##name Ukrainian
##ownname Українська
##isocode uk_UA
##plural 6
##textdir ltr
##digitsep .
##digitsepcur .
##decimalsep ,
##winlangid 0x0422
##grflangid 0x33
##gender m f s mn
##case r d z


# This file is part of OpenTTD.
# OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
# OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
# See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0>.


##id 0x0000
STR_NULL                                                        :
STR_EMPTY                                                       :
STR_UNDEFINED                                                   :(невизначено)
STR_JUST_NOTHING                                                :нічого

# Cargo related strings
# Plural cargo name
STR_CARGO_PLURAL_NOTHING                                        :
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS                                     :пасажири
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.r                                   :пасажирів
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.z                                   :пасажирів
STR_CARGO_PLURAL_COAL                                           :вугілля
STR_CARGO_PLURAL_COAL.r                                         :вугілля
STR_CARGO_PLURAL_COAL.z                                         :вугілля
STR_CARGO_PLURAL_MAIL                                           :пошта
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.r                                         :пошти
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.z                                         :пошту
STR_CARGO_PLURAL_OIL                                            :нафта
STR_CARGO_PLURAL_OIL.r                                          :нафти
STR_CARGO_PLURAL_OIL.z                                          :нафту
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK                                      :худоба
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.r                                    :худоби
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.z                                    :худобу
STR_CARGO_PLURAL_GOODS                                          :товари
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.r                                        :товарів
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.z                                        :товари
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN                                          :зерно
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.r                                        :зерна
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.z                                        :зерно
STR_CARGO_PLURAL_WOOD                                           :деревина
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.r                                         :деревини
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.z                                         :деревину
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE                                       :залізна руда
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.r                                     :залізної руди
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.z                                     :залізну руду
STR_CARGO_PLURAL_STEEL                                          :сталь
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.r                                        :сталі
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.z                                        :сталь
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES                                      :коштовності
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.r                                    :коштовностей
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.z                                    :коштовності
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE                                     :мідна руда
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.r                                   :мідної руди
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.z                                   :мідну руду
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE                                          :кукурудза
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.r                                        :кукурудзи
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.z                                        :кукурудзу
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT                                          :фрукти
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.r                                        :фруктів
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.z                                        :фрукти
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS                                       :діаманти
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.r                                     :діамантів
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.z                                     :діаманти
STR_CARGO_PLURAL_FOOD                                           :продукти
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.r                                         :продуктів
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.z                                         :продукти
STR_CARGO_PLURAL_PAPER                                          :папір
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.r                                        :паперу
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.z                                        :папір
STR_CARGO_PLURAL_GOLD                                           :золото
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.r                                         :золота
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.z                                         :золото
STR_CARGO_PLURAL_WATER                                          :вода
STR_CARGO_PLURAL_WATER.r                                        :води
STR_CARGO_PLURAL_WATER.z                                        :воду
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT                                          :пшениця
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.r                                        :пшениці
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.z                                        :пшеницю
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER                                         :каучук
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.z                                       :каучук
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR                                          :цукор
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.r                                        :цукру
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.z                                        :цукор
STR_CARGO_PLURAL_TOYS                                           :іграшки
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.r                                         :іграшок
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.z                                         :іграшки
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS                                         :солодощі
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.r                                       :солодощів
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.z                                       :солодощі
STR_CARGO_PLURAL_COLA                                           :кола
STR_CARGO_PLURAL_COLA.r                                         :коли
STR_CARGO_PLURAL_COLA.z                                         :колу
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS                                     :солодка вата
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.r                                   :солодкої вати
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.z                                   :солодку вату
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES                                        :бульбашки
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.r                                      :бульбашок
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.z                                      :бульбашки
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE                                         :іриски
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.r                                       :ірисок
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.z                                       :іриски
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES                                      :батарейки
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.r                                    :батарейок
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.z                                    :батарейки
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC                                        :пластилін
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.r                                      :пластиліну
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.z                                      :пластилін
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS                                   :газована вода
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.r                                 :газованої води
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.z                                 :газовану воду

# Singular cargo name
STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING                                      :
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER                                    :пасажири
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.r                                  :пасажирів
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.z                                  :пасажирів
STR_CARGO_SINGULAR_COAL                                         :вугілля
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.r                                       :вугілля
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.z                                       :вугілля
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL                                         :пошта
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.r                                       :пошти
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.z                                       :пошту
STR_CARGO_SINGULAR_OIL                                          :нафта
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.r                                        :нафти
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.z                                        :нафту
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK                                    :худоба
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.r                                  :худоби
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.z                                  :худобу
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS                                        :товари
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.r                                      :товарів
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.z                                      :товари
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN                                        :зерно
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.r                                      :зерна
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.z                                      :зерно
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD                                         :деревина
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.r                                       :деревини
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.z                                       :деревину
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE                                     :залізна руда
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.r                                   :залізної руди
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.z                                   :залізну руду
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL                                        :сталь
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.r                                      :сталі
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.z                                      :сталь
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES                                    :коштовності
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.r                                  :коштовностей
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.z                                  :коштовності
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE                                   :мідна руда
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.r                                 :мідної руди
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.z                                 :мідну руду
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE                                        :кукурудза
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.r                                      :кукурудзи
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.z                                      :кукурудзу
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT                                        :фрукти
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.r                                      :фруктів
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.z                                      :фрукти
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND                                      :діаманти
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.r                                    :діамантів
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.z                                    :діаманти
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD                                         :продукти
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.r                                       :продуктів
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.z                                       :продукти
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER                                        :папір
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.r                                      :паперу
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.z                                      :папір
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD                                         :золото
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.r                                       :золота
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.z                                       :золото
STR_CARGO_SINGULAR_WATER                                        :вода
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.r                                      :води
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.z                                      :воду
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT                                        :пшениця
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.r                                      :пшениці
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.z                                      :пшеницю
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER                                       :каучук
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.r                                     :каучуку
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.z                                     :каучук
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR                                        :цукор
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.r                                      :цукру
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.z                                      :цукор
STR_CARGO_SINGULAR_TOY                                          :іграшки
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.r                                        :іграшок
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.z                                        :іграшки
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS                                       :цукерки
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.r                                     :цукерок
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.z                                     :цукерки
STR_CARGO_SINGULAR_COLA                                         :кола
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.r                                       :коли
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.z                                       :колу
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS                                   :солодка вата
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.r                                 :солодкої вати
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.z                                 :солодку вату
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE                                       :бульбашки
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.r                                     :бульбашок
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.z                                     :бульбашки
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE                                       :іриски
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.r                                     :ірисок
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.z                                     :іриски
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY                                      :батарейки
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.r                                    :батарейок
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.z                                    :батарейки
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC                                      :пластилін
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.r                                    :пластиліну
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.z                                    :пластилін
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK                                  :газована вода
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.r                                :газованої води
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.z                                :газовану воду

# Quantity of cargo
STR_QUANTITY_NOTHING                                            :
STR_QUANTITY_PASSENGERS                                         :{COMMA}{NBSP}пасажир{P "" и iв}
STR_QUANTITY_COAL                                               :{WEIGHT_LONG} вугілля
STR_QUANTITY_MAIL                                               :{COMMA}{NBSP}міш{P ок ка ків} пошти
STR_QUANTITY_OIL                                                :{VOLUME_LONG} нафти
STR_QUANTITY_LIVESTOCK                                          :{COMMA}{NBSP}гол{P ова ови ів} худоби
STR_QUANTITY_GOODS                                              :{COMMA}{NBSP}ящи{P к ки ків} товарів
STR_QUANTITY_GRAIN                                              :{WEIGHT_LONG} зерна
STR_QUANTITY_WOOD                                               :{WEIGHT_LONG} деревини
STR_QUANTITY_IRON_ORE                                           :{WEIGHT_LONG} залізної руди
STR_QUANTITY_STEEL                                              :{WEIGHT_LONG} сталі
STR_QUANTITY_VALUABLES                                          :{COMMA}{NBSP}міш{P ок ка ків} коштовностей
STR_QUANTITY_COPPER_ORE                                         :{WEIGHT_LONG} мідної руди
STR_QUANTITY_MAIZE                                              :{WEIGHT_LONG} кукурудзи
STR_QUANTITY_FRUIT                                              :{WEIGHT_LONG} фруктів
STR_QUANTITY_DIAMONDS                                           :{COMMA}{NBSP}міш{P ок ки ків} діамантів
STR_QUANTITY_FOOD                                               :{WEIGHT_LONG} продуктів
STR_QUANTITY_PAPER                                              :{WEIGHT_LONG} паперу
STR_QUANTITY_GOLD                                               :{COMMA}{NBSP}міш{P ок ки ків} золота
STR_QUANTITY_WATER                                              :{VOLUME_LONG} води
STR_QUANTITY_WHEAT                                              :{WEIGHT_LONG} пшениці
STR_QUANTITY_RUBBER                                             :{VOLUME_LONG} каучуку
STR_QUANTITY_SUGAR                                              :{WEIGHT_LONG} цукру
STR_QUANTITY_TOYS                                               :{COMMA}{NBSP}іграш{P ка ки ок}
STR_QUANTITY_SWEETS                                             :{COMMA}{NBSP}пакун{P ок ки ків} цукерок
STR_QUANTITY_COLA                                               :{VOLUME_LONG} Коли
STR_QUANTITY_CANDYFLOSS                                         :{WEIGHT_LONG} солодкої вати
STR_QUANTITY_BUBBLES                                            :{COMMA} бульбаш{P ка ки ок}
STR_QUANTITY_TOFFEE                                             :{WEIGHT_LONG} ірисок
STR_QUANTITY_BATTERIES                                          :{COMMA} батарей{P ка ки ок}
STR_QUANTITY_PLASTIC                                            :{VOLUME_LONG} пластику
STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS                                       :{COMMA} пляш{P ка ки ок} газованої води
STR_QUANTITY_N_A                                                :Відсутня

# Two letter abbreviation of cargo name
STR_ABBREV_NOTHING                                              :
STR_ABBREV_PASSENGERS                                           :ПС
STR_ABBREV_COAL                                                 :ВГ
STR_ABBREV_MAIL                                                 :ПШ
STR_ABBREV_OIL                                                  :НФ
STR_ABBREV_LIVESTOCK                                            :ХД
STR_ABBREV_GOODS                                                :ТВ
STR_ABBREV_GRAIN                                                :ЗЕ
STR_ABBREV_WOOD                                                 :ДР
STR_ABBREV_IRON_ORE                                             :ЗЛ
STR_ABBREV_STEEL                                                :СТ
STR_ABBREV_VALUABLES                                            :КШ
STR_ABBREV_COPPER_ORE                                           :МД
STR_ABBREV_MAIZE                                                :КУ
STR_ABBREV_FRUIT                                                :ФР
STR_ABBREV_DIAMONDS                                             :ДІ
STR_ABBREV_FOOD                                                 :ПР
STR_ABBREV_PAPER                                                :ПА
STR_ABBREV_GOLD                                                 :ЗО
STR_ABBREV_WATER                                                :ВО
STR_ABBREV_WHEAT                                                :ПШ
STR_ABBREV_RUBBER                                               :КА
STR_ABBREV_SUGAR                                                :ЦК
STR_ABBREV_TOYS                                                 :ІГ
STR_ABBREV_SWEETS                                               :СЛ
STR_ABBREV_COLA                                                 :КО
STR_ABBREV_CANDYFLOSS                                           :ВА
STR_ABBREV_BUBBLES                                              :БУ
STR_ABBREV_TOFFEE                                               :ІР
STR_ABBREV_BATTERIES                                            :БТ
STR_ABBREV_PLASTIC                                              :ПЛ
STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS                                         :ГЗ
STR_ABBREV_ALL                                                  :Все

# 'Mode' of transport for cargoes
STR_PASSENGERS                                                  :{COMMA}{NBSP}пасажир{P "" и ів}
STR_BAGS                                                        :{COMMA}{NBSP}міш{P ок ка ків}
STR_TONS                                                        :{COMMA}{NBSP}тонн{P "а" "и" ""}
STR_LITERS                                                      :{COMMA}{NBSP}літр{P "" "а" "ів"}
STR_ITEMS                                                       :{COMMA}{NBSP}штук{P "а" "и" ""}
STR_CRATES                                                      :{COMMA}{NBSP}ящик{P "" а ів}

STR_COLOUR_DEFAULT                                              :Звичайний
###length 17
STR_COLOUR_DARK_BLUE                                            :Темно-синій
STR_COLOUR_PALE_GREEN                                           :Світло-зелений
STR_COLOUR_PINK                                                 :Рожевий
STR_COLOUR_YELLOW                                               :Жовтий
STR_COLOUR_RED                                                  :Червоний
STR_COLOUR_LIGHT_BLUE                                           :Блакитний
STR_COLOUR_GREEN                                                :Зелений
STR_COLOUR_DARK_GREEN                                           :Темно-зелений
STR_COLOUR_BLUE                                                 :Синій
STR_COLOUR_CREAM                                                :Кремовий
STR_COLOUR_MAUVE                                                :Бузковий
STR_COLOUR_PURPLE                                               :Фіолетовий
STR_COLOUR_ORANGE                                               :Помаранчевий
STR_COLOUR_BROWN                                                :Коричневий
STR_COLOUR_GREY                                                 :Сірий
STR_COLOUR_WHITE                                                :Білий
STR_COLOUR_RANDOM                                               :Випадково

###length 17
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_BLUE                                  :Синій
STR_COLOUR_SECONDARY_PALE_GREEN                                 :Світло-зелений
STR_COLOUR_SECONDARY_SECONDARY_PINK                             :Рожевий
STR_COLOUR_SECONDARY_YELLOW                                     :Жовтий
STR_COLOUR_SECONDARY_RED                                        :Червоний
STR_COLOUR_SECONDARY_LIGHT_BLUE                                 :Блакитний
STR_COLOUR_SECONDARY_GREEN                                      :Зелений
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_GREEN                                 :Темно-зелений
STR_COLOUR_SECONDARY_BLUE                                       :Синій
STR_COLOUR_SECONDARY_CREAM                                      :Кремовий
STR_COLOUR_SECONDARY_MAUVE                                      :Бузковий
STR_COLOUR_SECONDARY_PURPLE                                     :Фіолетовий
STR_COLOUR_SECONDARY_ORANGE                                     :Помаранчевий
STR_COLOUR_SECONDARY_BROWN                                      :Коричневий
STR_COLOUR_SECONDARY_GREY                                       :Сірий
STR_COLOUR_SECONDARY_WHITE                                      :Білий
STR_COLOUR_SECONDARY_SAME_AS_PRIMARY                            :Як базовий


# Units used in OpenTTD
STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{DECIMAL}{NBSP}миль/год
STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{DECIMAL}{NBSP}км/год
STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{DECIMAL}{NBSP}м/с
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_DAY                                :{DECIMAL}{NBSP}клітинок/день
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_SEC                                :{DECIMAL}{NBSP}клітинок/сек
STR_UNITS_VELOCITY_KNOTS                                        :{DECIMAL}{NBSP}вуз{P ол ла лів}

STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{DECIMAL}{NBSP}к.с.
STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{DECIMAL}{NBSP}к.с.
STR_UNITS_POWER_SI                                              :{DECIMAL}{NBSP}кВт

STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_IMPERIAL                     :{DECIMAL}{NBSP}к.с/т
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_METRIC                       :{DECIMAL}{NBSP}к.с./т
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_SI                           :{DECIMAL}{NBSP}к.с./Мг
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_IMPERIAL                       :{DECIMAL}{NBSP}к.с./т
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_METRIC                         :{DECIMAL}{NBSP}к.с./т
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_SI                             :{DECIMAL}{NBSP}к.с./Мг
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_IMPERIAL                           :{DECIMAL}{NBSP}кВт/т
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_METRIC                             :{DECIMAL}{NBSP}кВт/т
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_SI                                 :{DECIMAL}{NBSP}Вт/кг

STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{DECIMAL}{NBSP}т
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{DECIMAL}{NBSP}т
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{DECIMAL}{NBSP}кг

STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL                                  :{DECIMAL}{NBSP}тонн{P "а" "и" ""}
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC                                    :{DECIMAL}{NBSP}тонн{P а и ""}
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI                                        :{DECIMAL}{NBSP}кг

STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL                                 :{DECIMAL}{NBSP}гал
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC                                   :{DECIMAL}{NBSP}л
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI                                       :{DECIMAL}{NBSP}м³

STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL                                  :{DECIMAL}{NBSP}галон{P "" и ів}
STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC                                    :{DECIMAL}{NBSP}літр{P "" "а" "ів"}
STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI                                        :{DECIMAL}{NBSP}м³

STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL                                        :{DECIMAL}{NBSP}фунт-сила
STR_UNITS_FORCE_METRIC                                          :{DECIMAL}{NBSP}кгс
STR_UNITS_FORCE_SI                                              :{DECIMAL}{NBSP}кН

STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL                                       :{DECIMAL}{NBSP}фт
STR_UNITS_HEIGHT_METRIC                                         :{DECIMAL}{NBSP}м
STR_UNITS_HEIGHT_SI                                             :{DECIMAL}{NBSP}м

# Time units used in string control characters
STR_UNITS_DAYS                                                  :{COMMA}{NBSP}день
STR_UNITS_DAYS.z                                                :{COMMA}{NBSP}днів
STR_UNITS_SECONDS                                               :{COMMA}{NBSP}секунда
STR_UNITS_SECONDS.d                                             :{COMMA}{NBSP}секунди
STR_UNITS_SECONDS.z                                             :{COMMA}{NBSP}секунд
STR_UNITS_TICKS                                                 :{COMMA}{NBSP}цок
STR_UNITS_TICKS.d                                               :{COMMA}{NBSP}цоки
STR_UNITS_TICKS.z                                               :{COMMA}{NBSP}цоків

STR_UNITS_MONTHS                                                :{NUM}{NBSP}місяц{P ь я ів}
STR_UNITS_MINUTES                                               :{NUM}{NBSP}хвилин{P а и ""}

STR_UNITS_YEARS                                                 :{NUM}{NBSP}рік
STR_UNITS_YEARS.d                                               :{NUM}{NBSP}роки
STR_UNITS_YEARS.z                                               :{NUM}{NBSP}ріків
STR_UNITS_PERIODS                                               :{NUM}{NBSP}період
STR_UNITS_PERIODS.d                                             :{NUM}{NBSP}періоди
STR_UNITS_PERIODS.z                                             :{NUM}{NBSP}періодів

STR_LIST_SEPARATOR                                              :,{SPACE}

# Common window strings
STR_LIST_FILTER_TITLE                                           :{BLACK}Фільтр:
STR_LIST_FILTER_OSKTITLE                                        :{BLACK}Введіть одне чи більше слів для фільтрування списку
STR_LIST_FILTER_TOOLTIP                                         :{BLACK}Введіть одне чи більше слів для фільтрування списку

STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Виберіть порядок групування
STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Оберіть напрямок сортування (спадаючий/зростаючий)
STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Оберіть критерій сортування
STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Оберіть критерій фільтру
STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Сортувати
STR_BUTTON_CATCHMENT                                            :{BLACK}Покриття
STR_TOOLTIP_CATCHMENT                                           :{BLACK}Ввімк/вимик. відображення області покриття

STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW                                        :{BLACK}Закрити вікно
STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS                              :{BLACK}Заголовок вікна - потягніть для переміщення вікна
STR_TOOLTIP_SHADE                                               :{BLACK}Згорнути вікно - показувати тільки заголовок
STR_TOOLTIP_DEBUG                                               :{BLACK}Показати інформацію для відлагодження NewGRF
STR_TOOLTIP_DEFSIZE                                             :{BLACK}Повертає розмір вікна до типового. Ctrl+клац робить поточний розмір типовим. Подвійний Ctrl+клац скидає типовий розмір
STR_TOOLTIP_STICKY                                              :{BLACK}Не закривати вікно кнопкою "Закрити всі вікна". Ctrl+клац зберігає налаштування як базове
STR_TOOLTIP_RESIZE                                              :{BLACK}Натисніть і тягніть для зміни розміру вікна
STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW                           :{BLACK}Розмір вікна великий/малий
STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Смуга прокрутки - прокручує список вгору/вниз
STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Смуга прокрутки - прокручує список вліво/вправо
STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC                              :{BLACK}Зруйнувати будинки, дороги тощо у квадраті суходолу.  Ctrl+клац+протягування для виділення клітинок по діагоналі. Утримуйте Shift для показу витрат на руйнування

# Show engines button
###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN                           :{BLACK}Показати сховане
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                    :{BLACK}Показати сховане
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP                            :{BLACK}Показати сховане
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT                        :{BLACK}Показати сховане

###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP                   :{BLACK}натискання цієї кнопки зробить видимими приховані потяги
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP            :{BLACK}натискання цієї кнопки зробить видимим прихований колісний транспорт
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP                    :{BLACK}натискання цієї кнопки зробить видимими приховані кораблі
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP                :{BLACK}натискання цієї кнопки зробить видимими приховані літальні апарати

# Query window
STR_BUTTON_DEFAULT                                              :{BLACK}Стандартно
STR_BUTTON_CANCEL                                               :{BLACK}Скасувати
STR_BUTTON_OK                                                   :{BLACK}Так

# On screen keyboard window
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT                                         :`1234567890-= йцукенгшщзхїфівапролджє#\ячсмитьбю. .
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS                                    :₴!"№;%:?*()_+. ЙЦУКЕНГШЩЗХЇФІВАПРОЛДЖЄЯЧСМИТЬБЮ, .

