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AD

La casa de las aventuras

Los ordenadores de 8 bits, principalmente Sinclair, Amstrad , Commodore... sufrieron una expansión en España y en toda Europa sin precedentes, principalmente apoyados en el mundo de los videojuegos. Aquí, en nuestro pais, las diferentes compañias de juegos que surgían, competían de tú a tú con las grandes compañias del sector, casi en su mayoria de origen anglosajon.

La industria del videojuego en España estaba creando su edad de oro. Sin embargo el genero de las aventuras conversacionales era tabú en nuestro pais y estabamos muy por detras de otros paises, principalmente Inglaterra y EE.UU., en los cuales existía una gran tradición en este campo.
Con el fin de paliar esta deficiencia, en 1987, un grupo de aficionados valencianos al mundo de la aventura creó Aventuras AD.

 

Contando con el apoyo de Dinamic y el de la revista Microhobby, que cedió un espacio fijo en cada número para divulgar este género, y liderados por Andrés R. Samudio, Aventuras AD se lanzó al desafío de crear juegos de aventura en castellano con un nivel equivalente al de las grandes casas británicas y norteamericanas, con guiones sólidos, unos gráficos de calidad y un nivel técnico general más que consistente. Poco a poco, se consiguió crear una afición hacia este tipo de juegos en nuestro país, e incluso surgieron grupos de programadores dispuestos a tomar el relevo.

 

Desafortunadamente, durante la crisis en el sector debida al relevo de los ordenadores de 8 bits por los de 16, Aventuras AD perdió sus apoyos económicos y tuvo que dejar de existir como compañía de software. Ello no significó, sin embargo, el final de sus actividades; desde antes aún (1988, para ser exactos), existía el CAAD (Club de Aventuras AD), formado por aficionados de todo el país, y cuando Aventuras AD dejó de existir, el Club tomó el relevo

Las aventuras de AD

Esta es la colección de los juegos creados por Aventuras AD durante sus cinco años de existencia. Sólo están aquellos que fueron programados directamente por el núcleo fundador de la compañía.

 

- La Aventura Original -
Año 1988
Versiones PC, Amiga, Spectrum (parte 1 y parte 2), Amstrad CPC (partes 1 y 2).
Argumento Versión española de la legendaria aventura de Crowther y Woods, padre de todo el género. Debes hallar la entrada a las grutas (primera parte) y expoliar los tesoros de la misma (segunda parte), al tiempo que escapas con vida.

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- El Jabato -
Año 1989
Versiones PC, Amiga, Spectrum (parte 1 y parte 2), Amstrad CPC (partes 1 y 2).
Argumento Basado en el conocido cómic, el protagonista de esta aventura tendrá que escapar de una mazmorra romana para encontrar a su amada a través de todo el Imperio Romano y Egipto.

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- La diosa de Cozumel -
Año 1990
Versiones PC, Amiga, Spectrum (parte 1 y parte 2), Amstrad CPC (partes 1 y 2).
Argumento Año 1920. Doc Monro, conocido aventurero internacional, llega a la isla de Cozumel tras el naufragio de su expedición destinada a explorar los restos de la civilización maya. Solo y sin recursos, tendrá que utilizar su ingenio para reaprovisionarse y dirigirse a su destino.

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- La aventura espacial -
Año 1990
Versiones PC, Spectrum (parte 1 y parte 2), Amstrad CPC (partes 1 y 2).
Argumento En un lejano futuro, una poderosa sonda espacial descarriada, conocida como "La Oscura Amenaza", constituye un peligro para la supervivencia del Universo civilizado. Entrenado para este tipo de misiones, tendrás que intentar desactivarla con la ayuda de diversos representantes de otras razas estelares.

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- Templos Sagrados -
Año 1991
Versiones PC, Atari ST, Spectrum (parte 1 y parte 2).
Argumento Segunda parte de la trilogía iniciada con "La Diosa de Cozumel". En ella, el explorador Doc Monro llega al Yucatán y ha de encontrar el camino hasta la ciudad de Chichén-Itzá a través de antiguas ruinas mayas y trampas olvidadas.

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- Chichén Itzá -
Año 1992
Versiones PC, Amiga.
Argumento Final de la trilogía formada por "La Diosa de Cozumel" y "Los templos sagrados", en ella Doc Monro llega por fin a la ciudad sagrada de Chichén Itzá y se enfrenta a su desafío final...

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Entrevista a Aventuras AD