.

Gebäude

(Einige der angegebenen Preise weichen in der ZX Spectrum Version ab
und die Großdeutsche Bank gibt es dort auch nicht.)


Alte Damen

1) sehen zufrieden aus

Keine Bedeutung.

2) basteln an...?

Mit einem Rattenkostüm kann hier ein Hüpfspiel um Bonuspunkte gespielt werden (nicht beim C64). Zuvor erreichte Bonuspunkte werden gelöscht. Ab 1.000 Bonuspunkten gibt es ein Extraleben.

Baufirma Scholz
(Zutritt nur mit Blaumann)

Artikel

Preis

Zweck

Kreissäge

1127

keine Bedeutung

Schlagbohrer

946

Bohren im Untergrund

Mischmaschine

1579

keine Bedeutung

Büro Mr. L

Beim Betreten findet man eine Briefmarkensammlung, die man bei der Post für 500 verkaufen kann.

Chinesische Restaurants

Zutritt mit Kimono ergibt generell 50% Rabatt (in der C64-Version erhält man diesen Rabatt nur 1x pro Restaurant-Besuch).

Zutritt im Schnecken- oder Rattenkostüm kostet ein Leben.

Artikel

Preis

Zweck

Tagesmenu

100

Hungertilgung um 100 Punkte

Nasigoreng

160

Hungertilgung um 160 Punkte

Ratt Schneck

240

Hungertilgung um 240 Punkte

Großdeutsche Bank

Mit dem in Mr. L's Villa gefundenen Scheckheft lassen sich hier 1000 GE abheben. Die Unterschrift muss pixelgenau gefälscht werden.

Kaufhaus Clevermann

Artikel

Preis

Zweck

Blaumann

98

Baufirma Scholz
Schrottel AG Eisenwaren

Uniform

134

keine Bedeutung

Rattenkostüm

56

Bonusspiel in "Alte Damen basteln an..?"

Küchenschürze

67

Marktplatz

Kimono

213

Chinesische Restaurants (50% Rabatt)

Schneckenkostüm

77

Schneckenrennen

Matrosenanzug

112

Kindergarten

Kindergarten
(Zutritt mit Matrosenkostüm)

Hier kann beim Münzenwerfen um Geld gespielt werden. In der Amiga-Version wird die Wurfstärke durch Joystick-Rüttelei erhöht, bei der C64-Version kann man sie direkt einstellen. Den Wurfwinkel kann man in allen Versionen direkt einstellen.

Marktplatz
(Zutritt nur mit Küchenschürze)

Artikel

Preis

Zweck

Kaktus

10

keine Bedeutung

Blumenstrauss

20

Trude Volts Elektroladen

Obst

5

Pro Obst 50 Punkte Hungertilgung. Vorsicht ab 3 Obst wird einem übel, ab 5 gibt's Durchfall (beides sehr schlecht für Hungerwert)

Pause

Zum zwischenzeitlichen Anhalten des Spiels. Es fehlt ja leider eine Funktion zum Laden/Speichern des Spielstands.

Zusätzliche Funktionen in der Amiga/Atari-Version: Hier wird die Unterschrift von Mr. L auf einem Dokument gezeigt. Diese dient dann als Vorlage für das Fälschen der Unterschrift im Scheckheft. Ausserdem können hier überflüssige Verkleidungen, Sonstiges und Werkzeuge abgelegt werden.

Polizei

Sobald man einen Scheck gefälscht oder die Briefmarkensammlung verkauft hat, wird man verhaftet, wenn man dieses Gebäude betritt.

Post

Für Mr. L's Briefmarkensammlung erhält man 500 GE

Rowdy Bar

Beim Betreten gibt es eine Schlägerei und 200 Hungerpunkte als Strafe.

Schrottel AG
(Zutritt nur mit Blaumann)

Artikel

Preis

Zweck

Nägel

27

keine Bedeutung

Hammer

53

Abklopfen im Untergrund

Zange

44

Kabelanschluss im Untergrund (Amiga/Atari/Spectrum)

Schraubenzieher

21

Kabelanschluss im Untergrund (Amiga/Atari/Spectrum)

Schrotflinte

549

keine Bedeutung

Zange & Schraubenzieher werden nur in der Amiga/Atari/Spectrum-Version benötigt!

Schneckenrennen

Man kann auf eine der Schnecken (4 Schnecken inkl. Fred, falls man ein Schneckenkostüm trägt, ansonsten drei Schnecken) wetten (20, 40 oder 60). Gewinnt die Schnecke, erhält man den dreifachen Einsatz als Gewinn, anderenfalls ist der Einsatz verloren. Fred kann mit Joystick (Kreisbewegung) ebenfalls "mitrennen". Man kann dann ebenfalls auf Fred setzen. Gewinnt Fred, beträgt der Gewinn in der C64 Verion 500 GE.

Schuppen

Beim Betreten findet man eine Werkzeugtasche und einen Dietrich (wird im Untergrund zum Öffnen von Stromkästen benötigt).

Trude Volts Elektroladen
(Zutritt nur mit Blumenstrauss)

Artikel

Preis

Zweck

Lüsterklemmen

5

Bomben entschärfen, Kabel anschliessen

Glühbirne

5

Bomben entschärfen

50 Meter Kabel

119

Kabel können im Untergrund an den Wänden verlegt werden. Zum Bohren muss z.B. ein Kabel vom Stromkasten bis zu der Stelle gelegt werden, an der gebohrt werden soll.

Taschenlampe

29

?

Kerze

5

?

Amperemeter

249

Bomben entschärfen

Telefon

139

Im Untergrund kann es an Stromkästen angeschlossen werden

Villa von Mr. L

Beim Betreten findet man ein Scheckheft. Bei der Großdeutschen Bank kann man hiermit an Geld gelangen, indem man die Unterschrift von Mr. L pixelgenau fälscht.

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Letzte Änderung: A., 05.04.2007.