# Measurement tooltip
STR_MEASURE_LENGTH                                              :{BLACK}Довжина: {NUM}
STR_MEASURE_AREA                                                :{BLACK}Площа: {NUM} x {NUM}
STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF                                   :{BLACK}Довжина: {NUM}{}Різниця висот: {HEIGHT}
STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF                                     :{BLACK}Площа: {NUM} x {NUM}{}Різниця висот: {HEIGHT}


# These are used in buttons
STR_SORT_BY_CAPTION_NAME                                        :{BLACK}за назвою
STR_SORT_BY_CAPTION_DATE                                        :{BLACK}за датою
# These are used in dropdowns
STR_SORT_BY_NAME                                                :за назвою
STR_SORT_BY_PRODUCTION                                          :за продуктивністю
STR_SORT_BY_TYPE                                                :за типом
STR_SORT_BY_TRANSPORTED                                         :за обсягом перевезень
STR_SORT_BY_NUMBER                                              :за номером
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR                                    :за прибутком минулого року
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_PERIOD                                  :Прибуток минулого періоду
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR                                    :за прибутком цього року
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_PERIOD                                  :Прибуток цього періоду
STR_SORT_BY_AGE                                                 :за віком
STR_SORT_BY_RELIABILITY                                         :за надійністю
STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE                        :за місткістю
STR_SORT_BY_MAX_SPEED                                           :за швидкістю
STR_SORT_BY_MODEL                                               :за моделлю
STR_SORT_BY_VALUE                                               :за ціною
STR_SORT_BY_LENGTH                                              :за довжиною
STR_SORT_BY_LIFE_TIME                                           :за залишком строку служби
STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY                                     :за відхиленням від розкладу
STR_SORT_BY_FACILITY                                            :за типом станції
STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL                                       :Загалом очікує вантажів
STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE                                   :очікує доступних вантажів
STR_SORT_BY_RATING_MAX                                          :за найвищим рейтингом
STR_SORT_BY_RATING_MIN                                          :за найнижчим рейтингом
STR_SORT_BY_ENGINE_ID                                           :за ID (класичний порядок)
STR_SORT_BY_COST                                                :за ціною
STR_SORT_BY_POWER                                               :за потужністю
STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT                                     :за тяговим зусиллям
STR_SORT_BY_INTRO_DATE                                          :за датою випуску
STR_SORT_BY_RUNNING_COST                                        :за вартістю експлуатації
STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST                               :за співвідношенням потужність/вартість експлуатації
STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY                                      :за місткістю
STR_SORT_BY_RANGE                                               :за дальністю
STR_SORT_BY_POPULATION                                          :за населенням
STR_SORT_BY_RATING                                              :за рейтингом
STR_SORT_BY_NUM_VEHICLES                                        :Кількість авто
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_YEAR                              :Загальний прибуток минулого року
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_PERIOD                            :Загальний прибуток минулого періоду
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_YEAR                              :Загальний прибуток цього року
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_PERIOD                            :Загальний прибуток цього періоду
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_YEAR                            :Середній прибуток минулого року
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_PERIOD                          :Середній прибуток минулого періоду
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_YEAR                            :Середній прибуток цього року
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_PERIOD                          :Середній прибуток цього періоду

# Group by options for vehicle list
STR_GROUP_BY_NONE                                               :Нема
STR_GROUP_BY_SHARED_ORDERS                                      :Спільні завдання

# Order button in shared orders vehicle list
STR_GOTO_ORDER_VIEW                                             :{BLACK}Завдання
STR_GOTO_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Відкрити вікно завдань

# Tooltips for the main toolbar
###length 31
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME                                  :{BLACK}Пауза
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD                                     :{BLACK}Прискорити гру
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS                                     :{BLACK}Опції і налаштування
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME                      :{BLACK}Зберегти гру, завантажити гру, покинути гру, вихід
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP                                 :{BLACK}Показує мапу, додаткове вікно, легенду вантажопотоку або список позначок
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY                      :{BLACK}Показує перелік міст або заснування міста
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES                           :{BLACK}Показує субсидії
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS            :{BLACK}Показати список станцій компанії
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES                    :{BLACK}Покаже фінансову інформацію про компанію
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL                     :{BLACK}Покаже загальну інформацію про компанію
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK                          :{BLACK}Показує історію
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST                          :{BLACK}Покаже список завдань
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS                              :{BLACK}Показати графіки компаній і тарифи доставки вантажів
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE                      :{BLACK}Покаже таблицю компаній
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW                    :{BLACK}Показує перелік підприємств, ланцюг підприємств або профінансоване зведення нової промисловості
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS              :{BLACK}Показує список поїздів компанії. Ctrl+клац показує або приховує групи, протилежно до обраного налаштування
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES       :{BLACK}Показує список дорожнього транспорту компанії. Ctrl+клац показує або приховує групи, протилежно до обраного налаштування
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS               :{BLACK}Показати список кораблів компанії. Ctrl+клац показує або приховує групи, протилежно до обраного налаштування
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT            :{BLACK}Показує список повітряного транспорту компанії. Ctrl+клац показує або приховує групи, протилежно до обраного налаштування
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN                            :{BLACK}Збільшити
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT                           :{BLACK}Зменшити
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                        :{BLACK}Будувати залізницю
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS                                 :{BLACK}Будувати дороги
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAYS                              :{BLACK}Будувати трамвайну колію
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS                            :{BLACK}Будувати порти
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS                              :{BLACK}Будувати аеропорти
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING                                 :{BLACK}Покаже меню створення ландшафту, посадки дерев, створення позначки
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW                     :{BLACK}Налаштування звуків/музики
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS                      :{BLACK}Подивитись останнє повідомлення або новину, історію повідомлень чи видалити всі повідомлення
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION                      :{BLACK}Інформація про земельну ділянку, знімки екрану, про гру OpenTTD та інструменти для розробки
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR                              :{BLACK}Переключити панелі

# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO_TOOLTIP        :{BLACK}Зберегти сценарій, завантажити сценарій, вийти з редактору сценаріїв, вихід
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD                                    :{YELLOW}OpenTTD
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR                            :{YELLOW}Редактор сценаріїв
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD_TOOLTIP    :{BLACK}Перенести початкову дату на 1 рік назад
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD_TOOLTIP     :{BLACK}Перенести початкову дату на 1 рік вперед
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SET_DATE_TOOLTIP                           :{BLACK}Натисніть, щоб ввести рік початку
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY_TOOLTIP         :{BLACK}Показати мапу, додаткове вікно, список позначок, або перелік міст чи підприємств
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION_TOOLTIP               :{BLACK}Відкрити меню створення ландшафту або нового світу
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION_TOOLTIP                    :{BLACK}Будування або створення міст
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION_TOOLTIP                :{BLACK}Створення або будування виробництва
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_TOOLTIP                  :{BLACK}Спорудження дорожньої інфраструктури
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_TOOLTIP                  :{BLACK}Спорудження трамвайних колій
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES_TOOLTIP                        :{BLACK}Насадження дерев. Ctrl+клац+протягування для виділення діагональної ділянки. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN_TOOLTIP                         :{BLACK}Встановити позначку
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT_TOOLTIP                       :{BLACK}Встановити об'єкт. Ctrl+клац+протягування для виділення діагональної ділянки. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат

# Scenario editor file menu
###length 7
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :Зберегти сценарій
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :Завантажити сценарій
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :Зберегти карту висот
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP                           :Завантажити карту висот
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR                              :Вийти з редактору сценаріїв
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR                                :
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT                                     :Вихід

STR_SCENEDIT_TOWN_MENU_BUILD_TOWN                               :Генерувати міста
STR_SCENEDIT_TOWN_MENU_PACE_HOUSE                               :Розміщення будинків

# Settings menu
STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS                                  :Налаштування гри
STR_SETTINGS_MENU_AI_SETTINGS                                   :Налаштування ШІ
STR_SETTINGS_MENU_GAMESCRIPT_SETTINGS                           :Налаштування ігрового скрипту
STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS                               :Налаштування NewGRF
STR_SETTINGS_MENU_SANDBOX_OPTIONS                               :Налаштування пісочниці
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS                          :Налаштування прозорості
STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED                          :Показувати назви міст
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED                       :Показувати назви станцій
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_TRAIN                           :Залізничні станції
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_LORRY                           :Вантажні станції
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_BUS                             :Автобусні зупинки
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_SHIP                            :Причали
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_PLANE                           :Аеропорти
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_GHOST                           :Видалені станції
STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED                           :Показувати назви точок маршруту
STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED                               :Показувати позначки
STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS                         :Показувати назви та імена конкурентів
STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION                                :Повна анімація
STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL                                   :Повна деталізація
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS                         :Прозорі будівлі
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS                             :Прозорі назви станцій

# File menu
STR_FILE_MENU_SAVE_GAME                                         :Зберегти гру
STR_FILE_MENU_LOAD_GAME                                         :Завантажити гру
STR_FILE_MENU_QUIT_GAME                                         :Покинути гру
STR_FILE_MENU_EXIT                                              :Вихід

# Map menu
STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD                                       :Карта світу
STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEWPORT                                     :Додаткове вікно
STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND                                    :Легенда вантажопотоку
STR_MAP_MENU_SIGN_LIST                                          :Список позначок

# Town menu
STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY                                    :Список міст
STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN                                        :Заснувати місто

# Subsidies menu
STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES                                    :Субсидії

# Graph menu
STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH                           :Операційний прибуток
STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH                                     :Графік доходів
STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH                            :Доставка вантажів
STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH                        :Графік продуктивності
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH                              :Вартість компанії
STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES                              :Вартість перевезень

# Company league menu
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE                             :Рейтингова таблиця
STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING                      :Детальний рейтинг продуктивності
STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE                                        :Таблиця рекордів

# Industry menu
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY                            :Список підприємств
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN                                :Виробничі ланцюжки
STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY                             :Заснувати підприємство

# URailway construction menu
STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION                             :Спорудження залізниці
STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION                               :Спорудження електрифікованої залізниці
STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION                             :Спорудження монорейкової залізниці
STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION                               :Спорудження магнітної залізниці

# Road construction menu
STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION                                 :Спорудження автомобільних доріг
STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION                                 :Спорудження трамвайних колій

# Waterways construction menu
STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION                       :Спорудження водяної інфраструктури

# Aairport construction menu
STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION                          :Зведення аеропортів

# Landscaping menu
STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :Ландшафт
STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES                                :Посадка дерев
STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN                                 :Встановлення позначок

# Music menu
STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC                                         :Звук/Музика

# Message menu
STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT                          :Останнє повідомлення
STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU                              :Історія повідомлень
STR_NEWS_MENU_DELETE_ALL_MESSAGES                               :Видалити всі повідомлення

# About menu
STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :Інформація про ділянку
STR_ABOUT_MENU_HELP                                             :Допомога й довідка
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :Ввімк/вимик. консоль
STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :Зневадження ШІ / ігрового скрипту
STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :Знімок екрану
STR_ABOUT_MENU_SHOW_FRAMERATE                                   :Швидкість генерації гри
STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :Про гру 'OpenTTD'
STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :Вирівнювання спрайтів
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :Ввімк/вимик. обмежуючі рамки
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :Ввімк/вимик. підсвічування застарілих блоків
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_WIDGET_OUTLINES                           :Увімкнути межі віджета

###length 31
STR_DAY_NUMBER_1ST                                              :1
STR_DAY_NUMBER_2ND                                              :2
STR_DAY_NUMBER_3RD                                              :3
STR_DAY_NUMBER_4TH                                              :4
STR_DAY_NUMBER_5TH                                              :5
STR_DAY_NUMBER_6TH                                              :6
STR_DAY_NUMBER_7TH                                              :7
STR_DAY_NUMBER_8TH                                              :8
STR_DAY_NUMBER_9TH                                              :9
STR_DAY_NUMBER_10TH                                             :10
STR_DAY_NUMBER_11TH                                             :11
STR_DAY_NUMBER_12TH                                             :12
STR_DAY_NUMBER_13TH                                             :13
STR_DAY_NUMBER_14TH                                             :14
STR_DAY_NUMBER_15TH                                             :15
STR_DAY_NUMBER_16TH                                             :16
STR_DAY_NUMBER_17TH                                             :17
STR_DAY_NUMBER_18TH                                             :18
STR_DAY_NUMBER_19TH                                             :19
STR_DAY_NUMBER_20TH                                             :20
STR_DAY_NUMBER_21ST                                             :21
STR_DAY_NUMBER_22ND                                             :22
STR_DAY_NUMBER_23RD                                             :23
STR_DAY_NUMBER_24TH                                             :24
STR_DAY_NUMBER_25TH                                             :25
STR_DAY_NUMBER_26TH                                             :26
STR_DAY_NUMBER_27TH                                             :27
STR_DAY_NUMBER_28TH                                             :28
STR_DAY_NUMBER_29TH                                             :29
STR_DAY_NUMBER_30TH                                             :30
STR_DAY_NUMBER_31ST                                             :31

###length 12
STR_MONTH_ABBREV_JAN                                            :Січ
STR_MONTH_ABBREV_FEB                                            :Лют
STR_MONTH_ABBREV_MAR                                            :Бер
STR_MONTH_ABBREV_APR                                            :Кві
STR_MONTH_ABBREV_MAY                                            :Тра
STR_MONTH_ABBREV_JUN                                            :Чер
STR_MONTH_ABBREV_JUL                                            :Лип
STR_MONTH_ABBREV_AUG                                            :Сер
STR_MONTH_ABBREV_SEP                                            :Вер
STR_MONTH_ABBREV_OCT                                            :Жов
STR_MONTH_ABBREV_NOV                                            :Лис
STR_MONTH_ABBREV_DEC                                            :Гру

###length 12
STR_MONTH_JAN                                                   :cічень
STR_MONTH_JAN.r                                                 :січня
STR_MONTH_JAN.d                                                 :січневі
STR_MONTH_JAN.z                                                 :січень
STR_MONTH_FEB                                                   :Лютий
STR_MONTH_MAR                                                   :Березень
STR_MONTH_APR                                                   :Квітень
STR_MONTH_MAY                                                   :Травень
STR_MONTH_JUN                                                   :Червень
STR_MONTH_JUL                                                   :Липень
STR_MONTH_AUG                                                   :Серпень
STR_MONTH_SEP                                                   :Вересень
STR_MONTH_OCT                                                   :Жовтень
STR_MONTH_NOV                                                   :Листопад
STR_MONTH_DEC                                                   :Грудень

# Graph window
STR_GRAPH_KEY_BUTTON                                            :{BLACK}Легенда
STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP                                           :{BLACK}Показати легенду графіка
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH                                         :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR                                    :{TINY_FONT}{STRING}{}{NUM}
STR_GRAPH_Y_LABEL                                               :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER                                        :{TINY_FONT}{COMMA}

STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION                              :{WHITE}Графік операційного прибутку
STR_GRAPH_INCOME_CAPTION                                        :{WHITE}Графік доходів
STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION                               :{WHITE}Кількість перевезеного вантажу
STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION                   :{WHITE}Рейтинг продуктивності компанії (найбільший рейтинг=1000)
STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION                                :{WHITE}Графік вартості компанії

STR_GRAPH_LAST_24_MINUTES_TIME_LABEL                            :{TINY_FONT}{BLACK}Останні 24 хвилини
STR_GRAPH_LAST_72_MINUTES_TIME_LABEL                            :{TINY_FONT}{BLACK}Останні 72 хвилини
STR_GRAPH_LAST_288_MINUTES_TIME_LABEL                           :{TINY_FONT}{BLACK}Останні 288 хвилин

STR_GRAPH_LAST_24_MONTHS                                        :{TINY_FONT}{BLACK}2 роки (щомісячно)
STR_GRAPH_LAST_24_QUARTERS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}6 років (щоквартально)
STR_GRAPH_LAST_24_YEARS                                         :{TINY_FONT}{BLACK}24 роки (щорічно)


STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION                           :{WHITE}Тарифи доставки вантажів
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_DAYS                              :{TINY_FONT}{BLACK}Днів у русі
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_SECONDS                           :{TINY_FONT}{BLACK}Секунд у русі
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE                             :{TINY_FONT}{BLACK}Плата за доставку 10 одиниць (або 10,000 літрів) вантажу на відстань 20 квадратів
STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Усі
STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Нічого
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL                              :{BLACK}Показувати всі види вантажів на графіку
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL                             :{BLACK}Не показувати ніякі типи вантажів на графіку
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO                            :{BLACK}Ввімк/вимик графік типів вантажу
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}

STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_PRODUCED                               :Вироблено
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_TRANSPORTED                            :Перевезено

STR_GRAPH_TOWN_RANGE_PRODUCED                                   :Постачання
STR_GRAPH_TOWN_RANGE_TRANSPORTED                                :Перевезено

STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP                            :{BLACK}Показати детальні оцінки ефективності

# Graph key window
STR_GRAPH_KEY_CAPTION                                           :{WHITE}Легенда графіків
STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP                         :{BLACK}Натисніть тут для ввімк/вимик. графіку окремої компанії

# Company league window
STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION                                :{WHITE}Рейтингова таблиця
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME                                 :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} '{STRING}'
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_RANK                                 :{YELLOW}#{NUM}
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER                   :Інженер
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER            :Регулювальник
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR      :Диспетчер
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR           :Координатор
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR                   :Директор
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE            :Генеральний директор
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN                   :Голова правління
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT                  :Президент компанії
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON                     :Магнат

# Performance detail window
STR_PERFORMANCE_DETAIL                                          :{WHITE}Деталі рейтинга продуктивності
STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY                                      :{BLACK}Детально
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY                          :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT                               :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT                                  :{WHITE}{NUM}%
STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Проглянути деталі рейтингу цієї компанії

###length 10
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES                                 :{BLACK}Транспорт:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS                                 :{BLACK}Станції:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT                               :{BLACK}Мін. дохід:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME                               :{BLACK}Мін. прибуток:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME                               :{BLACK}Макс. прибуток:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED                                :{BLACK}Доставлено:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO                                    :{BLACK}Вантаж:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY                                    :{BLACK}Кошти:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN                                     :{BLACK}Кредит:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL                                    :{BLACK}Підсумок:
###next-name-looks-similar

STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_YEARS                   :{BLACK}Кількість транспортних засобів, які були прибутковими минулого року (дорожній транспорт, потяги, кораблі, літаки).
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_PERIODS                 :{BLACK}Кількість транспортних засобів, які були прибутковими минулого періоду (дорожній транспорт, потяги, кораблі, літаки).
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP                         :{BLACK}Кількість нещодавно обслуговуваних частин станцій. Кожна частина станції (залізнична станція, автобусна зупинка, аеропорт) враховується окремо, навіть якщо вони об'єднані в одну станцію
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_YEARS                 :{BLACK}Прибуток транспортного засобу з найменшим заробітком (враховується тільки транспорт старший за два роки)
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_PERIODS               :{BLACK}Прибуток транспортного засобу з найменшим заробітком (враховується тільки транспорт старший за два періоди)
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Найменший квартальний прибуток за останні 12 кварталів
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Найбільший квартальний прибуток за останні 12 кварталів
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP                        :{BLACK}Кількість одиниць вантажу, доставлених за останні 4 квартали
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP                            :{BLACK}Кількість видів вантажу, доставлених за останній квартал
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP                            :{BLACK}Сума коштів на рахунку компанії
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP                             :{BLACK}Розмір поточного боргу компанії
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP                            :{BLACK}Загальна кількість балів

# Music window
STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION                                  :{WHITE}Музичний програвач
STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Всі
STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Старі теми
STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Нові теми
STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Дорожні теми
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Набір 1
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Набір 2
STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Гучність музики
STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Гучність ефектів
STR_MUSIC_TRACK_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
STR_MUSIC_TRACK_DIGIT                                           :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
STR_MUSIC_TITLE_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
STR_MUSIC_TITLE_NOMUSIC                                         :{TINY_FONT}{DKGREEN}Немає доступної музики
STR_MUSIC_TITLE_NAME                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}"{STRING}"
STR_MUSIC_TRACK                                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Доріжка
STR_MUSIC_XTITLE                                                :{TINY_FONT}{BLACK}Заголовок
STR_MUSIC_SHUFFLE                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Випадково
STR_MUSIC_PROGRAM                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Програма
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK                        :{BLACK}Попередня
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION               :{BLACK}Наступна
STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC                            :{BLACK}Зупинити
STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC                           :{BLACK}Почати
STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC                     :{BLACK}Потягніть повзунок для зміни рівня гучності
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM                     :{BLACK}Вибрати програму 'всі'
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Вибрати 'старі теми'
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Вибрати 'нові теми'
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE                       :{BLACK}Вибрати програму 'Дорожні теми'
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED                  :{BLACK}Вибрати програму 'Набір 1'
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED                  :{BLACK}Вибрати програму 'Набір 2'
STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE                        :{BLACK}Ввімк/вимик випадкову програму
STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION                    :{BLACK}Показує вікно вибору музичної програми

# Playlist window
STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME                            :{WHITE}Музична програма - '{STRING}'
STR_PLAYLIST_TRACK_NAME                                         :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}"
STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Назва доріжки
STR_PLAYLIST_PROGRAM                                            :{TINY_FONT}{BLACK}Програма - '{STRING}'
STR_PLAYLIST_CLEAR                                              :{TINY_FONT}{BLACK}Очистити
STR_PLAYLIST_CHANGE_SET                                         :{BLACK}Змінити набір
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1              :{BLACK}Очистити програму (тільки для Набору 1 або Набору 2)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CHANGE_SET                                 :{BLACK}Виберіть інший набір музичного оформлення
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK                         :{BLACK}Виберіть доріжку, щоб додати до програми (тільки для Набору 1 або Набору 2)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK                      :{BLACK}Клацніть мишою на мелодії для її видалення зі списку (лише Набір1 та Набір2)

# Highscore window
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Найкращі компанії
STR_HIGHSCORE_POSITION                                          :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN                     :Підприємець
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR                    :Підприємець
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST                   :Промисловець
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST                      :Капіталіст
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE                         :Магнат
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL                           :Магнат року
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY           :Магнат сторіччя
STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIG_FONT}'{STRING}'   ({COMMA})
STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS                           :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} досягла статусу '{STRING}'!
STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS              :{BIG_FONT}{WHITE}Гравець {PRESIDENT_NAME} з {COMPANY} досяг статусу '{STRING}'

# Smallmap window
STR_SMALLMAP_CAPTION                                            :{WHITE}Карта - {STRING}

###length 7
STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS                                      :Рельєф
STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES                                      :Транспорт
STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES                                    :Підприємства
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP                                      :Потік вантажу
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES                                        :Маршрути
STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION                                    :Рослинність
STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS                                        :Власники

STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP                  :{BLACK}Показати рельєф на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP                       :{BLACK}Показати транспорт на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP                     :{BLACK}Показати підприємства на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP                     :{BLACK}Показувати потік вантажу на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON                   :{BLACK}Показати маршрути на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP                     :{BLACK}Показати рослинність на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP                    :{BLACK}Показати власників землі на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION                         :{BLACK}Щоб відобразити певний вид підприємств, клацніть на ньому мишою. Ctrl+клац мишою вмикає/вимикає відображення всіх видів, окрім обраного
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION                          :{BLACK}Натисніть на компанію аби відобразити її власність. Ctrl+клац мишою вмикає/вимикає відображення власності всіх компаній, окрім обраної
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION                            :{BLACK}Натискання на вантаж покаже його власника. Ctrl+клац мишою відключить усі вантажі, крім одного обраного. Повторний Ctrl+клац мишою підключить усі вантажі

STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Дороги
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Залізниці
STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS                    :{TINY_FONT}{BLACK}Станції/Аеропорти/Порти
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES                       :{TINY_FONT}{BLACK}Будівлі/Підприємства
STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Транспорт
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Поїзди
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES                              :{TINY_FONT}{BLACK}Авто
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Кораблі
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Авіація
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES                           :{TINY_FONT}{BLACK}Маршрути
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Ліс
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION                           :{TINY_FONT}{BLACK}Залізничний вокзал
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY                          :{TINY_FONT}{BLACK}Вантажна станція
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION                                :{TINY_FONT}{BLACK}Автовокзал
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT                           :{TINY_FONT}{BLACK}Аеропорт
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Порт
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Нерівна земля
STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Трава
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Пустир
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAINFOREST                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Джунглі
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Поля
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Дерева
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Каміння
STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Вода
STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Нема власника
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Міста
STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Підприємства
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Пустеля
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Сніг

STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF                   :{BLACK}Показувати назви міст на карті
STR_SMALLMAP_CENTER_TOOLTIP                                     :{BLACK}Центрувати мінікарту по поточній позиції
STR_SMALLMAP_INDUSTRY                                           :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
STR_SMALLMAP_LINKSTATS                                          :{TINY_FONT}{STRING}
STR_SMALLMAP_COMPANY                                            :{TINY_FONT}{COMPANY}
STR_SMALLMAP_TOWN                                               :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL                                        :{BLACK}Нічого
STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL                                         :{BLACK}Усі
STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT                                        :{BLACK}Показати рельєф
STR_SMALLMAP_SHOW_INDUSTRY_NAMES                                :{BLACK}Показати назви заводів
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES                     :{BLACK}Не показувати жодного виду підприємств на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES                      :{BLACK}Показати всі види підприємств на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT                                :{BLACK}Увімкнути/вимкнути мапу висот
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRY_NAMES                        :{BLACK}Показувати назви заводів на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES                      :{BLACK}Не показувати власність жодної компанії на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES                       :{BLACK}Показати власність всіх компаній на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS                         :{BLACK}Не показувати вантажі на карті
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS                          :{BLACK}Показати всі вантажі на карті

# Status bar messages
STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS                            :{BLACK}Показати останнє повідомлення або новину
STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME                                      :{SILVER}- -  {COMPANY}  - -
STR_STATUSBAR_PAUSED                                            :{YELLOW}*  *  ПАУЗА  *  *
STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH                                 :{ORANGE}*  * ПАУЗА (зачекайте оновлення обрахунку зв'язків) *  *
STR_STATUSBAR_AUTOSAVE                                          :{RED}АВТОЗБЕРЕЖЕННЯ
STR_STATUSBAR_SAVING_GAME                                       :{RED}*  *  ЗБЕРЕЖЕННЯ ГРИ  *  *

STR_STATUSBAR_SPECTATOR                                         :{WHITE}(спостерігач)
STR_STATUSBAR_INFINITE_MONEY                                    :{WHITE}(нескінченні гроші:)

# News message history
STR_MESSAGE_HISTORY                                             :{WHITE}Історія повідомлень
STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Список останніх повідомлень
STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT                                         :{STRING}  -  {STRING}

STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION                                        :{WHITE}Повідомлення

STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Жителі святкують . . .{}Перший поїзд з'явився на {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Жителі святкують . . .{}Перший автобус з'явився на {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Жителі святкують . . .{}Перша вантажівка з'явилася на {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL                           :{BIG_FONT}{BLACK}Жителі святкують . . .{}Перший пасажирський трамвай прибув на {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}Жителі святкують . . .{}Перший вантажний трамвай прибув на {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Жителі святкують . . .{}Перший корабель з'явився на {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Жителі святкують . . .{}Перший літак з'явився на {STATION}!

STR_NEWS_TRAIN_CRASH                                            :{BIG_FONT}{BLACK}Аварія!{}{COMMA} люд{P ина ини ей} загинул{P а и о} при зіткненні поїздів
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER                              :{BIG_FONT}{BLACK}Аварія!{}Водій загинув при зіткненні авто з поїздом
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Аварія!{}{COMMA} люд{P ина ини ей} загинул{P а и о} при зіткненні авто з поїздом
STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH                                         :{BIG_FONT}{BLACK}{}{COMMA} загиблих в авіакатастрофі! Літак розбився біля {STATION}
STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL                                :{BIG_FONT}{BLACK}Авіакатастрофа!{}В літака закінчилось пальне, {COMMA} люд{P ина ини ей} загинул{P а и о}!

STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Дирижабль впав на {STATION}!
STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Автомобіль знищений внаслідок зіткнення з НЛО!
STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY                         :{BIG_FONT}{BLACK}Вибухнув нафтопереробний завод біля міста {TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY                            :{BIG_FONT}{BLACK}За невідомих обставин зруйновано фабрику біля міста {TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO                                       :{BIG_FONT}{BLACK}НЛО приземлилось біля міста {TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE                          :{BIG_FONT}{BLACK}Зсув ґрунту внаслідок обвалу на вугільній шахті біля міста {TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Повінь!{}Щонайменше {COMMA} зникло безвісти та загинуло!

STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE                               :{BIG_FONT}{BLACK}Компанія у скруті!
STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION                         :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} буде продано або оголошено банкрутом, якщо найближчим часом не зросте продуктивність!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Компанії об'єдналися!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} була викуплена {STRING} за {CURRENCY_LONG}!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}БАНКРУТ!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} була закрита кредиторами і все майно продане!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Засновано нову компанію!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} починає будувати біля {TOWN}!
STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :Компанію {BIG_FONT}{BLACK}{STRING} агресивно захоплено компанією {STRING} з нерозголошеними витратами!
STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(Керівник)

STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} субсидував спорудження нового міста {TOWN}!
STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED                                   :{BLACK}{BIG_FONT}Нове місто {TOWN} побудовано!

STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}Будується {STRING} біля {TOWN}!
STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Насаджено {STRING} біля {TOWN}!

STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} невдовзі закриється!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}: проблеми з поставками незабаром призведуть до закриття!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES                         :{BIG_FONT}{BLACK}Відсутність дерев поруч незабаром призведе {STRING} до закриття!

STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Європейська грошова одиниця!{}{}У вашій країні введено євро - єдину валюту для розрахунків!
STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Світова економічна криза!{}{}Фінансисти очікують спад виробництва та попиту!
STR_NEWS_END_OF_RECESSION                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Криза минула!{}{}Збільшення виробництва внаслідок стабілізації економіки надає впевненості підприємствам!

STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} збільшує виробництво!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL                      :{BIG_FONT}{BLACK}Знайдені нові поклади вугілля на {INDUSTRY}!{}Очікується збільшення виробництва вдвічі!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL                       :{BIG_FONT}{BLACK}Знайдені нові нафтові запаси на {INDUSTRY}!{}Очікується збільшення виробництва вдвічі!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Удосконалені сільськогосподарські методи на {INDUSTRY} збільшили виробництво вдвічі!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}{1:INDUSTRY}: Виробництво {0:STRING.r} зросло на {2:COMMA}%!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} виробництво впало на 50%
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Нашестя саранчі призвело до спустошення на {INDUSTRY}!{}Виробництво впало на 50%
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}{1:INDUSTRY}: Виробництво {0:STRING.r} впало на {2:COMMA}%!

###length VEHICLE_TYPES
STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING                                       :{WHITE}{VEHICLE} чекає в депо
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING                                :{WHITE}{VEHICLE} чекає в депо
STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING                                        :{WHITE}{VEHICLE} чекає в депо
STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING                                    :{WHITE}{VEHICLE} чекає в ангарі
###next-name-looks-similar

# Order review system / warnings
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS                             :{WHITE}{VEHICLE} має замало завдань
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER                                 :{WHITE}{VEHICLE} має недійсне завдання
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY                            :{WHITE}{VEHICLE} має подвоєння завдань
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY                              :{WHITE}{VEHICLE} має невірну станцію в завданнях
STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY                            :{WHITE} Один із пунктів призначення {VEHICLE} має закоротку злітну смугу

STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD                                 :{WHITE}{VEHICLE} застарів
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD                            :{WHITE}{VEHICLE} дуже застарів
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND                        :{WHITE}{VEHICLE} дуже застарів та потребує негайної заміни
STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK                                         :{WHITE}{VEHICLE} не може знайти шлях
STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST                                        :{WHITE}{VEHICLE} загубився
STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_YEAR                              :Прибуток {WHITE}{VEHICLE} минулого року {CURRENCY_LONG}
STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_PERIOD                            :Прибуток {WHITE}{VEHICLE} минулого року {CURRENCY_LONG}
STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR                                  :{WHITE}{VEHICLE} не може дістатися наступного місця призначення, бо воно дуже далеко

STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED                                     :{WHITE}{VEHICLE} зупинено внаслідок збою запланованого переобладнання
STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED                               :{WHITE}Не вдалося автоматично поновити {VEHICLE}{}{STRING}

STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Відтепер в наявності новий {STRING}!
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE                    :{BLACK}Відтепер в наявності новий {STRING}!  -  {ENGINE}

STR_NEWS_SHOW_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP                             :{BLACK}Відкрити вікно групи з центром на групах транспорту

STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_LIST                   :{WHITE}{STATION} більше не приймає: {CARGO_LIST}
STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_LIST                         :{WHITE}{STATION} тепер приймає: {CARGO_LIST}

STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED                               :{BIG_FONT}{BLACK}Субсидія більше не пропонується:{}{}Перевезення {STRING.r} з {STRING} до {STRING}
STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Субсидію скасовано:{}{}Перевезення {STRING.r} з {STRING.r} до {STRING.r}
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED                                :{BIG_FONT}{BLACK}Пропонується субсидія:{}{}компанії, яка першою привезе {STRING.z} з {STRING} до {STRING} платитимуть субсидію {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
###length 4
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF                           :{BIG_FONT}{BLACK}Компанія {STRING} отримала субсидію!{}{}Перевезення {STRING.r} з {STRING} до {STRING} принесе додатково 50% впродовж {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Субсидію надано компанії {STRING}!{}{}Перевезення {STRING.r} з {STRING} до {STRING} принесе вдвічі більше прибутків впродовж {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Компанія {STRING} отримала субсидію!{}{}Перевезення {STRING.r} з {STRING} до {STRING} даватиме втричі більше прибутків {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE                      :{BIG_FONT}{BLACK}Компанія {STRING} отримала субсидію!{}{}Перевезення {STRING.r} з {STRING} до {STRING} даватиме вчетверо більше прибутків {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!

STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MONTHS                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Дорожній хаос у місті {TOWN}!{}{}Програма реконструкції міських доріг, яку профінансувала компанія {STRING}, спричинила 6 місяців страждань для автомобілістів!
STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MINUTES                                :{BIG_FONT}{BLACK}Дорожній хаос у місті {TOWN}!{}{}Програма реконструкції міських доріг, яку профінансувала компанія {STRING}, спричинила 6 хвилин страждань для автомобілістів!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Транспортна монополія!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MONTHS                    :{BIG_FONT}{BLACK}Влада міста {TOWN} підписала з компанією {STRING} договір про ексклюзивні транспортні права на 1 рік!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MINUTES                   :{BIG_FONT}{BLACK}Влада міста {TOWN} підписала з компанією {STRING} договір про ексклюзивні транспортні права на 12 хвилин!

# Extra view window
STR_EXTRA_VIEWPORT_TITLE                                        :{WHITE}Вікно {COMMA}
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}Змінити вікно
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Копіювати місцеположення з основного екрану до цього вікна
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}Вставити в головне вікно
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TOOLTIP                        :{BLACK}Перейти на основному екрані до цього місця

# Game options window
STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Налаштування гри

STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL                                    :Загальні
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL_TOOLTIP                            :Виберіть загальні налаштування
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS                                   :Графіка
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS_TOOLTIP                           :Виберіть налаштування графіки
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND                                      :Звук
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND_TOOLTIP                              :Виберіть налаштування звуку та музики
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL                                     :Соціальні платформи
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL_TOOLTIP                             :Оберіть налаштування інтеграції соціальних мереж
STR_GAME_OPTIONS_TAB_ADVANCED                                   :Розширені
STR_GAME_OPTIONS_TAB_ADVANCED_TOOLTIP                           :Змінювати розширені налаштування

STR_GAME_OPTIONS_VOLUME                                         :Гучність
STR_GAME_OPTIONS_SFX_VOLUME                                     :Звукові ефекти
STR_GAME_OPTIONS_MUSIC_VOLUME                                   :Музика

STR_GAME_OPTIONS_SETTING                                        :{STRING}: {ORANGE}{STRING}

STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_MARK                                    :{NUM}%

STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME                           :Грошова одиниця
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP                :Виберіть грошову одиницю

STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CODE                                  :{STRING} ({STRING})

###length 46
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP                                   :Британський фунт
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD                                   :Американський долар
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR                                   :Євро
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY                                   :Японська ієна
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS                                   :Австрійський шилінг
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF                                   :Бельгійський франк
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF                                   :Швейцарський франк
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK                                   :Чеська крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM                                   :Німецька марка
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK                                   :Данська крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP                                   :Іспанська песета
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM                                   :Фінська марка
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF                                   :Французький франк
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD                                   :Грецька драхма
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF                                   :Угорський форинт
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :Ісландська крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :Італійська ліра
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :Нідерландський гульден
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :Норвезька крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Польський злотий
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :Румунський лей
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :Російський рубль
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :Словенський талер
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK                                   :Шведська крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY                                   :Турецька ліра
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK                                   :Словацька крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL                                   :Бразильський реал
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK                                   :Естонська крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL                                   :Литовський літ
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW                                   :Південнокорейський вон
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR                                   :Південноафриканський ранд
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM                                :Власна...
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL                                   :Грузинські ларі
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR                                   :Іранський ріал
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB                                   :Російський новий рубль
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN                                   :Мексиканське песо
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NTD                                   :Новий тайваньський долар
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CNY                                   :Китайські ренміні
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HKD                                   :Гонконгський долар
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_INR                                   :Індійська рупія
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IDR                                   :Індонезійська рупія
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR                                   :Малайзійський рингіт
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LVL                                   :Латвійські лати
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PTE                                   :Португальське ескудо
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UAH                                   :Українська гривня

STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME                                 :Автозбереження
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP                      :Виберіть інтервал автозбереження

