Gebäude
(Einige der angegebenen Preise weichen
in der ZX Spectrum Version ab
und die Großdeutsche Bank gibt es dort auch nicht.)
Alte Damen
1) sehen zufrieden aus
Keine Bedeutung.
2) basteln an...?
Mit einem Rattenkostüm kann hier
ein Hüpfspiel um Bonuspunkte gespielt werden (nicht beim C64). Zuvor erreichte
Bonuspunkte werden gelöscht. Ab 1.000 Bonuspunkten gibt es ein Extraleben. |
|
Baufirma Scholz
(Zutritt nur mit Blaumann) |
Artikel |
Preis |
Zweck |
Kreissäge |
1127 |
keine Bedeutung |
Schlagbohrer |
946 |
Bohren im Untergrund |
Mischmaschine |
1579 |
keine Bedeutung |
Büro Mr. L
Beim Betreten findet man eine Briefmarkensammlung,
die man bei der Post für 500 verkaufen kann. |
Chinesische Restaurants
Zutritt mit Kimono ergibt generell 50% Rabatt
(in der C64-Version erhält man diesen Rabatt nur 1x pro Restaurant-Besuch).
Zutritt im Schnecken- oder Rattenkostüm
kostet ein Leben. |
Artikel |
Preis |
Zweck |
Tagesmenu |
100 |
Hungertilgung um 100 Punkte |
Nasigoreng |
160 |
Hungertilgung um 160 Punkte |
Ratt Schneck |
240 |
Hungertilgung um 240 Punkte |
Großdeutsche
Bank
Mit dem in Mr. L's Villa gefundenen
Scheckheft lassen sich hier 1000 GE abheben. Die Unterschrift muss pixelgenau
gefälscht werden. |
Kaufhaus Clevermann
|
Artikel |
Preis |
Zweck |
Blaumann |
98 |
Baufirma Scholz
Schrottel AG Eisenwaren |
Uniform |
134 |
keine Bedeutung |
Rattenkostüm |
56 |
Bonusspiel in "Alte Damen basteln an..?" |
Küchenschürze |
67 |
Marktplatz |
Kimono |
213 |
Chinesische Restaurants (50% Rabatt) |
Schneckenkostüm |
77 |
Schneckenrennen |
Matrosenanzug |
112 |
Kindergarten |
Kindergarten
(Zutritt mit Matrosenkostüm)
Hier kann beim Münzenwerfen um Geld
gespielt werden. In der Amiga-Version wird die Wurfstärke durch
Joystick-Rüttelei erhöht, bei der C64-Version kann man sie direkt
einstellen. Den Wurfwinkel kann man in allen Versionen direkt
einstellen. |
Marktplatz
(Zutritt nur mit Küchenschürze) |
Artikel |
Preis |
Zweck |
Kaktus |
10 |
keine Bedeutung |
Blumenstrauss |
20 |
Trude Volts Elektroladen |
Obst |
5 |
Pro Obst 50 Punkte Hungertilgung. Vorsicht ab 3 Obst
wird einem übel, ab 5 gibt's Durchfall (beides sehr schlecht für
Hungerwert) |
Pause
Zum zwischenzeitlichen Anhalten des Spiels. Es
fehlt ja leider eine Funktion zum Laden/Speichern des Spielstands.
Zusätzliche Funktionen in der Amiga/Atari-Version: Hier wird die Unterschrift von Mr. L
auf einem Dokument gezeigt. Diese dient dann als Vorlage für das Fälschen der Unterschrift im
Scheckheft. Ausserdem können hier überflüssige Verkleidungen, Sonstiges und Werkzeuge
abgelegt werden. |
Polizei
Sobald man einen Scheck gefälscht
oder die Briefmarkensammlung verkauft hat, wird man verhaftet, wenn man dieses
Gebäude betritt. |
Post
Für Mr. L's Briefmarkensammlung
erhält man 500 GE |
Rowdy Bar
Beim Betreten gibt es eine Schlägerei
und 200 Hungerpunkte als Strafe. |
Schrottel AG
(Zutritt nur mit Blaumann) |
Artikel |
Preis |
Zweck |
Nägel |
27 |
keine Bedeutung |
Hammer |
53 |
Abklopfen im Untergrund |
Zange |
44 |
Kabelanschluss im Untergrund (Amiga/Atari/Spectrum) |
Schraubenzieher |
21 |
Kabelanschluss im Untergrund (Amiga/Atari/Spectrum) |
Schrotflinte |
549 |
keine Bedeutung |
Zange & Schraubenzieher werden
nur in der Amiga/Atari/Spectrum-Version benötigt!
Schneckenrennen
Man kann auf eine der Schnecken (4 Schnecken
inkl. Fred, falls man ein Schneckenkostüm trägt, ansonsten drei
Schnecken) wetten (20, 40 oder 60). Gewinnt die Schnecke, erhält man den
dreifachen Einsatz als Gewinn, anderenfalls ist der Einsatz verloren. Fred
kann mit Joystick (Kreisbewegung) ebenfalls "mitrennen". Man kann
dann ebenfalls auf Fred setzen. Gewinnt Fred, beträgt der Gewinn in der
C64 Verion 500 GE. |
Schuppen
Beim Betreten findet man eine Werkzeugtasche
und einen Dietrich (wird im Untergrund zum Öffnen von Stromkästen benötigt). |
Trude Volts Elektroladen
(Zutritt nur mit Blumenstrauss) |
Artikel |
Preis |
Zweck |
Lüsterklemmen |
5 |
Bomben entschärfen, Kabel anschliessen |
Glühbirne |
5 |
Bomben entschärfen |
50 Meter Kabel |
119 |
Kabel können im Untergrund an den Wänden
verlegt werden. Zum Bohren muss z.B. ein Kabel vom Stromkasten bis zu
der Stelle gelegt werden, an der gebohrt werden soll. |
Taschenlampe |
29 |
? |
Kerze |
5 |
? |
Amperemeter |
249 |
Bomben entschärfen |
Telefon |
139 |
Im Untergrund kann es an Stromkästen
angeschlossen werden |
Villa von Mr. L
Beim Betreten findet man ein Scheckheft.
Bei der Großdeutschen Bank kann man hiermit an Geld gelangen, indem man
die Unterschrift von Mr. L pixelgenau fälscht. |
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