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Aktenzeichen XY ungelöst

Neben den "roten Bemerkungen" bei den Gebäuden gibt es noch eine Reihe weiterer Unklarheiten. Während die Aktionen "Schneckenrennen", "Kindergarten" und "Großdeutsche Bank" allein der Geldbeschaffung dienen, gibt es noch folgende ungeklärte Aktivitäten:

So scheint der vollständige Werkzeugsatz auszusehen: Kabel, Telefon, Dietrich, Schraubenzieher, Zange, Hammer, Bohrmaschine. Das Telefon kann an einen Stromkasten angeschlossen werden und funktioniert dann wie die Telefonzelle. Aber wozu?

Dann ist da noch diese ominöse Kerze (Amiga): Hier wurde über einem Stromkasten eine Leitung freigebohrt. Die Kerze wurde automatisch ohne eigenes Zutun hingestellt. WOZU!? Beim Atari gehört die Kerze zur zur Standardgrafik. Scheint ein Bug zu sein.

Welche Bedeutung haben die Katzen im Untergrund? nur das Abblocken von Ratten?
Wieso laufen im Untergrund eigentlich Bombenleger herum? Hat schonmal jemand eine Bombe im Untergrund gesehen?

Besonderheiten
(fehlen bei C64, CPC und ZX Spectrum Version)

Dieses Bett taucht insgesamt dreimal auf. Nicht lösungsrelevant.


(li. Amiga, re. Atari)

An einer Stelle ist eine Telefonnummer an die Wand geschmiert (Untergrund, Gulli 5). "Real" gibt es diese Telefonnummer nicht (mehr). Nicht lösungsrelevant.

Die linke Amiga-Telefonnummer 0511/315834 stammt von der "Reline Software GmbH" in 30175 Hannover, Deutschland. Ein exorbitantes Dankeschön für diesen Hinweis geht an "Gerhard Z.[DS.AT]" (recherchiert über "firmenwissen.de")!

Und was ist hier los? Mit so einer Kabelunterbrechung funktioniert in einigen Bereichen des Untergrunds die Bohrmaschiene nicht! Kann man das vielleicht mit irgendwelchem Werkzeug beheben? Achja, an so einer Stelle ist nicht unbedingt ein Geheimgang!

Diese Dinge sind vermutlich nicht lösungsrelevant.

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Letzte Änderung: A., 20.04.2008.