# Autosave dropdown
###length 5
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF                          :Вимкнено
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_10_MINUTES             :Кожні 10 хвилин
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_30_MINUTES             :Кожні 30 хвилин
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_60_MINUTES             :Кожні 60 хвилин
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_120_MINUTES            :Кожні 120 хвилин

STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE                                       :Мова
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP                               :Виберіть мову інтерфейса користувача
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE                            :{STRING} ({NUM}% виконано)

STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN                                     :Повноекранний режим
STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP                             :Позначте цей прапорець для використання повноекранного режиму

STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION                                     :Роздільна здатність екрана
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP                             :Виберіть, яку роздільну здатність екрана використовувати
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER                               :інша
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_ITEM                                :{NUM}x{NUM}

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION                             :Апаратне прискорення
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP                     :Позначте цей прапорець для використання апаратного прискорення. Зміни застосуються тільки після перезапуску гри
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART                     :{WHITE}Налаштування запрацює тільки після перезапуску гри

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC                                    :Вертикальна синхронізація
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP                            :Позначте цей прапорець для використання вертикальної синхронізації. Зміни застосуються тільки після перезапуску гри. Працює лише за увімкненого апаратного прискорення

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO                              :Використовуваний драйвер: {STRING}

STR_GAME_OPTIONS_INTERFACE                                      :Інтерфейс

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME                                :Розмір інтерфейсу
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP                              :Потягніть повзунок для зміни розміру інтерфейсу. Ctrl+протягування для точнішого коригування
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO                                 :Визначати розмір автоматично
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP                         :Позначте цей прапорець для того, щоби визначати розмір інтерфейсу автоматично

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS                               :Масштабування рельєфних елементів
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP                       :Позначте цей прапорець для того, щоби масштабувати рельєфні елементи інтерфейсу

STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE                                :Використовувати стандартний растровий шрифт
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP                        :Позначте цей прапорець для використання стандартних растрових шрифтів фіксованого розміру
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA                                    :Згладжування шрифтів
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP                            :Позначте цей прапорець для того, щоби згладжувати шрифти змінних розмірів

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_MARK                                 :{DECIMAL}x

STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_FRAME                       :Автоматизований збір даних
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY                             :Брати участь в автоматизованому зборі даних
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_TOOLTIP                     :Якщо увімкнено, OpenTTD передаватиме зібрані дані при виході з гри
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK                        :Про збір даних і приватність
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK_TOOLTIP                :Відкриє переглядач з детальнішою інформацією про автоматичний збір даних
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW                     :Попередній перегляд збору даних
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW_TOOLTIP             :Перегляд збору даних поточної гри

STR_GAME_OPTIONS_DISPLAY                                        :Показати

STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE                                   :Частота оновлення екрана
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_TOOLTIP                           :Оберіть, яку частоту оновлення екрана використовувати
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_ITEM                              :{NUM}Гц
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_WARNING                           :{WHITE}Частота оновлення екрана вища за 75 Гц може вплинути на швидкодію

STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF                                       :Базовий набір графіки
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP                               :Оберіть, яку основну графіку використовувати (неможливо змінити у грі, тільки з головного меню)
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :Додаткова інформація про базовий набір графіки

STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX                                       :Базовий набір звуків
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP                               :Оберіть базовий набір звуків для використання (неможливо змінити у грі, тільки з головного меню)
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :Додаткова інформація про базовий набір звуків

STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC                                     :Базовий музичний набір
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP                             :Оберіть базовий музичний набір для використання
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP                 :Допоміжна інформація про базовий музичний набір

STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT                                 :Отримати контент
STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT_TOOLTIP                         :Перевірте наявність нового та оновленого контенту для завантаження

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGINS_NONE                            :(не встановлено додатків для інтеграції з соціальними платформами)

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_TITLE                            :{STRING} ({STRING})
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_PLATFORM                         :Платформа:
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE                            :Стан додатка:

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_RUNNING                    :{GREEN}Працює
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_FAILED                     :{RED}Не вдалося з'єднатися
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_PLATFORM_NOT_RUNNING       :{ORANGE}{STRING} не працює
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNLOADED                   :{RED}Вивантажено
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_DUPLICATE                  :{RED}Подвоєння додатка
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNSUPPORTED_API            :{RED}Версія не підтримується
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_INVALID_SIGNATURE          :{RED}Неправильний підпис

STR_BASESET_STATUS                                              :{STRING} {RED}(відсутніх або зіпсованих файлів: {NUM})

STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED                                :{WHITE}Не вдалося отримати список підтримуваних дозволів
STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED                                     :{WHITE}Повноекранний режим не працює

# Custom currency window

STR_CURRENCY_WINDOW                                             :{WHITE}Вибір грошової одиниці
STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE                                      :{LTBLUE}Валютний курс: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = Ј {COMMA}
STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Зменшити кількість своєї валюти за 1 фунт (£)
STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Збільшити кількість своєї валюти за 1 фунт (£)
STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                          :{BLACK}Встановити обмінний курс своєї валюти до 1 фунта (£)

STR_CURRENCY_SEPARATOR                                          :{LTBLUE}Роздільник: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP              :{BLACK}Встановити роздільник для своєї валюти

STR_CURRENCY_PREFIX                                             :{LTBLUE}Префікс: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Встановити префікс для своєї валюти
STR_CURRENCY_SUFFIX                                             :{LTBLUE}Суфікс: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Встановити суфікс для своєї валюти

STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO                                     :{LTBLUE}Перехід на євро: {ORANGE}{NUM}
STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER                               :{LTBLUE}Перехід на євро: {ORANGE}ні
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP                :{BLACK}Визначити рік введення Євро
STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Перейти на Євро раніше
STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Перейти на Євро пізніше

STR_CURRENCY_PREVIEW                                            :{LTBLUE}Відображення: {ORANGE}{CURRENCY_LONG}
STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP                    :{BLACK}10000 фунтів (£) у вашій валюті
STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER                                   :{BLACK}Налаштування іншої грошової одиниці

STR_NONE                                                        :нема
STR_FUNDING_ONLY                                                :засновувати власноруч
STR_MINIMAL                                                     :мінімально
STR_NUM_VERY_LOW                                                :дуже мало
STR_NUM_LOW                                                     :мало
STR_NUM_NORMAL                                                  :нормально
STR_NUM_HIGH                                                    :багато
STR_NUM_CUSTOM                                                  :вибірково
STR_NUM_CUSTOM_NUMBER                                           :вибірково ({NUM})

STR_VARIETY_NONE                                                :немає
STR_VARIETY_VERY_LOW                                            :дуже мало
STR_VARIETY_LOW                                                 :мало
STR_VARIETY_MEDIUM                                              :нормально
STR_VARIETY_HIGH                                                :багато
STR_VARIETY_VERY_HIGH                                           :дуже багато

###length 5
STR_AI_SPEED_VERY_SLOW                                          :дуже повільна
STR_AI_SPEED_SLOW                                               :повільна
STR_AI_SPEED_MEDIUM                                             :середня
STR_AI_SPEED_FAST                                               :швидка
STR_AI_SPEED_VERY_FAST                                          :дуже швидка

###length 6
STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW                                          :дуже низький
STR_SEA_LEVEL_LOW                                               :низький
STR_SEA_LEVEL_MEDIUM                                            :середній
STR_SEA_LEVEL_HIGH                                              :високий
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM                                            :вибірковий
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE                                 :вибірковий ({NUM}%)

###length 4
STR_RIVERS_NONE                                                 :немає
STR_RIVERS_FEW                                                  :кілька
STR_RIVERS_MODERATE                                             :середньо
STR_RIVERS_LOT                                                  :багато

###length 3
STR_DISASTER_NONE                                               :відкл.
STR_DISASTER_REDUCED                                            :знижено
STR_DISASTER_NORMAL                                             :нормально

###length 4
STR_SUBSIDY_X1_5                                                :x1.5
STR_SUBSIDY_X2                                                  :x2
STR_SUBSIDY_X3                                                  :x3
STR_SUBSIDY_X4                                                  :x4

###length 4
STR_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE                                 :Помірний ландшафт
STR_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                                :Субарктичний ландшафт
STR_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                              :Субтропічний ландшафт
STR_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE                                   :Іграшковий ландшафт

###length 7
STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT                                      :плаский
STR_TERRAIN_TYPE_FLAT                                           :рівнинний
STR_TERRAIN_TYPE_HILLY                                          :пагористий
STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS                                    :гористий
STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST                                       :скелястий
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM                                         :Власна висота
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM_VALUE                                   :Власна висота ({NUM})

###length 4
STR_CITY_APPROVAL_LENIENT                                       :поблажливо
STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT                                      :терпимо
STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE                                       :вороже
STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE                                    :допустимо (не впливає на дії компанії)

STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI                                      :{WHITE}Немає підходящих модулів ШІ...{}{}Різноманітні  модулі ШІ можна завантажити через 'Мережевий вміст'

# Settings tree in the Game Options window
STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE                                 :Фільтр:
STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL                                   :Розгорнути всі
STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL                                 :Згорнути всі
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL                                    :Скинути усі значення
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT            :(пояснення відсутнє)
STR_CONFIG_SETTING_VALUE                                        :{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{STRING}{POP_COLOUR}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE                                :{LTBLUE}Стандартне значення: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE                                         :{LTBLUE}Тип: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT                                  :Налаштування клієнта (не присутні в збережених іграх; впливають на будь-яку гру)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU                               :Налаштування гри (залишаються при збереженні; впливають тільки на нову гру)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME                             :Налаштування гри (залишаються при збереженні; впливають тільки на поточну гру)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU                            :Налаштування компанії (залишаються при збереженні; впливають тільки на нові ігри)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME                          :Налаштування компанії (знаходяться в збережених іграх; впливають тільки на поточну гру)
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_CAPTION        :{WHITE}Обережно!
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT           :{WHITE}Це скине усі налаштування гри до базових значень.{}Дійсно продовжити?

STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY                            :Категорія:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE                                :Тип:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT                   :Показати лише відфільтровані налаштування
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC                               :Основні (показує лише найважливіші налаштування)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED                            :Розширені (показати основні налаштування)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL                                 :Експертні / (показати всі налаштування, в тому числі незвичні)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT             :Налаштування, що відрізняються від стандартних
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW                 :Налаштування, що відрізняються від налаштувань нової гри

STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT                       :{BLACK}Обмежує перелік нижче визначеними типами налаштувань
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL                            :Усі типи налаштувань
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT                         :Налаштування клієнта (не залишаються при збереженні; впливають на всі ігри)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU                      :Налаштування гри (залишаються при збереженні; впливають лише на нові ігри)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME                    :Налаштування гри (залишаються при збереженні; впливають лише на поточну гру)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU                   :Налаштування компанії (знаходяться в збережених іграх; впливають лише на нові ігри)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME                 :Налаштування компанії (знаходяться у збережених іграх; впливають лише на поточну компанію)

STR_CONFIG_SETTINGS_NONE                                        :{WHITE}- немає -
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES                               :Показати всі результати пошуку встановивши{}{SILVER}Категорію {BLACK}на {WHITE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES                                   :Показати всі результати пошуку встановивши{}{SILVER}Тип {BLACK}на {WHITE}Всі типи налаштувань
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES                      :Показати всі результати пошуку встановивши{}{SILVER}Категорію {BLACK}на {WHITE}{STRING} {BLACK}і {SILVER}Тип {BLACK}на {WHITE}Всі типи налаштувань

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_OFF                                          :ні
STR_CONFIG_SETTING_ON                                           :так
STR_CONFIG_SETTING_DISABLED                                     :Вимкнено

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF                                :ні
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN                                :для власної компанії
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL                                :для всіх компаній

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NONE                                         :немає
STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL                                     :оригінальна
STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC                                    :реалістична

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT                          :ліворуч
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER                        :по центру
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT                         :праворуч

STR_CONFIG_SETTING_SECONDS_VALUE                                :{COMMA}{NBSP}секунд{P 0 и "" ""}

STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY                               :Нескінченні гроші: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY_HELPTEXT                      :Дозволяє необмежені витрати і вимикає банкрутство компаній

STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN                         :Максимальна сума позики: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT                :Максимальна сума позики для компанії (без урахування інфляції). Якщо обрати "Ніяких позик", гроші будуть недоступні, окрім ігрових скриптів або налаштування "Безкінечні гроші"
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_VALUE                   :{CURRENCY_LONG}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_DISABLED                :Ніяких позик

STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE                                :Процентна ставка: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT                       :Процентна ставка за позиками; також контролює інфляцію, якщо вона увімкнена

STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS                                :Вартість експлуатації: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT                       :Встановіть вартість обслуговування та вартість експлуатації на транспорт та інфраструктуру
###length 3

STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED                           :Швидкість побудови: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT                  :Обмеження кількості будівельних дій для ШІ

STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS                           :Поломки транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT                  :Встановіть частоту поломок недостатньо якісно обслугованого транспорту

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER                           :Множник субсидій: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT                  :Встановіть множник оплати за субсидовані перевезення

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION                             :Тривалість субсидії: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT                    :Встановити кількість років, впродовж яких доступна субсидія
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT_PERIODS            :Встановити кількість періодів, впродовж яких доступна субсидія

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_VALUE                       :{UNITS_YEARS_OR_PERIODS}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_DISABLED                    :Без субсидій

STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS                           :Зведення коштуватиме: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT                  :Встановити рівень витрат на побудову та придбання
###length 3

STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS                                   :Рецесії: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT                          :Якщо увімкнено, рецесії можуть відбуватися кожні кілька років. Під час рецессії обсяг виробництва на всіх підприємствах значно знижений (він повертається на попередній рівень, коли рецесія закінчується)

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING                              :Заборонити поїздам розвертатися на станціях: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT                     :Якщо увімкнено, поїзди не будуть розвертатися на некінцевих станціях, навіть якщо є коротший шлях до їх наступного пункту призначення, який вимагає розвороту

STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS                                    :Стихійні лиха: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT                           :Перемкнути стихійні лиха, які можуть випадково зруйнувати транспорт або інфраструктуру

STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL                                :Ставлення місцевої влади: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT                       :Виберіть рівень шуму та руйнування довкілля компаніями, який впливає на їхній рейтинг у містах та подальші будівельні дії в цих містах

STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT                             :Максимальна висота мапи: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT                    :Встановити межу висот на мапі. У режимі "автоматично" розмір встановиться після створення рельєфу.
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_VALUE                       :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO                        :(автоматичо)
STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN                            :{WHITE}Неможливо встановити таку межу висоти мапи. Щонайменше одна гора вище

STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE                                    :Дозволити зміну схилів під будівлями, дорогами тощо: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT                           :Можливість змінювати ландшафт під будівлями та дорогами без необхідності їх зносу

STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT                                    :Більш реалістічні зони покриття станцій: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT                           :При включенні розмір зони покриття станції залежить від її типу та розміру

STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES                     :Підприємства з власними станціями обслуговують станції гравців: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT            :Якщо увімкнено підприємства, що мають власні станції завантаження (наприклад, нафтові платформ), зможуть обслуговуватися також і збудованими поруч станціями гравців. При відключенні підприємства будуть виконувати завантаження тільки через свої внутрішні станції, а ці станції будуть обслуговувати лише своє підприємство.

STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE                                :Дозволити видаляти більше міських будівель: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT                       :При включенні видалення міських будівель та інфраструктури стає біль простішим

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH                                 :Максимальна довжина потягів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT                        :Налаштування максимальної довжини потягів
STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH                                  :{COMMA} клітин{P ка ки ок}

STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT                                 :Кількість диму/іскр від транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT                        :Вібір кількості диму та іскр, що генерує транспорт під час руху

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL                     :Модель прискорення поїздів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT            :Вибір фізичної моделі прискорення залізничного транспорту. В "оригінальній" моделі сповільнення на схилах не залежить від характеристик транспорту. В "реалістичній" моделі сповільнення на схилах та поворатах залежить від різних характеристик, таких як довжина потяга або потужність локомотива.

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL              :Модель прискорення дорожнього транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT     :Вибір фізичної моделі прискорення дорожнього транспорту. В "оригінальній" моделі сповільнення на схилах не залежить від характеристик транспорту. В "реалістичній" моделі сповільнення на схилах залежить від різних характеристик, таких як потужність двигуна, тощо.

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS                        :Крутизна схилів для залізничного транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT               :Налаштування крутизни схилів для залізничного транспорту. Чим вище значення, тим складніше підйом на схилах.
STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE                                   :{COMMA}%

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS                 :Крутизна схилів для дорожнього транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT        :Налаштування крутизни схилів для дорожнього транспорту. Чим вище значення, тим складніше підйом на схилах.

STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG                                :Заборонити поїздам повертати на 90°: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT                       :При включенні прямокутні перетини шляхів не будуть вважатися поворотами. Для повороту необходно прокладати шляхи під кутом 45°.

STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS                        :Станції можуть складатися з не суміжних частин: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT               :Дозволяє приєднання до станції несуміжних одна до одної частин. Для цього використовуйте Ctrl+клац під час спорудження нових станцій

STR_CONFIG_SETTING_INFLATION                                    :Інфляція: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT                           :Дозволяє інфляцію в економіці. При цьому витрати з часом зростають дещо швидше за прибутки

STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH                            :Максимальна довжина мостів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT                   :Максимально допустима довжина мостів

STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT                            :Максимальна висота моста: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT                   :Максимальна висота при зведенні мостів

STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH                            :Максимальна довжина тунелів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT                   :Максимально допустима довжина тунелів

STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD             :Спосіб створення сировинних підприємств: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT    :Спосіб створення сировинних підприємств:{}- заборонено: створення сировинних підприємств заборонено;{}- як інші: створюються звічайним способом у вказанному гравцем місці;{}- геологічна розвідка: створюються у випадковому місці або не створються зовсім.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE        :Заборонено
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL      :Як інші індустрії
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :Геологічна розвідка

STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM                            :Рівний простір навколо підприємств: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT                   :Розмір рівного простору навколо підприємств, що гарантує наявність вільного місця для побудови шляхів, тощо.

STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN                                :Дозволити декілька однотипних підприємств на місто: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT                       :Зазвичай, кожне місто може мати не більше одного підприємства кожного типу. Включення цієї опції дозволяє створення декількох підприємств одного типу в одному місті.

STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE                                   :Розташування сигналів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT                          :Вкажіть з якої сторони шляху встановлювати сигнали
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT                              :з лівої сторони
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE                      :зі сторони руху
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT                             :з правої сторони

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES                                 :Показувати вікно фінансів у кінці року: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_PERIOD                          :Показувати вікно фінансів у кінці періоду: {STRING}

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT                        :При включенні наприкінці кожного року виринає вікно фінансів для легшого огляду фінансового стану компанії.
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT_PERIOD                 :При включенні наприкінці кожного періоду виринає вікно фінансів для легшого огляду фінансового стану компанії.

STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT                           :Створювати завдання з поміткою «без зупинки»: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT                  :Якщо в завданні транспортного засобу не вказана помітка «без зупинки», то він зупиняєтся на всіх станціях на своєму шляху. Якщо увімкнути це налаштування, то нові завдання будуть автоматично створюватися з поміткою «без зупинки» і транспортний засіб буде зупинятися лише на вказаних станціях. При необхідності помітку можна зняти або встановити власноруч.

STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION                                :Створювати завдання для поїздів з зупинкою {STRING} платформи
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT                       :Оберіть кінець платформи для зупинки потягів у нових завданнях. Опція "на початку" – початок платформи в напрямку руху; "посередині" – середина платформи; "наприкінці" – кінець платформи в напрямку руху. Окремі завдання для зупинки можна встановити клацнувши на текст завдання
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END                       :на початку
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE                         :посередині
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END                        :наприкінці

STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL                                   :Прокручувати вікно, коли курсор з краю: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT                          :При включенні вміст вікон огляду буде прокручуватись при підведенні курсора до краю вікна
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED                          :Вимкнено
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN          :Головне вікно тільки в повноекранному режимі
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT                     :Головне вікно
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT                    :Кожне вікно огляду

STR_CONFIG_SETTING_BRIBE                                        :Дозволити підкуп місцевої влади: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT                               :Дозволяє компаніям давати хабарі місцевій владі. Якщо підкуп буде викрито, протягом 6 місяців компанія не матиме змоги взаємодіяти з владою міста.
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT_MINUTES                       :Дозволяє компаніям давати хабарі місцевій владі. Якщо підкуп буде викрито, протягом 6 місяців компанія не матиме змоги взаємодіяти з владою міста.

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE                              :Дозволити придбання ексклюзивних прав: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT                     :Якщо компанія придбає ексклюзивні транспортні права в місті, то впродовж року станції конкурентів не отримають жодного вантажа або пасажира.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT_MINUTES             :Якщо компанія придбає ексклюзивні транспортні права в місті, то впродовж року станції конкурентів не отримають жодного вантажа або пасажира.

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS                         :Дозволити фінансування забудови міста: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT                :Дозволяє компаніям фінансувати забудову міста, тимчасово прискорюючи його розвиток.

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD                              :Дозволити фінансування реконструкції місцевих доріг: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT                     :Дозволяє компаніям фінансувати реконструкцію міських доріг з метою саботажу дорожно-орієнтованих сервісів.

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY                             :Дозволити переказ коштів іншим компаніям: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT                    :Дозволяє переказ коштів між компаніями в колективній грі.

STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS                               :Множник ваги для імітації важких потягів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT                      :Дає можливість підвищити вплив ваги вантажу на прискорення потягу. Чим більше значення множника, тим більший вплив вага вантажу чинить на потяг, особливо на підйомах.

STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED                                  :Множник швидкості авіатранспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT                         :Налаштування співвідношення швідкості повітряного транспорту та швидкості інших видів транспорту з метою зменьшення високих прибутків від авіації.
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE                            :1 / {COMMA}

STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES                                :Частота повітряних катастроф: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT                       :Налаштування частоти повітряних катастроф.{}* Великі літаки мають більший ризик катастроф у малих аеропортах
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE                           :Немає
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED                        :Низька
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL                         :Нормальна

STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR                     :Дозволити переїзди на дорогах або залізницях, якими володіють конкуренти: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT            :Дозволяє зведення переїздів на дорогах та залізницях, якими володіють конкуренти

STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD                            :Дозволити встановлення проїзних зупинок на дорогах міста: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :Дозволяє встановлення проїзних зупинок на дорогах, якими володіють міста
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :Дозволити встановлення зупинок на дорогах конкурентів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Дозволяє встановлення зупинок на дорогах, якими володіють конкуренти.
STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}Цю настройку не можливо змінити при наявності транспорту у грі

STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Витрати на утримання інфраструктури: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :При включенні інфраструктура потребує коштів для утримання. Витрати збільшуються не пропорційно з ростом розміру мережі, більше впливаючи на великі компанії ніж на малі

STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR                      :Колір компанії: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT             :Оберіть початковий колір для компанії

STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY            :Початковий другорядний колір для компанії: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY_HELPTEXT   :Оберіть початковий другорядний колір для компанії, якщо використовується NewGRF, у якому він допускається

STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Аеропорти не застарівають: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :При включенні кожен тип аеропорту буде доступним для зведення назавжди, опісля його появи

STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :Повідомляти про транспорт, що загубився: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :Вмикає/вимикає повідомлення, коли транспортний засіб не в змозі знайти шлях до пункту призначення.

STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :Перевіряти завдання транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT                        :При включенні завдання транспортних засобів періодично перевіряються з метою своєчасного попередження про помилки або проблеми.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF                             :Ні
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT                         :Так, крім зупиненого транспорту
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON                              :Так, для всього транспорту

STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS                             :Попереджувати про збиткові транспортні засоби: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT                    :При включенні виринають повідомлення про транспортні засоби, що не принесли прибутку впродовж року.
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT_PERIOD             :При включенні виринають повідомлення про транспортні засоби, що не принесли прибутку впродовж періоду

STR_CONFIG_SETTING_WARN_OLD_VEHICLE                             :Попереджати, якщо транспортний засіб застаріє: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_OLD_VEHICLE_HELPTEXT                    :Якщо ввімкнено, вам надсилається нагадування, коли транспортний засіб застаріває

STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES                        :Транспортні засоби не застарівають: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT               :При включенні будь-яка модель транспортного засобу буде доступна для придбання безстроково після її впровадження.

STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS                            :Вимір часу: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_HELPTEXT                   :Оберіть вимір часу. Це налаштування неможливо змінити в грі.{}{}Календарний час, у якому рік складається з 12 місяців, а кожен місяць має 28-31 день, базовий в OpenTTD.{}{}Годинниковий час складається з однохвилинних зростань виробництва товарів і фінансових потоків, які відповідають 30-денному місяцю у календарному часі. Зростання об'єднані у 12-хвилинні періоди, які відповідають 1му року в календарному часі.{}{}У будь-якому варіанті використовуються базові дати появи транспорту, будиків та іншої інфраструктури.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_CALENDAR                   :Календар
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_WALLCLOCK                  :Годинник

STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR                             :Хвилин у році: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_HELPTEXT                    :Оберіть кількість хвилин у календарному році. За замовчуванням, це 12 хвилин. Щоб зупинити календар у грі, встановіть значення 0. Збільшення тривалості календарного року сповільнює впровадження нового транспорту, будинків та іншої інфраструктури. Це не впливає на швидкість транспорту чи симуляцію економіки у грі, за винятком інфляції.. Налаштування доступне тільки з використанням реального ігрового часу

STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_VALUE                       :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_FROZEN                      :0 (час календаря зупинено)

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_SCALE                             :Зміна виробництва вантажів у містах: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_SCALE_HELPTEXT                    :Змінити виробництво вантажів у містах на цей відсоток
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_SCALE                         :Змінити виробництво вантажів підприємствами: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_SCALE_HELPTEXT                :Змінити виробництво вантажів підприємствами на цей відсоток
STR_CONFIG_SETTING_CARGO_SCALE_VALUE                            :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE                            :Автозаміна зношених транспортних засобів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT                   :При включенні транспортні засоби з вичерпаним строком служби автоматично замінюються на нові (при виконанні умов автозаміни).

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS                             :Автозаміна транспорту {STRING} закінчення строку експлуатації
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT                    :Момент з якого транспортний засіб підлягає автоматичній заміні.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE                :{COMMA} місяц{P ь я ів} до
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER                 :{COMMA} місяц{P ь я ів} після

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY                              :Дозволяти автозаміну при наявності не менш ніж {STRING} на рахунку
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT                     :Мінімальна кількість коштів на рахунку, що дозволяє виконувати автозаміну транспорту.

STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION                              :Тривалість повідомлення про помилку: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT                     :Тривалість відображення повідомлень про помилки (червоне вікно повідомлень). Деякі (критичні) повідомлення необхідно закривати власноруч.

STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY                                  :Відображати підказки: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT                         :Затримка перед відображенням підказок при наведенні курсором на елементи інтерфейсу. Окрім того, відображення підказок можна призначити на праву кнопку миші, якщо це значення поставити на 0.
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE                            :При наведенні, через {COMMA} мілісекунд{P у и ""}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED                         :По правому клацу миші

STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Показувати населення в назві міста: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Відображати кількість населення міста поряд з його назвою на карті

STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Товщина ліній на графіках: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Товщина ліній на графіках. Тонкі лінії дають більш точне відображення, а товстіші - більш розбірливі.

STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME                             :Показувати назву NewGRF у вікні придбання транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME_HELPTEXT                    :Додати рядок у вікні придбання транспорту, який показуватиме назву NewGRF обраного транспорту
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS                          :Показати у віконному списку вантажі, які може перевозити транспорт:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS_HELPTEXT                 :При включенні придатний вантаж для транспортних засобів показано нижче у списку транспорту

STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Ландшафт: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :Ландшафти визначають базові ігрові сценарії з різними вантажами, необхідними для зростання міст. NewGRF-и та ігрові скрипти дозволяють тонший контроль

STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR                               :Генератор ландшафту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT                      :Стандартний залежить від базового набору графіки і створює стандартні форми ландшафту. TerraGenesis базується на генераторі шумів Перлина з тоншими налаштуваннями управління
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :стандартний
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis

STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE                                 :Тип ландшафту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT                        :Оберіть висоту пагорбів і гір ландшафту

STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY                             :Густота підприємств: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT                    :Встановіть кількість підприємств, що будуть створені і кількість підприємств, що існуватимуть впродовж гри

STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :Макс. відстань від краю карти до нафтопереробних заводів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT               :Обмеження того, наскільки далеко від від меж мапи можливе зведення нафтопереробних заводів та нафтових установок. На острівних мапах це гарантує їх розташування біля узбережжя. На мапах понад 256 клітинок це значення збільшиться

STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT                              :Рівень снігової шапки: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT                     :Оберіть висоту, вище якої лежить сніг в субарктичному ландшафті. Сніг впливає на генерування підприємств та на умови росту міст. Можливо змінити лише в редакторі сценаріїв, інакше вираховується за параметром "покриття снігом"

STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE                                :Покриття снігом: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_HELPTEXT                       :Оберіть приблизну частку снігу в субарктичному ландшафті. Сніг впливає на створення підприємств та умови зростання міст. Використовується лише при створенні мапи. Моря і узбережжя завжди безсніжні
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_VALUE                          :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE                              :Покриття пустелею: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_HELPTEXT                     :Оберіть приблизну частку пустель у тропічному ландшафті. Пустелі впливають на створення підприємств та умови зростання міст. Використовується лише при створенні мапи
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_VALUE                        :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :Грубість ландшафту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT                :Оберіть форму і кількість пагорбів. Плавний пейзаж має менше пагорбів, вони менш круті. Грубий ландшафт має багато малих пагорбів
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :дуже плавно
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :плавно
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :грубо
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :дуже грубо

STR_CONFIG_SETTING_VARIETY                                      :Розподіл різноманітності: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT                             :Оберіть наявність на мапі гір і рівнин. Чим більша різноманітність, тим більша відмінність у висотах між гірськими і пласкими ділянками

STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT                                 :Кількість річок: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT                        :Виберіть кількість річок

STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER                                  :Алгоритм розміщення дерев: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT                         :Виберіть модель розподілу дерев на карті: "Стандартно" розподіляє дерева рівномірно, "Покращено" розташовує їх групами
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE                             :немає
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :стандартно
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED                         :покращено

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE                                    :Автотранспорт: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT                           :Виберіть сторону, по якій рухається автотранспорт

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_LEFT                               :лівосторонній рух
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_RIGHT                              :правосторонній рух

STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION                           :Поворот мапи висот: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_TOOLTIP                   :Обрати напрям обертання мапи висот для припасування в ігровий світ
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :проти годинникової стрілки
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :за годинниковою стрілкою

STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :Основний рівень суші плаского рельєфу: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY                              :{WHITE}Одна або більше клітинок з північного краю не є вільними
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER                              :{WHITE}Одна або більше клітинок на одному з країв не є водними

STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD                               :Максимальний розмір станцій: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT                      :Максимально допустимий лінійний розмір станцій. Зауважте, що занадто високе значення параметра може уповільнити гру.

STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD                             :Автоматичний техогляд гелікоптерів на площадках: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT                    :Проводити техогляд гелікоптерів кожного разу при приземленні, навіть якщо аєропорт не має депо.

STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :Приєднати меню рельєфу до меню будування: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT              :Разом з панеллю інструментів побудови також відкривається панель інструментів ландшафту.

STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR                         :Колір поверхні на зменшеній карті: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT                :Колір поверхні на зменшеній карті
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN                   :зелений
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN              :темно-зелений
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET                  :фіолетовий

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS                            :Схема кольорів вантажопотоків: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_HELPTEXT                   :Встановіть схему кольорів для показу вантажних потоків
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_RED               :Від зеленого до червоного (оригінальна)
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_BLUE              :Від зеленого до синього
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREY_TO_RED                :Від сірого до червоного
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREYSCALE                  :Відтінки сірого

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE                                   :Переміщення вікна обзору: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT                          :Спосіб пересування ігрового поля. Налаштування "зафіксувавши курсор" не працює в усіх системах, наприклад веборієнтованих версіях, на сенсорних екранах, у Linux із Wayland
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT                           :Переміщувати ПКМ, зафіксувавши курсор
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED                        :Переміщувати карту ПКМ, зафіксувавши курсор
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB                               :Переміщувати карту ПКМ
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB                               :Переміщувати ЛКМ

STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING                             :Плавна прокрутка у вікні: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT                    :Налаштування способу прокрутки основного екрану при клацанні мишею по зменшенній карті, або інших діях, що призводять до переміщення по карті (кнопки "Оглянути", тощо). При включенні опції переміщення карти відбувається плавно. При виключенні - відбувається моментальне переміщення в необхідну точку


STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP                              :Показувати підказки про розміри під час побудови: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT                     :Відображати довжини та різниці висот в підказках в процесі побудови

STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES                                     :Показувати кольорові схеми видів транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT                            :Використовувати індивідуальні кольорові схеми різних типів транспорту замість загальної кольорової схеми компанії.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE                                :не використовувати
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN                                 :тільки для своєї компанії
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL                                 :для всіх компаній

STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT                              :Командний чат по <ENTER>: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT                     :Налаштування того, який тип чату (приватний чи публічний) відкривати при натисненні <ENTER>, а який - при натисненні <Ctrl+ENTER>.

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER                       :Швидкість прокрутки колесом миші: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT              :Налаштування чутливості прокрутки колесом миші

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING                        :Функція колеса миші: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT               :Налаштування функції, що виконує колесо миші.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM                             :масштабування
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL                           :прокрутка карти
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF                              :немає

STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION                               :Екранна клавіатура: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT                      :Виберіть спосіб відкриття екранної клавіатури для введення тексту у поля тільки за допомогою вказівного пристрою. Це призначено для невеликих пристроїв без фактичної клавіатури
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED                      :Вимкнено
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK                  :Подвійний клац мишею
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS            :Одиночний клац мишею (коли виділено)
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK                  :Одиночний клац мишею (негайно)

STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE                            :Використати мережеве реле: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_HELPTEXT                   :Якщо не вдалося з'єднатися з сервером, можна скористатися мережевим реле. Якщо обрано "Ніколи" цього не буде, якщо обрано "Питати" буде запитано дозвіл, якщо обрано "Дозволити" буде з'єднуватися без підтвердження.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_NEVER                      :Ніколи
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ASK                        :Питати
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ALLOW                      :Дозволити

STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU                          :Емуляція правого клацу миші: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT                 :Задає спосіб емуляції правого клацу миші
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND                  :Command+клац мишею
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL                  :Ctrl+клац мишею
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF                      :не емулювати

STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE                        :Закрити вікно правою кнопкою миші: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT               :Закривати вікно кліком правої кнопки миші по ньому. При цьому віключається поява підказок за правою кнопкою.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_NO                     :Ні
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES                    :Так
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES_EXCEPT_STICKY      :Так, крім прилипання

STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES                    :Формат дати в іменах файлів збереження: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT           :Формат дати в іменах файлів збереження
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG               :довгий (31 Гру 2008)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT              :короткий (31-12-2008)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO                :ISO (2008-12-31)

STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME                            :Пауза на початку нової гри: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT                   :При включенні на початку гри автоматично вмикається пауза.

STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL                          :Дозволити в режимі паузи: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT                 :Вибір дій, доступних в режимі паузи.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS               :Ніяких дій
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION     :Всі дії, окрім спорудження або руйнування
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING      :Всі дії, крім зміни ландшафту
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS              :Всі дії

STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS                       :Використовувати групи у списку транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT              :Вмикає використання розширенного інтерфейсу списків транспорту, що має інструменти групування транспортних засобів.

STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS                           :Показувати індикатори завантаження: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT                  :Вмикає\вимикає відображення індикатора процесу завантаження над транспортними засобами.

STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE                               :Одиниць часу у розкладі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_HELPTEXT                      :Обрати одиниці часу для розкладів транспорту
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_DAYS                          :Днів
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_SECONDS                       :Секунд
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_TICKS                         :Цоків

STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE             :Показувати час прибуття та відправлення у розкладах: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT    :Відображати очікуваний час прибуття та відправлення у розкладі

STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO                                    :Прискорене створення завдань для транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT                           :При відображенні списка завдань транспортного засобу автоматично натискається кнопка створення нових завдань

STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE                            :Тип колії на початку нової/завантаженної гри: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT                   :Тип коліі, що вибирається на початку нової або завантаженної гри:{} - перший доступний: перший тип в списку (найстаріший);{}- останній доступний: останній тип в списку (найновіший);{}- найбільш вживаний: тип колії, що найбільше використовувався у грі.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST                      :перший доступний
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST                       :останній доступний
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED                  :найбільш вживаний

STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION                       :Показувати зарезервований шлях для колій: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT              :Вмикає відображення зарезервованної потягом ділянки колії, що може допомогти при наявності проблем з маршрутними сигналами.

STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Залишати інструменти активними після використання: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Залишати інструменти побудови активними після використання.

STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS                          :Автоматично прибирати сигнали при спорудженні нової колії: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT                 :Автоматично прибирати сигнали на шляху при спорудженні нової колії. Увага: це може спричинити залізничну катастрофу!

STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT                     :Обмеження швидкості прискорення: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT            :Обмеження швидкості гри при увімкнутому прискоренні. 0 = без обмежень (залежить від можливостей компʼютера). Значення понад 100% уповільнить гру. Верхня межа залежить від параметрів компʼютера і може змінюватися у грі
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_VAL                 :{NUM}% нормальної швидкості гри
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_ZERO                :Без обмежень (залежить від можливостей компʼютера)

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :Новинний рухомий рядок: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Відтворення звуку для узагальнених новинних повідомлень

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS                                   :Газета: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT                          :Відтворювати звуковий ефект при відображенні газет

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR                               :Кінець року: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD                             :Кінець періоду: {STRING}

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT                      :Грати звуковий ефект у кінці року при підбитті результатів річної діяльності компанії порівняно з попереднім роком
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD_HELPTEXT                    :Грати звуковий ефект у кінці періоду при підбитті результатів періодної діяльності компанії порівняно з попереднім періодом

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM                                :Побудова: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT                       :Відтворювати звуковий ефект при успішному спорудженні або інших діях

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK                                  :Натискання кнопок: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT                         :Звуковий сигнал при натисканні кнопок

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER                               :Катастрофи/аварії: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT                      :Відтворювати звукові ефекти аварій та катастроф

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE                                :Транспортні засоби: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT                       :Відтворювати звукові ефекти транспортних засобів

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT                                :Навколишнє середовище: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT                       :Відтворювати звуки довкілля: ландшафту, промисловості та міст

STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS                                   :Максимум поїздів на одну компанію: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT                          :Максимально допустима кількість залізничного транспорту, яким може володіти компанія.

STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES                            :Максимум авто на одну компанію: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT                   :Максимально допустима кількість дорожнього транспорту, яким може володіти компанія.

STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT                                 :Максимум літаків на одну компанію: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT                        :Максимально допустима кількість повітряного транспорту, яким може володіти компанія.

STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS                                    :Максимум кораблів на одну компанію: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT                           :Максимально допустима кількість водного транспорту, яким може володіти компанія.

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS                             :Заборонити комп'ютеру використання потягів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT                    :Забороняє віртуальним гравцям використання залізничного транспорту.

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES                      :Заборонити комп'ютеру використання авто: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT             :Забороняє віртуальним гравцям використання дорожнього транспорту.

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT                           :Заборонити комп'ютеру використання літаків: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT                  :Забороняє віртуальним гравцям використання повітрянного транспорту.

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS                              :Заборонити комп'ютеру використання кораблів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :Забороняє віртуальним гравцям використання водного транспорту.

STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :Дозволити ШІ у колективній грі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Дозволяє участь віртуальних гравців у колективній грі

STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :Максимально допустима кількість #opcodes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Максимально допустима кількість розрахунків, які може виконати скрипт впродовж одного ходу
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY                            :Максимальне використання пам'яті скриптом: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT                   :Який обсяг пам'яті може зайняти один скрипт до примусового припинення. Можливо розмір треба збільшити для великих мап.
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE                      :{COMMA} MБ

STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Інтервали техогляду вказано у відсотках: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :Коли увімкнуто, транспортний засіб намагається проводити техогляд якщо поточна надійність стане нижчою від максимальної надійності на вказаний процент.{}{}Наприклад, iякщо максимальна надійність 90%, а інтервал техогляду 20%,  транспортний засіб намагатиметься виконати техогляд якщо поточна надійність сягне 72%

STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Інтервал техогляду залізничного транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :Налаштування інтервалу техогляду для нового залізничного транспорту (встановлений інтервал може бути змінено окремо для кожного транспортного засобу в його інтерфейсі).
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :Інтервал техогляду дорожнього транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :Налаштування інтервалу техогляду для нового дорожнього транспорту (встановлений інтервал може бути змінено окремо для кожного транспортного засобу в його інтерфейсі).
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :Інтервал техогляду повітряного транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :Налаштування інтервалу техогляду для нового повітряного транспорту (встановлений інтервал може бути змінено окремо для кожного транспортного засобу в його інтерфейсі).
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :Інтервал техогляду водного транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT                       :Налаштування інтервалу техогляду для нового водного транспорту (встановлений інтервал може бути змінено окремо для кожного транспортного засобу в його інтерфейсі).
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_DAYS                           :{COMMA}{NBSP}д{P 0 "ень" "ні" "нів"}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_MINUTES                        :{COMMA}{NBSP}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_PERCENTAGE                     :{COMMA}{NBSP}%

###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :Відключено

STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE                                    :Не відправляти на техогляд, якщо відключені аварії: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT                           :Включення цієї опції дозволяє не проводити автоматичний техогляд у разі, якщо поломки транспорту вимкнено.

STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY               :Зменшення швидкості завантаження потягів, які довші за станцію: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY_HELPTEXT      :Якщо увімкнуто, потяги довші за станцію завантажуються значно повільніше, ніж потяги які вміщуються на станції. Налаштування не впливає на пошук шляху

STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS                             :Враховувати обмеження швидкості вагонів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT                    :При включенні максимальна швидкість потяга враховує обмеження швидкості вагонів.

STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS                              :Скасувати електрифіковану залізницю: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT                     :При включенні відпадає необхідність побудови електрифікованої колії для потягів на електричній тязі - вони будуть працювати на звичайній залізниці.

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN               :Прибуття першого транспорту на станцію гравця: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT      :Показати газету коли перший транспортний засіб прибуває на нову станцію гравця

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER             :Прибуття першого транспорту на станцію конкурента: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT    :Показати газету коли перший транспортний засіб прибуває на нову станцію конкурента

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS                     :Нещасні випадки / стихійні лиха: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT            :Показати газету при аварії або катастрофі

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER                          :Аварій транспорту конкурентів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER_HELPTEXT                 :Повідомляти про аварії транспорту конкурентів

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION                     :Інформація щодо компанії: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT            :Показати газету коли відкривається нова компанія, або коли компанії ризикують збанкрутувати

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN                           :Відкриття підприємств: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT                  :Показати газету коли підприємство відкривається

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE                          :Закриття підприємств: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT                 :Показати газету коли виробництво припиняє роботу

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES                         :Зміни в економіці: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT                :Показати газету про глобальні зміни в економіці

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY                :Зміни обсягів виробництва на підприємствах, обслуговуваних компанією: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT       :Показати газету коли змінюється рівень виробництва промисловості, що обслуговується компанією

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER                  :Зміна обсягів виробництва на підприємствах, обслуговуваних суперниками: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT         :Показати газету коли змінюється рівень виробництва промисловості, яка обслуговується конкурентами

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED               :Зміни обсягів виробництва на інших підприємствах: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT      :Показати газету коли змінюється рівень виробництва промисловості, що не обслуговується компанією або конкурентами

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE                                  :Поради / інформація про транспорт компанії: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT                         :Показати повідомлення про засоби пересування, які потребують уваги

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES                            :Новий транспорт: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT                   :Показати газету, коли стає доступним новий засіб пересування

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE                      :Зміни в списку вантажів, що приймаються: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT             :Показати повідомлення, якщо станція змінює приймані типи вантажів

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES                               :Субсидії: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT                      :Показати газети про події, пов'язані з субсидіями

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION                     :Загальна інформація: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT            :Показати газети про загальні події, такі як придбання виключних прав або фінансуванні реконструкції дороги
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF                            :Не показувати
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY                        :Скорочено
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL                           :Повністю

STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR                           :Рік впровадження кольорових новин: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT                  :Починаючи з вказанного року чорно-білі новини замінять кольоровими.
STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR                                :Початкова дата: {STRING}

STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR                                  :Рік закінчення: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_HELPTEXT                         :Рік закінчення гри для підрахунку очок. У кінці обраного року додаються очки компанії і з'являється загальний результат, але гравці можуть грати далі.{}Якщо встановлено рік раніший від початкового, загальний результат ніколи не зʼявиться.
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_VALUE                            :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_ZERO                             :Ніколи

STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE                                 :Тип економіки: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT                        :Плавна економіка здійснює часті зміни обсягів виробництва малими порціями. Заморожена економіка не допускає зміни обсягів виробництва і закриття підприємств. Це налаштування може не працювати, якщо використовуються підприємства з NewGRF.{}{}У замороженій економіці можлива зміна виробництва підприємствами за місяць, оскільки виробництво відбувається за фіксованими проміжками, не прив'язаними до місяців
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT_PERIOD                 :Плавна економіка здійснює часті зміни обсягів виробництва малими порціями. Заморожена економіка не допускає зміни обсягів виробництва і закриття підприємств. Це налаштування може не працювати, якщо використовуються підприємства з NewGRF.{}{}У замороженій економіці можлива зміна виробництва підприємствами за хвилину, оскільки виробництво відбувається за фіксованими проміжками, не прив'язаними до хвилин

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_ORIGINAL                        :Оригінальна
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_SMOOTH                          :Плавно
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_FROZEN                          :Заморожена

STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE                         :Відсоток прибутку за часткове перевезення: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT                :Налаштування проценту прибутку, що нараховується за часткове перевезення вантажу. За допомогою даної опції можна контролювати розподіл прибутків між учасниками багатоланкових перевезень.

STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY                         :При протягуванні встановлювати сигнали через {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT                :Встановлює відстань, на якій сигнали будуть побудовані на колії до наступної перешкоди (сигналу, стрілки), якщо сигнали будуються протягуванням
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE                   :{COMMA} клітин{P ку ки ок}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE                  :При протягуванні дотримуватись фіксованої дистанціі між сигналами: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT         :Вибрати спосіб встановлення сигналів при протягуванні мишею з утриманням Ctrl. Якщо опція вимкнена, то сигнали встановлюються навколо мостів та тунелів аби не було великих відрізків шляху без сигналів. Якщо увімкнено, заданий інтервал встановлювання сигналів витримується більш строго - через кожні n клітинок (веде до легшого вирівнювання сигналів на паралельних коліях)

STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE                  :Автоматично будувати семафори до {STRING} року
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT         :Налаштування року впровадження світлофорів замість семафорів. До цього року будуть встановлюватись лише семафори.

STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES                           :Сигнали, доступні при циклічному переборі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT                  :Налаштування типу сигналів, що доступні при циклічному переборі в панелі побудови сигналів за допомогою Ctrl+Клік мишею
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_GROUP                           :Тільки поточна група
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL                             :всі видимі

STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE                              :Показувати типи сигналів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_HELPTEXT                     :Обрати тип сигналів для показу в панелі сигналів
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_PATH                         :Тільки маршрутні сигнали
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_ALL_CYCLE_PATH               :Усі сигнали

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT                                  :Тип дорожньої сітки для нових міст: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT                         :Тип дорожньої сітки міста.
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT                          :Стандартна
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS                     :Покращений алгоритм
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID                         :сітка 2x2
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID                         :сітка 3x3
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM                           :Випадково

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS                             :Міська влада може будувати дороги: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT                    :Дозволяє містам самостійно будувати дороги в процесі росту. Відключить, якщо хочете власноруч будувати міські дороги..
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS                   :Міська влада може будувати переїзди: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT          :Дозволяє містам самостійно будувати залізничні переїзди.

STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL                                  :Обмеження розміщення аеропортів залежно від рівня шуму: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT                         :При увімкненні кількість аеропортів залежить від допустимого рівня шуму, що в свою чергу залежить від кількості населення міста, розміру аеропорта та відстані. При відключенні дозволяється будувати два аеропорти у кожному місті допоки ставлення місцевої влади "допустимо"

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING                                :Засновування нових міст під час гри: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT                       :Дозволяє заснування нових міст гравцями під час гри.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN                      :Заборонено
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED                        :Дозволено
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT          :Дозволено (з вибором дорожньої сітки)

STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER                                 :Спорудження окремих будівель: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_HELPTEXT                        :Увімкнення цього налаштування надає змогу гравцям самостійно споруджувати міські будівлі
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_FORBIDDEN                       :заборонено
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_ALLOWED                         :дозволено
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_FULLY_CONSTRUCTED               :дозволено, будівлі споруджено

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE                            :Кількість вантажів та пасажирів у містах: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT                   :Скільки вантажів створюється будинками в містах відносно населення.{}Квадратична залежність: Вдвічі більше місто створює вчетверо більше вантажів.{}Лінійна:  Вдвічі більше місто створює вдвічі більше вантажів.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_ORIGINAL                   :Квадратична(оригінальна)
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_BITCOUNT                   :лінійна залежність

STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT                         :Поява дерев під час гри: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT                :Налаштування випадкової появи дерев на карті в процесі гри. Ця настройка також впливає на відповідні підприємства, такі як лісопилки.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD               :Зростати, але поширюватися {RED}(лісопилка не працює)
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_RAINFOREST       :Зростання тільки у вологих лісах
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_ALL              :Зростатати і поширюватися усюди
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD     :Не зростати, не поширюватися {RED}(лісопилка не працює)

STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS                                  :Позиція головного меню: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT                         :Горизонтальна позиція основної панелі інструментів.
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS                                :Позиція панелі статусу: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT                       :Горизонтальна позиція панелі статусу, що внизу екрана.
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS                                  :Радіус прилипання вікон: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT                         :Дистанція між вікнами, при якій вікно, що переміщують, буде автоматично вирівноватися та "прилипати" до сусідніх вікон.
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE                            :{COMMA} піксел{P ь і ів}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED                         :Відключено
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT                                   :Максимальна кількість вікон (що не прилипають): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT                          :Максимально допустима кількість незакріплених вікон. При відкритті нових вікон зверх вказаної кількості старі вікна будуть закриватися.
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE                             :{COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED                          :Вимкнено

STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN                                     :Максимальний рівень наближення: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT                            :Максимальний рівень наближення. Зауважте, що більш високі рівні наближення потребують більше оперативної пам'яті.
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX                                     :Максимальний рівень віддалення: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT                            :Максимальний рівень віддалення. Зауважте, що використання високих рівнів віддалення потребує більше обчислювальної потужності і може викликати гальмування ігрового процесу.
###length 6
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN                                 :4x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X                               :2x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL                              :нормальний
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X                              :2x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X                              :4x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X                              :8x

STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN                              :Найбільша використовувана роздільна здатність: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN_HELPTEXT                     :Обмеження максимальної роздільної здатності зображень. Не використовуватиметься наявна графіка високої роздільної здатності. Гра працюватиме злагодженіше при використанні кількох графічних файлів з різною роздільною здатністю
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_MIN                          :4x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_IN_2X                        :2x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_NORMAL                       :1x

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH                                  :Швидкість росту міста: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT                         :Налаштування швидкості росту міст
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE                             :немає
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW                             :повільна
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL                           :середня
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST                             :швидка
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST                        :дуже швидка

STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS                                 :Співвідношення кількості мегаполісів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT                        :Кількість міст-мегаполісів в загальній кількості міст, що засновуються на початку гри. Мегаполіси можуть мати з самого початку значно більше населення (що контролюється налаштуванням множника населення) та ростуть швидше.
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE                           :1 з {COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED                        :Жодного
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER                         :Множник розміру мегаполісів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT                :Середньостатистичне відношення початкового розміру мегаполісів порівняно зі звичайними містами.

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL                    :Оновлення обрахунку зв'язків, час {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL_HELPTEXT           :Час між перерозрахунками графа зв'язків. Кожен розрахунок обчислює один компонент графа, тобто лише деякі компоненти оновляться після закінчення кожного проміжку часу, а не весь граф. Чим менше це значення, тим більше часу процесора буде витрачатися. Чим більше це значення, тим довше доведеться очікувати розподілення вантажів на нових маршрутах
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME                        :Час між перерахунками графа зв'язків: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME_HELPTEXT               :Час між перерозрахунками компонента графа зв'язків. На початку перерозрахунку утворюється з'єднання, яке існує обраний час. Чим менше це значення, тим більша вірогідність, що з'єднання розірветься раніше очікуваного, після чого гра загальмує. Чим більше це значення, тим довше обраховуватиметься розподілення вантажів при зміні маршрутів

STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX                             :Режим розподілу для пасажирів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT                    :В "симетричному" режимі від станції A до станції Б відправлятиметься приблизно стільки ж пасажирів, як від 0Ю до A. В "асиметричному" режимі дозволяється відправляти довільну кількість пасажирів в обох напрямках. Ручний режим означає, що розподіл пасажирів не здійснюватиметься автоматично
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL                            :Режим розподілу для пошти: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT                   :В "симетричному" режимі від станції A до станції Б надсилатиметься приблизно стільки ж пошти, як від Б до A. В "асиметричному" режимі дозволяється надсилати довільну кількість пошти в обох напрямках. Ручний режим означає, що розподіл пошти не здійснюватиметься автоматично
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED                        :Режим розподілу для броньованого транспорту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT               :БРОНЬОВАНИЙ клас вантажу: коштовності — в помірному ландшафті, діаманти — в субтропічному, золото — в субарктичному. NewGRFи можуть змінювати це налаштування. В "симетричному" режимі від станції A до станції Б надсилатиметься приблизно стільки ж вантажів, як від Б до A. В "асиметричному" режимі дозволяється надсилати довільну кількість вантажів в обох напрямках. "Ручний" режим означає, що розподіл цих вантажів не здійснюватиметься автоматично. Рекомендується встановити "асиметричний" або "ручний" режим, якщо гра відбувається в субарктичному або субтропічному ландшафтах, у яких банки тільки отримують золото. В помірному ландшафті можна також вибрати "симетричний" режим, оскільки банки будуть повертати коштовності до банку-відправника
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT                         :Режим розподілу для інших видів вантажу: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT                :«Асиметричний» означає можливість відправки довільної кількості вантажу в будь-якому напрямку. «Ручний» означає, неавтоматичний розподіл для цих вантажів
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL                          :ручний
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC                      :асиметричний
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC                       :симетричний

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY                           :Точність розподілу: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT                  :Чим більше значення буде встановлено, тим більше часу процесора буде витрачатися на розрахунок графа зв’язків. Якщо це буде тривати довго, ви можете зауважити гальмування. Якщо встановити тут мале значення, розподіл буде неточним і вантаж, можливо, надсилатиметься не в ті місця, куди ви очікуєте.

STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE                              :Сила впливу відстані на попит: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT                     :Якщо це значення встановити більшим за 0, відстань між відправною станцією A якогось вантажу та станцією призначення Б впливатиме на кількість вантажу, який надсилатиметься від A до Б. Що більша відстань від A до Б, то менше вантажу надсилатиметься. Що більшим буде це значення, то менше вантажу буде надсилатися до дальніх станцій і більше — до ближніх
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE                                  :Кількість вантажу, що повертається у симетричному режимі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT                         :Встановивши це значення меншим ніж 100%, можна зробити симетричну доставку схожою на асиметричну. Менше вантажу буде примусово повертатися назад, якщо певна його кількість надсилається на станцію. При 0% симетрична доставка поводить себе зовсім як асиметрична.

STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION                        :Рівень заповнення коротких маршрутів перед переходом до містких: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT               :Часто між двома заданими станціями є кілька шляхів. Cargodist заповнить спочатку найкоротший маршрут, потім другий після найкоротшого тощо. Рівень заповнення визначається оцінкою місткості та запланованого використання. Якщо всі маршрути буде заповнено, а джерело вантажу не вичерпається, алгоритм почне переповнювати маршрути, починаючи з наймісткіших. Налаштування дозволяє вказати рівень заповнення у відсотках, якого треба досягти на першому маршруті перед заповненням наступного. Встановлення рівня меншим за 100% дозводить уникнути переповнення станцій у випадку переоцінки місткості.

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY                  :Одиниці швидкості (на суші): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_NAUTICAL         :Одиниці швидкості (на воді): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT         :Показувати швидкості в таких одиницях
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL         :Імперські (милі/год)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC           :Метричні (км/год)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI               :СІ (м/с)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_DAYS   :Ігрових одиниць (клітинок/день)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_SECS   :Ігрових одиниць (клітинок/секунду)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_KNOTS            :вузли

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER                     :Одиниці потужності: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT            :Показувати потужності в таких одиницях:
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL            :Імперські (к. с.)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC              :Метричні (к. с.)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI                  :СІ (кВт)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT                    :Одиниці маси: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT           :Якщо вага відображається на інтерфейсі: показувати її в обраній системі виміру
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL           :Імперські (короткі тонни)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC             :Метричні (т)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI                 :СІ (кг)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME                    :Одиниці об’єму: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT           :Якщо об'єм відображається на інтерфейсі: показувати його в обраній системі виміру
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL           :Імперські (галони)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC             :Метричні (л)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI                 :СІ (м³)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE                     :Одиниці тягового зусилля: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT            :Якщо тягове зусилля відображається на інтерфейсі: показувати її в обраній одиниці виміру
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL            :Імперські (фунт-сили)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC              :Метричні (кгс)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI                  :СІ (кН)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT                    :Одиниці висоти: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT           :Якщо висоти відображаються на інтерфейсі: показувати в обраній одиниці виміру
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL           :Імперські (фути)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC             :Метричні (м)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI                 :СІ (м)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION                                 :Локалізація
STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS                                     :Графіки
STR_CONFIG_SETTING_SOUND                                        :Звук
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE                                    :Інтерфейс
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL                            :Загальні
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS                          :Точки огляду
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION                       :Побудова
STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS                                     :Новини / Поради
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY                                      :Компанія
STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING                                   :Облік
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES                                     :Транспорт
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS                             :Фізика
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING                             :Маршрути
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ORDERS                              :Завдання
STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS                                  :Обмеження
STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS                                    :Катастрофи
STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD                                     :Створення світу
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT                                  :Довкілля
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TIME                             :Час
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES                      :Органи влади
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS                            :Міста
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES                       :Підприємства
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST                        :Розподіл вантажів
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TREES                            :Дерева
STR_CONFIG_SETTING_AI                                           :Конкуренти
STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC                                       :Віртуальні гравці
STR_CONFIG_SETTING_NETWORK                                      :Мережа

STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS                           :Автоматично розвертатися біля сигналів: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT                  :Дозволяє поїздам розвертатися на сигналах, котрі не вдається проїхати впродовж довгого часу.

STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Змініть значення

# Config errors
STR_CONFIG_ERROR                                                :{WHITE}Помилка у файлі конфігурації...
STR_CONFIG_ERROR_ARRAY                                          :{WHITE}... помилка в масиві '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE                                  :{WHITE}... невірне значення '{STRING}' для '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS                            :{WHITE}... зайві символи в кінці параметра '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID                                :{WHITE}... ігнорую NewGRF '{STRING}': дублікат GRF ID з '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF                                    :{WHITE}... ігноруються непридатні NewGRF '{STRING}': {STRING}
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND                          :не знайдено
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE                             :небезпечий для статичного використання
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM                             :системний NewGRF
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE                       :несумісний з поточною версією OpenTTD
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN                            :невідомий
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL             :{WHITE}... невірний рівень стискання '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM         :{WHITE}... формат сейвів '{STRING}' недоступний. Повертаюся до '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND                :{WHITE}... базовий набір графіки '{STRING}' не знайдено
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND                  :{WHITE}... базовий набір звуків '{STRING}' не знайдено
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND                   :{WHITE}... базовий набір музики '{STRING}' не знайдено

# Video initalization errors
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR                                          :{WHITE}Помилка з налаштуванням зображення...
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_NO_HARDWARE_ACCELERATION                 :{WHITE}... не знайдено сумісного графічного процесора. Відключено прискорення апаратного забезпечення
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_HARDWARE_ACCELERATION_CRASH              :{WHITE}... драйвер графічного процесора спричинив виліт гри. Відключено прискорення апаратного забезпечення

# Intro window
STR_INTRO_CAPTION                                               :{WHITE}OpenTTD
STR_INTRO_VERSION                                               :OpenTTD {REV}

STR_INTRO_NEW_GAME                                              :{BLACK}Нова гра
STR_INTRO_LOAD_GAME                                             :{BLACK}Завантажити гру
STR_INTRO_PLAY_SCENARIO                                         :{BLACK}Грати за сценарієм
STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP                                        :{BLACK}Грати з мапою висот
STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR                                       :{BLACK}Редактор сценаріїв
STR_INTRO_MULTIPLAYER                                           :{BLACK}Мережева гра

STR_INTRO_GAME_OPTIONS                                          :{BLACK}Налаштування гри
STR_INTRO_HIGHSCORE                                             :{BLACK}Таблиця рекордів
STR_INTRO_HELP                                                  :{BLACK}Допомога й довідка
STR_INTRO_ONLINE_CONTENT                                        :{BLACK}Мережевий вміст
STR_INTRO_QUIT                                                  :{BLACK}Вихід

STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME                                      :{BLACK}Почати нову гру. Ctrl+клац мишею пропускає конфігурацію карти
STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME                                     :{BLACK}Продовжити збережену гру
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP                                :{BLACK}Почати нову гру з використанням готової карти висот (рельєфу)
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO                                 :{BLACK}Почати нову гру з використанням готового сценарію
STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR                               :{BLACK}Створити свій сценарій
STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER                                   :{BLACK}Почати мережеву гру

STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE                                     :{BLACK}Вибрати 'помірний' ландшафт
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                          :{BLACK}Вибрати 'субарктичний' ландшафт
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                        :{BLACK}Вибрати 'тропічний' ландшафт
STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE                             :{BLACK}Вибрати 'іграшковий' ландшафт

STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS                                  :{BLACK}Відкрити налаштування гри
STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE                                     :{BLACK}Відкрити таблицю рекордів
STR_INTRO_TOOLTIP_HELP                                          :{BLACK}Отримати доступ до довідки й мережевих ресурсів
STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT                                :{BLACK}Перевірити доступний для завантаження додатковий контент
STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT                                          :{BLACK}Вийти з OpenTTD

STR_INTRO_BASESET                                               :{BLACK}В обраному наборі базової графіки немає {NUM} спрайт{P а ів ів}. Будь ласка, оновіть набір графіки.
STR_INTRO_TRANSLATION                                           :{BLACK}Переклад має {NUM} неперекладених рядків. Зареєструйтесь як перекладач вашої мови та покращіть OpenTTD. Детальніше читайте в readme.txt.

# Quit window
STR_QUIT_CAPTION                                                :{WHITE}Вийти
STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD                  :{YELLOW}Ви дійсно бажаєте вийти з OpenTTD?
STR_QUIT_YES                                                    :{BLACK}Так
STR_QUIT_NO                                                     :{BLACK}Ні

# Abandon game
STR_ABANDON_GAME_CAPTION                                        :{WHITE}Покинути гру
STR_ABANDON_GAME_QUERY                                          :{YELLOW}Ви дійсно бажаєте покинути гру?
STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY                                      :{YELLOW}Ви дійсно бажаєте вийти з цього сценарію?

# Help window
STR_HELP_WINDOW_CAPTION                                         :Допомога й довідка
STR_HELP_WINDOW_WEBSITES                                        :{BLACK}Вебсайти
STR_HELP_WINDOW_DOCUMENTS                                       :{BLACK}Документація
STR_HELP_WINDOW_README                                          :{BLACK}Інструкція
STR_HELP_WINDOW_CHANGELOG                                       :{BLACK}Зміни
STR_HELP_WINDOW_KNOWN_BUGS                                      :{BLACK}Відомі збої
STR_HELP_WINDOW_LICENSE                                         :{BLACK}Ліцензія
STR_HELP_WINDOW_FONTS                                           :{BLACK}Шрифти
STR_HELP_WINDOW_MAIN_WEBSITE                                    :{BLACK}OpenTTD
STR_HELP_WINDOW_MANUAL_WIKI                                     :{BLACK}Довідка / Вікі
STR_HELP_WINDOW_BUGTRACKER                                      :{BLACK}Повідомити про помилку
STR_HELP_WINDOW_COMMUNITY                                       :{BLACK}Спільнота

# Cheat window
STR_CHEATS                                                      :{WHITE}Налаштування пісочниці
STR_CHEAT_MONEY                                                 :{LTBLUE}Збільшити кошти на {CURRENCY_LONG}
STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY                                        :{LTBLUE}Грає як компанія: {ORANGE}{COMMA}
STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE                                        :{LTBLUE}Супербульдозер (руйнує все): {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS                                       :{LTBLUE}Тунелі перетинаються: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_NO_JETCRASH                                           :{LTBLUE}Реактивні літаки не будуть (часто) розбиватися в малих аеропортах: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL                                           :{LTBLUE}Змінити максимальну висоту карти: {ORANGE}{NUM}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Змінити максимальну висоту гір на карті
STR_CHEAT_CHANGE_DATE                                           :{LTBLUE}Змінити дату: {ORANGE}{DATE_SHORT}
STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Змінити поточний рік
STR_CHEAT_SETUP_PROD                                            :{LTBLUE}Дозволити зміну рівня виробництва: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_STATION_RATING                                        :{LTBLUE}Закріпити рейтинг станції на рівні 100%: {ORANGE}{STRING}

# Livery window
STR_LIVERY_CAPTION                                              :{WHITE}Кольори компанії «{COMPANY}»

STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Показати загальне фарбування
STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP                                        :{BLACK}Показати фарбування поїздів
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Показати фарбування автотранспорта
STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Показати фарбування кораблів
STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP                                     :{BLACK}Показати фарбування авіації
STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_TOOLTIP                                  :{BLACK}Показати кольори груп поїздів
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP                           :{BLACK}Показати кольори груп дорожнього транспорту
STR_LIVERY_SHIP_GROUP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Показати кольори груп кораблів
STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_TOOLTIP                               :{BLACK}Показати кольори груп повітряних апаратів
STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Оберіть основний колір для обраної схеми. Ctrl+клац мишею встановить обраний колір для всіх схем
STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP                                    :{BLACK}Оберіть другорядний колір для обраної схеми. Ctrl+клац мишею встановить обраний колір для всіх схем
STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP                                        :{BLACK}Оберіть кольорову схему для зміни, чи декілька з Ctrl+клац мишею. Клацніть на прямокутнику, щоб ввімкнути/вимкнути використання схем
STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_EMPTY                                    :Кольори груп поїздів відсутні
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_EMPTY                             :Не налаштовано груп дорожнього транспорту
STR_LIVERY_SHIP_GROUP_EMPTY                                     :Групи корабілв не налаштовано
STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_EMPTY                                 :Не налаштовано груп повітряного транспорту

###length 23
STR_LIVERY_DEFAULT                                              :Базовий колір
STR_LIVERY_STEAM                                                :Паротяг
STR_LIVERY_DIESEL                                               :Теплотяг
STR_LIVERY_ELECTRIC                                             :Електротяг
STR_LIVERY_MONORAIL                                             :Монорейковий локомотив
STR_LIVERY_MAGLEV                                               :Магнітний локомотив
STR_LIVERY_DMU                                                  :Багатосекційний теплотяг
STR_LIVERY_EMU                                                  :Багатосекційний електротяг
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM                                :Пасажирський вагон (паротяговий)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL                               :Пасажирський вагон (теплотяговий)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC                             :Пасажирський вагон (електротяговий)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL                             :Пасажирський вагон (монорейковий)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV                               :Пасажирський вагон (маглев)
STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON                                        :Вантажний вагон
STR_LIVERY_BUS                                                  :Автобус
STR_LIVERY_TRUCK                                                :Вантажівка
STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP                                       :Пасажирське судно
STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP                                         :Вантажне судно
STR_LIVERY_HELICOPTER                                           :Гелікоптер
STR_LIVERY_SMALL_PLANE                                          :Малий літак
STR_LIVERY_LARGE_PLANE                                          :Великий літак
STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM                                       :Пасажирський трамвай
STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM                                         :Вантажний трамвай

# Face selection window
STR_FACE_CAPTION                                                :{WHITE}Вибір обличчя
STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP                                         :{BLACK}Скасувати вибір нового обличчя
STR_FACE_OK_TOOLTIP                                             :{BLACK}Підтвердити вибір нового обличчя

STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON                                        :{BLACK}Нове обличчя
STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Створити нове випадкове обличчя
STR_FACE_ADVANCED                                               :{BLACK}Детальний
STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP                                       :{BLACK}Детальний вибір обличчя
STR_FACE_SIMPLE                                                 :{BLACK}Простий
STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Простий вибір обличчя
STR_FACE_LOAD                                                   :{BLACK}Завантажити
STR_FACE_LOAD_TOOLTIP                                           :{BLACK}Завантажити обране обличчя
STR_FACE_LOAD_DONE                                              :{WHITE}Обране обличчя було завантажене з файлу конфігурації OpenTTD
STR_FACE_FACECODE                                               :{BLACK}Обличчя №
STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Подивитись та/чи змінити номер обличчя президента компанії
STR_FACE_FACECODE_CAPTION                                       :{WHITE}Подивитись та/чи змінити номер обличчя президента
STR_FACE_FACECODE_SET                                           :{WHITE}Встановлено нове обличчя президента
STR_FACE_FACECODE_ERR                                           :{WHITE}Не можна встановити номер обличчя президента - мають бути допустимі назва і номер
STR_FACE_SAVE                                                   :{BLACK}Зберегти
STR_FACE_SAVE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Зберегти обране обличчя
STR_FACE_SAVE_DONE                                              :{WHITE}Це обличчя буде збережене як обране у файлі конфігурації OpenTTD
STR_FACE_SETTING_TOGGLE                                         :{STRING} {ORANGE}{STRING}
STR_FACE_SETTING_NUMERIC                                        :{STRING} {ORANGE}{NUM} / {NUM}
STR_FACE_YES                                                    :Так
STR_FACE_NO                                                     :Ні
STR_FACE_STYLE                                                  :Стиль:
STR_FACE_HAIR                                                   :Волосся:
STR_FACE_EYEBROWS                                               :Брова:
STR_FACE_EYECOLOUR                                              :Колір очей:
STR_FACE_GLASSES                                                :Окуляри:
STR_FACE_NOSE                                                   :Ніс:
STR_FACE_LIPS                                                   :Губи:
STR_FACE_MOUSTACHE                                              :Вуса:
STR_FACE_CHIN                                                   :Підборіддя:
STR_FACE_JACKET                                                 :Піджак:
STR_FACE_COLLAR                                                 :Комір
STR_FACE_TIE                                                    :Краватка:
STR_FACE_EARRING                                                :Сережки:

# Matches ServerGameType
###length 3
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_LOCAL                             :Місцевий
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_PUBLIC                            :Загальний
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_INVITE_ONLY                       :Тільки запрошення

# Network server list
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Мережева гра
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Ім'я гравця:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP                      :{BLACK}Ім'я, за яким тебе розпізнаватимуть інші гравці

STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME                               :{BLACK}Назва
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP                       :{BLACK}Назва гри
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE                          :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION                         :{BLACK}Клієнти
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Клієнти в мережі/макс.клієнтів{}Компанії в мережі/макс.компаній
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT                          :{BLACK}{COMMA}x{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION                        :{BLACK}Розмір карти
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP                :{BLACK}Розмір карти гри{}Клацніть мишею для сортування за районом
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION                            :{BLACK}Дата
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP                    :{BLACK}Поточна дата
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_SHORT                         :{BLACK}{NUM}год {NUM}хв
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION                       :{BLACK}Тривалість гри
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION_TOOLTIP               :{BLACK}Тривалість гри{}без паузи
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP                      :{BLACK}Сумісність сервера й аутентифікація

STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT                    :{BLACK}Натисніть на гру із списку, щоб вибрати її
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER                      :{BLACK}Сервер, до якого під'єднувались востаннє
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST_TOOLTIP            :{BLACK}Натисніть, щоб вибрати сервер, на якому ви грали востаннє

STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO                               :{SILVER}Інформація про гру
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS                                 :{SILVER}Клієнти: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE                               :{SILVER}Ландшафт: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE                                :{SILVER}Розмір карти: {WHITE}{COMMA}x{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION                          :{SILVER}Версія серверу: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS                          :{SILVER}Адреса серверу: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INVITE_CODE                             :{SILVER}Код запрошення: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE                              :{SILVER}Дата початку: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE                            :{SILVER}Поточна дата: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME                               :{SILVER}Тривалість гри: {WHITE}{NUM}год {NUM}хв
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAMESCRIPT                              :{SILVER}Ігровий скрипт: {WHITE}{STRING} (v{NUM})
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD                                :{SILVER}Захищено паролем!
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE                          :{SILVER}Сервер відключений
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL                             :{SILVER}Сервер зайнятий
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_BANNED                           :{SILVER}ТЕБЕ ЗАБЛОКОВАНО НА СЕРВЕРІ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_TOO_OLD                          :{SILVER}СЕРЕВЕР НЕЙМОВІРНО СТАРИЙ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH                        :{SILVER}Версія не співпадає
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH                            :{SILVER}NEWGRF ПОМИЛКА

STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME                               :{BLACK}Приєднатися
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH                                 :{BLACK}Оновити сервер
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP                         :{BLACK}Оновити інформацію про сервер

STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET                  :{BLACK}Пошук мережі
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET_TOOLTIP          :{BLACK}Пошук публічних серверів у мережі
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN                       :{BLACK}Пошук локальної мережі
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN_TOOLTIP               :{BLACK}Пошук серверів у локальній мережі
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER                              :{BLACK}Додати сервер
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Додає сервер до списку, з адресами серверів або кодами запрошень
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER                            :{BLACK}Створити сервер
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP                    :{BLACK}Створити ваш власний сервер

STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE                    :{BLACK}Введіть ваше ім'я
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_SERVER_ADDRESS                    :{BLACK}Ввести адресу сервера або код запрошення

# Start new multiplayer server
STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION                                :{WHITE}Створити нову мережеву гру

STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME                          :{BLACK}Назва гри:
STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP                  :{BLACK}Назва гри відображатиметься іншим гравцям у меню мережевої гри
STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD                           :{BLACK}Встановити пароль
STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP                       :{BLACK}Захистіть вашу гру паролем, якщо не бажаєте загального доступу

STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_LABEL                       :{BLACK}Видимість:
STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP                     :{BLACK}Чи бачитимуть інші твій сервер у загальному списку
STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT                         :{BLACK}{NUM} клієнт{P "" а ів}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS                      :{BLACK}Макс. клієнтів:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP              :{BLACK}Виберіть максимальну кількість клієнтів. Не всі слоти мають бути зайняті
STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT                       :{BLACK}{NUM} компані{P я ї й}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES                    :{BLACK}Максимум компаній:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP            :{BLACK}Обмежує кількість компаній на сервері

STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE                 :{BLACK}Введіть назву мережевої гри

# Network connecting window
STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION                                  :{WHITE}З'єднання...

STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING                                  :{BLACK}{NUM} клієнт{P "" и ів} перед вами
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1                            :{BLACK}{BYTES} завантажено
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2                            :{BLACK}{BYTES} / {BYTES} вже завантажено

###length 8
STR_NETWORK_CONNECTING_1                                        :{BLACK}(1/6) З'єднання...
STR_NETWORK_CONNECTING_2                                        :{BLACK}(2/6) Авторизація...
STR_NETWORK_CONNECTING_3                                        :{BLACK}(3/6) Очікування...
STR_NETWORK_CONNECTING_4                                        :{BLACK}(4/6) Завантаження карти...
STR_NETWORK_CONNECTING_5                                        :{BLACK}(5/6) Обробка даних...
STR_NETWORK_CONNECTING_6                                        :{BLACK}(6/6) Реєстрація...
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1                                :{BLACK}Запит інформації про гру...
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2                                :{BLACK}Запит інформації про компанію...

STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT                               :{BLACK}Роз'єднання

STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION                          :{WHITE}Сервер захищено паролем. Введіть пароль

# Network company list added strings
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST                            :Гравців у мережі
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE                               :Огляд

# Network client list
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Гравців у мережі
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER                                  :{BLACK}Сервер
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME                             :{BLACK}Назва
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Назва серверу, на якому ти граєш
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_EDIT_TOOLTIP                :{BLACK}Зміна назви сервера
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_QUERY_CAPTION               :Назва сервера
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY                       :{BLACK}Видимість
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP               :{BLACK}Чи бачитимуть інші твій сервер у загальному списку
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE                      :{BLACK}Код запрошення
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE_TOOLTIP              :{BLACK}Код запрошення інших гравців для приєднання до цього сервера
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE                  :{BLACK}Тип з'єднання
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TOOLTIP          :{BLACK}Чи можливий доступ до твого вервера і як саме
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER                                  :{BLACK}Гравець
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Ім'я
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Ім'я граця
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_EDIT_TOOLTIP                :{BLACK}Зміна імені гравця
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_QUERY_CAPTION               :Ім'я граця
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_TOOLTIP                    :{BLACK}Адміністративні дії для цього клієнта
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Адміністративні дії для цієї компанії
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_JOIN_TOOLTIP                            :{BLACK}Приєднатись до компанії
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_COMPANY_AUTHORIZE_TOOLTIP               :{BLACK}Дозволити цьому клієнтові приєднатися до вашої компанії
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_CLIENT_TOOLTIP                     :{BLACK}Написати цьому гравцю
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_COMPANY_TOOLTIP                    :{BLACK}Написати усім гравцям з цієї компанії
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_SPECTATOR_TOOLTIP                  :{BLACK}Написати усім спостерігачам
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SPECTATORS                              :Спостерігачі
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY                             :(Нова компанія)
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}Створити нову компанію і приєднатись до неї
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_SELF_TOOLTIP                :{BLACK}Це ти
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_HOST_TOOLTIP                :{BLACK}Організатор гри
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT                    :{BLACK}{NUM} клієнт{P "" и ів} - {NUM}/{NUM} компан{P ія ії ій}
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT_TOOLTIP            :{BLACK}Кількість поточно з'єднаних клієнтів, кількість компаній і максимум компаній, дозволених адміністратором сервера

# Matches ConnectionType
###length 5
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_UNKNOWN          :{BLACK}Місцевий
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_ISOLATED         :{RED}Гравці не можуть приєднатись
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_DIRECT           :{BLACK}Загальний
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_STUN             :{BLACK}Поза NAT
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TURN             :{BLACK}З мережевим реле

STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_KICK                       :Викинути
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_BAN                        :Бан
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_RESET                     :Видалити

STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CAPTION                             :{WHITE}Дія адміністратора
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_KICK                         :{YELLOW}Дійсно бажаєте викинути гравця '{STRING}'?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_BAN                          :{YELLOW}Дійсно бажаєш заблокувати гравця '{STRING}'?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET                       :{YELLOW}Дійсно бажаєш видалити компанію '{COMPANY}'?

STR_NETWORK_ASK_RELAY_CAPTION                                   :{WHITE}Використати мережеве реле?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_TEXT                                      :{YELLOW}Не вдалося з'єднатися з сервером '{STRING}'.{}Чи бажаєш використати мережеве реле '{STRING}'?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_NO                                        :{BLACK}Ні
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ONCE                                  :{BLACK}Так, тільки раз
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ALWAYS                                :{BLACK}Так, більше не питати

STR_NETWORK_ASK_SURVEY_CAPTION                                  :Дозволити автоматизований збір даних?
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_TEXT                                     :Бажаєте долучитися до автоматичного збору даних?{}OpenTTD передаватиме деякі дані при виході з гри.{}Це можна змінити в розділі "Налаштування гри" будь-коли.
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_PREVIEW                                  :Попередній перегляд збору даних
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_LINK                                     :Про збір даних і приватність
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_NO                                       :Ні
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_YES                                      :Так

STR_NETWORK_SPECTATORS                                          :Спостерігачі

# Network company info join/password
STR_COMPANY_VIEW_JOIN                                           :{BLACK}Приєднатись
STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP                                   :{BLACK}Приєднатись і грати за цю компанію

# Network chat
STR_NETWORK_CHAT_SEND                                           :{BLACK}Відправити
STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION                                :[Команда] :
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION                                 :[Приватне] {STRING}:
STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION                                    :[Всім] :

STR_NETWORK_CHAT_COMPANY                                        :[Команда] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY                                     :[Команда] до {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT                                         :[Приватно] {STRING}:{WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT                                      :[Приватно] до {STRING}:{WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_ALL                                            :[Всім] {STRING}:{WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_EXTERNAL                                       :[{STRING}] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE                                       :{BLACK}Введіть текст для мережевого чату

# Network messages
STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE                                  :{WHITE}Не знайдено мережевого пристрою
STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION                                  :{WHITE}З'єднання з сервером затяглося або скасоване
STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH                               :{WHITE}Не можна з'єднатись внаслідок неспівпадання NewGRF
STR_NETWORK_ERROR_DESYNC                                        :{WHITE}Помилка синхронізації з мережевою грою
STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION                                :{WHITE}З'єднання втрачено
STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR                                 :{WHITE}Неможливо завантажити гру
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START                                  :{WHITE}Неможливо запустити сервер
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR                                  :{WHITE}Помилка протоколу - з'єднання розірвано
STR_NETWORK_ERROR_BAD_PLAYER_NAME                               :{WHITE}Не вказане ім'я гравця. Ім'я має вказуватись нагорі вікна багатокористувацької гри.
STR_NETWORK_ERROR_BAD_SERVER_NAME                               :{WHITE}Не вказано назву сервера. Назва має вказуватись нагорі вікна багатокористувацької гри.
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION                                :{WHITE}Версія клієнта не збігається з версією сервера
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD                                :{WHITE}Пароль невірний
STR_NETWORK_ERROR_NOT_ON_ALLOW_LIST                             :{WHITE}Ви не в списку дозволених клієнтів
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL                                   :{WHITE}Сервер переповнений
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED                                 :{WHITE}Вас відключено від цього серверу
STR_NETWORK_ERROR_KICKED                                        :{WHITE}Вас відключено від гри
STR_NETWORK_ERROR_KICK_MESSAGE                                  :{WHITE}Причина: {STRING}
STR_NETWORK_ERROR_CHEATER                                       :{WHITE}На цьому сервері грати нечесно не можна
STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS                             :{WHITE}Ви посилали забагато команд серверу
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD                              :{WHITE}Ви занадто довго вводили пароль
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER                              :{WHITE}Ви дуже довго приєднувалися
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP                                   :{WHITE}Ви дуже довго завантажували карту
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN                                  :{WHITE}Ви дуже довго приєднувалися до серверу
STR_NETWORK_ERROR_INVALID_CLIENT_NAME                           :{WHITE}Неприпустиме ім'я гравця

STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION            :{WHITE}Можлива втрата з'єднання
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION                    :{WHITE}Впродовж {NUM} секунд{P и "" ""} не надійшло жодної інформації від сервера

###length 23
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL                                :фатальна помилка
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC                                 :помилка синхронізації
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME                               :неможливо завантажити карту
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST                        :з'єднання втрачено
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR                         :помилка протоколу
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH                        :Неспівпадання NewGRF
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED                         :відмова авторизації
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED                           :отримано невірний або неочікуваний пакет
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION                         :невірна версія гри
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE                            :таке ім'я вже є
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD                         :пароль невірний
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_ON_ALLOW_LIST                      :не у списку доступного
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NO_AUTHENTICATION_METHOD_AVAILABLE     :жоден із запитаних методів автентифікації недоступний
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH                       :неправильний company-id в DoCommand
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED                                 :відключено сервером від гри
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER                                :спроба грати нечесно
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL                            :сервер переповнений
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS                      :посилав забагато команд
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD                       :пароль не отримано за відведений час
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER                       :час вийшов
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP                            :карта дуже довго завантажувалась
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN                           :карта дуже довго оброблювалась
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_INVALID_CLIENT_NAME                    :неприпустима назва клієєнта

# Network related errors
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE                                      :*** {STRING}

###length 12
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED                          :Гра призупинена ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1                  :Гра ще призупинена ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2                  :Гра ще призупинена ({STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3                  :Гра ще призупинена ({STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4                  :Гра ще на паузі ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5                  :Гра ще призупинена ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED                        :Гра знята з паузи ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS       :кількість гравців
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :приєднання клієнтів
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :вручну
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :ігровий скрипт
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH               :зачекайте оновлення обрахунку зв'язків

STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :виходжу...
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} приєднався до гри
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :{G=m}*** {STRING} приєднався до гри (Клієнт #{NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {STRING} приєднався до компанії {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} став спостерігачем
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} заснував нову компанію (№{NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} покинув гру ({STRING})
STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} змінив(-ла) ім'я на {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** Від {0:STRING} до {2:STRING} передано {1:CURRENCY_LONG}
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}Сервер закрив сеанс
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}Перезавантаження сервера...{}{}Зачекайте...
STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED                                      :*** {STRING} відключено. Причина: ({STRING})

STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED               :{WHITE}Не вдалося зареєструвати сервер
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REUSE_OF_INVITE_CODE              :{WHITE}Існує інший сервер з тотожним кодом запрошення. Перемикання на позамережеву гру.
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED                          :{WHITE}Сервер не дозволяє віддалене з'єднання
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED_DETAIL                   :{WHITE}Інші гравці не можуть приєднатися до твого сервера

# Content downloading window
STR_CONTENT_TITLE                                               :{WHITE}Мережевий вміст
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION                                        :{BLACK}Тип
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Тип вмісту
STR_CONTENT_NAME_CAPTION                                        :{BLACK}Назва
STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Назва вмісту
STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP                                      :{BLACK}Клацніть мишею на рядку, щоб побачити деталі{}Клацніть позначку, щоб обрати його для завантаження
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION                                  :{BLACK}Вибрати всі
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                          :{BLACK}Позначити для завантаження весь вміст
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION                              :{BLACK}Вибрати оновлення
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP                      :{BLACK}Позначити весь вміст, що є оновленням існуючого, для завантаження
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION                                :{BLACK}Зняти позначки
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                        :{BLACK}Не завантажувати нічого
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL                                     :{BLACK}Шукати на сторонніх вебсайтах
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP                             :{BLACK}Шукати додатки, недоступні на серверах OpenTTD на сторонніх вебсайтах
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION                  :{WHITE}Ви виходите з OpenTTD!
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER                          :{WHITE}Умови використання додатків з зовнішніх вебсайтів можуть відрізнятися.{}Інструкції по встановленню даних додатків у OpenTTD шукайте на відповідних вебсайтах.{}Продовжити?
STR_CONTENT_FILTER_TITLE                                        :{BLACK}Фільтр за назвою:
STR_CONTENT_OPEN_URL                                            :{BLACK}Вебсайт
STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Відвітати вебсайт цього контенту
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION                                    :{BLACK}Завантажити
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Почати завантаження обраного вмісту
STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE                                 :{SILVER}Загальний розмір завантажень: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_TITLE                                        :{SILVER}Вміст - інформація

###length 5
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED                          :{SILVER}Ви не обрали це для завантаження
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED                            :{SILVER}Ви обрали це для завантаження
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED                        :{SILVER}Ця залежність була обрана для завантаження
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE                        :{SILVER}Ви вже маєте це
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST                      :{SILVER}Цей вміст невідомий і не може бути завантажений до OpenTTD

STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE                                       :{SILVER}Це заміна наявної {STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_NAME                                         :{SILVER}Назва: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_VERSION                                      :{SILVER}Версія: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION                                  :{SILVER}Опис: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_URL                                          :{SILVER}URL: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TYPE                                         :{SILVER}Тип: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE                                     :{SILVER}Розмір завантаження: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF                          :{SILVER}Обрано, тому що: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES                                 :{SILVER}Залежності: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TAGS                                         :{SILVER}Позначки: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_NO_ZLIB                                             :{WHITE}OpenTTD створений без підтримки "zlib"...
STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB                                         :{WHITE}... не можу завантажити вміст!

# Order of these is important!
STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS                                  :Базова графіка
STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF                                         :NewGRF
STR_CONTENT_TYPE_AI                                             :AI
STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY                                     :Бібліотека ШІ
STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO                                       :Сценарій
STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP                                      :Мапа висот
STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS                                    :Основні звуки
STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC                                     :Основна музика
STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT                                    :Ігровий скрипт
STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY                                     :Бібліотека GS

# Content downloading progress window
STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE                                      :{WHITE}Завантажую вміст...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE                                 :{WHITE}Запитую файли...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE                                       :{WHITE}Завантажується {STRING} ({NUM} з {NUM})
STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE                                   :{WHITE}Завантаження закінчене
STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE                              :{WHITE}{BYTES} з {BYTES} завантажено ({NUM} %)

# Content downloading error messages
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT                             :{WHITE}Не можна приєднатись до серверу вмісту...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD                            :{WHITE}Не вдалося завантажити...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE          :{WHITE}... файл не відкритий для запису
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT                             :{WHITE}Не можна розпакувати завантажений файл

STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION                                :{WHITE}Відстуня графіка
STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE                                :{BLACK}OpenTTD потребує пакет графіки для гри. Завантажити його?
STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD                               :{BLACK}Так, завантажити графіку
STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT                                    :{BLACK}Ні, вийти з OpenTTD

STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_TITLE                                :{WHITE}Не вдалося завантажити
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR                                      :{BLACK}Не вдалося завантажити графіку.{}Будь ласка, завантажте графіку самостійно.
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_QUIT                                 :{BLACK}Вийти з OpenTTD

# Transparency settings window
STR_TRANSPARENCY_CAPTION                                        :{WHITE}Опції прозорості
STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Переключити прозорість для знаків станцій. Утримуйте Ctrl, щоб заблокувати
STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP                                   :{BLACK}Переключити прозорість для дерев. Утримуйте Ctrl, щоб заблокувати
STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Переключити прозорість для будинків. Утримуйте Ctrl, щоб заблокувати
STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP                              :{BLACK}Переключити прозорість для промисловості. Утримуйте Ctrl, щоб заблокувати
STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP                               :{BLACK}Переключити прозорість для споруд, таких як станції, депо тощо. Утримуйте Ctrl, щоб заблокувати
STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Переключити прозорість для мостів. Утримуйте Ctrl, щоб заблокувати
STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Переключити прозорість для споруд, таких як маяки та антени. Утримуйте Ctrl, щоб заблокувати
STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Переключити прозорість для ЛЕП. Утримуйте Ctrl, щоб заблокувати
STR_TRANSPARENT_TEXT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Переключити прозорість для написів про завантаження і вартість та прибуток. Утримуйте Ctrl, щоб заблокувати
STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Зробити об'єкти невидимими, а не прозорими

# Linkgraph legend window
STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION                                    :{BLACK}Легенда вантажопотоку
STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL                                        :{BLACK}Усе
STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE                                       :{BLACK}Немає
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES                           :{BLACK}Виберіть компанії для відображення
STR_LINKGRAPH_LEGEND_COMPANY_TOOLTIP                            :{BLACK}{STRING}{}{COMPANY}

# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{TINY_FONT}{BLACK}не використовується
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{TINY_FONT}{BLACK}заповнений
STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{G=m}{TINY_FONT}{BLACK}перевантажений
STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED.r                               :{TINY_FONT}{BLACK}перевантаженого
STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED.d                               :{TINY_FONT}{BLACK}перевантаженому
STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED.z                               :{TINY_FONT}{BLACK}перевантажений

# Linkgraph tooltip
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MONTH                               :{BLACK}{CARGO_LONG} треба перемістити за місяць {STATION} до {STATION} (місткість {COMMA}%){STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MINUTE                              :{BLACK}{CARGO_LONG} треба перемістити за хвилину {STATION} до {STATION} (місткість {COMMA}%){STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION                    :{}{CARGO_LONG} треба повернути до (місткість: {COMMA}%)
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION                      :{}Середній час поїздки (днів): {UNITS_DAYS_OR_SECONDS}

# Base for station construction window(s)
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}Підсвічення зони покриття
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}Ні
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}Так
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}Не підсвічувати зону покриття станції
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP                      :{BLACK}Підсвічувати зону покриття станції
STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO                                 :{BLACK}Приймає: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO                                :{BLACK}Постачає: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST_YEAR                      :{BLACK}Вартість експлуатації: {GOLD}{CURRENCY_SHORT}/рік
STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST_PERIOD                    :{BLACK}Вартість експлуатації: {GOLD}{CURRENCY_SHORT}/період

# Join station window
STR_JOIN_STATION_CAPTION                                        :{WHITE}Об'єднати станцію
STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLIT_STATION                           :{YELLOW}Побудувати окрему станцію

STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION                                       :{WHITE}З'єднати точку маршруту
STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLIT_WAYPOINT                         :{YELLOW}Створити окрему точку маршруту

# Generic toolbar
STR_TOOLBAR_DISABLED_NO_VEHICLE_AVAILABLE                       :{BLACK}Відключено через поточну відсутність транспорту для цієї інфраструктури

# Rail construction toolbar
STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Спорудження залізниці
STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Спорудження електрифікованої залізниці
STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Спорудження монорейкової залізниці
STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Спорудження магнітної залізниці

STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                   :{BLACK}Будування колії. Ctrl+клац для знесення колії. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL                         :{BLACK}Будування колії в авторежимі. Ctrl+клац для знесення колії. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING         :{BLACK}Побудова залізничного депо (для придбання та обслуговування). Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Будування точки маршруту. Ctrl+клац для створення приєднаної точки маршруту. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION                 :{BLACK}Спорудження залізничної станції. Ctrl+Клік щоб приєднати до іншої станції. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS                 :{BLACK}Будувати залізничні сигнали. Ctrl+Клік переключає семафори/світлофори{}Ctrl+протягування будує сигнали вздовж усієї ділянки колії з заданим проміжком. Ctrl+Клік+Протягування будує сигнали до наступної стрілки, станції чи сигналу. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE                  :{BLACK}Звести залізничний міст. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL                  :{BLACK}Спорудження тунелю. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR                :{BLACK}Будування/демонтування колії, сигналів, точок маршрутів і станцій. Ctrl+клац демонтує колію з точок маршрутів і станцій
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                           :{BLACK}Модернізація колії. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат

STR_RAIL_NAME_RAILROAD                                          :Звичайна колія
STR_RAIL_NAME_ELRAIL                                            :Електрифікована колія
STR_RAIL_NAME_MONORAIL                                          :Монорейкова колія
STR_RAIL_NAME_MAGLEV                                            :Магнітна колія

# Rail depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION                       :{WHITE}Орієнтація депо
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Вибір орієнтації депо

# Rail waypoint construction window
STR_WAYPOINT_CAPTION                                            :{WHITE}Точка шляху

# Rail station construction window
STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION                                  :{WHITE}Вибір станції
STR_STATION_BUILD_ORIENTATION                                   :{BLACK}Орієнтація
STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Виберіть орієнтацію залізничної станції
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS                              :{BLACK}Кількість колій
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP                      :{BLACK}Виберіть кількість колій залізничної станції
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH                               :{BLACK}Довжина платформи
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP                       :{BLACK}Виберіть довжину залізничної станції
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP                                     :{BLACK}Довільно
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP                             :{BLACK}Будувати станцію за методом "перетягнути й відпустити"

STR_PICKER_MODE_ALL                                             :Всі
STR_PICKER_MODE_ALL_TOOLTIP                                     :Переключити на показ елементів з усіх класів
STR_PICKER_MODE_USED                                            :Використовується
STR_PICKER_MODE_USED_TOOLTIP                                    :Переключити на показ лише наявних елементів
STR_PICKER_MODE_SAVED                                           :Збережено
STR_PICKER_MODE_SAVED_TOOLTIP                                   :Переключити на показ лише збережених елементів

STR_PICKER_PREVIEW_SHRINK                                       :-
STR_PICKER_PREVIEW_EXPAND                                       :+

STR_PICKER_STATION_CLASS_TOOLTIP                                :Виберіть тип станцій для відображення
STR_PICKER_STATION_TYPE_TOOLTIP                                 :Виберіть тип станції для побудови. Клацніть Ctrl+Клік, щоб додати або видалити зі списку збереженого
STR_PICKER_WAYPOINT_CLASS_TOOLTIP                               :Виберіть тип точки шляху для відображення
STR_PICKER_WAYPOINT_TYPE_TOOLTIP                                :Виберіть тип точки шляху для побудови. Клацніть Ctrl+Клік, щоб додати або видалити зі списку збереженого
STR_PICKER_ROADSTOP_BUS_CLASS_TOOLTIP                           :Виберіть тип автобусної зупинки для відображення
STR_PICKER_ROADSTOP_BUS_TYPE_TOOLTIP                            :Виберіть тип автобусної зупинки для побудови. Клацніть Ctrl+Клік, щоб додати або видалити зі списку збереженого
STR_PICKER_ROADSTOP_TRUCK_CLASS_TOOLTIP                         :Виберіть клас вантажної станції для відображення
STR_PICKER_ROADSTOP_TRUCK_TYPE_TOOLTIP                          :Виберіть тип вантажної станції для побудови. Клацніть Ctrl+Клік, щоб додати або видалити зі списку збереженого
STR_PICKER_OBJECT_CLASS_TOOLTIP                                 :Виберіть тип об’єкта для його відображення
STR_PICKER_OBJECT_TYPE_TOOLTIP                                  :Виберіть тип об’єкта для побудови. Ctrl+клац, щоб додати або видалити зі списку збереженого. Ctrl+клац+протягування для виділення діагональної ділянки. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_PICKER_HOUSE_CLASS_TOOLTIP                                  :Виберіть зону міста для відображення
STR_PICKER_HOUSE_TYPE_TOOLTIP                                   :Виберіть тип споруди для побудови. Клацніть Ctrl+Клік, щоб додати або видалити зі списку збереженого

STR_HOUSE_PICKER_CAPTION                                        :Вибір будівлі
STR_HOUSE_PICKER_NAME                                           :{BLACK}Назва: {ORANGE}{STRING}
STR_HOUSE_PICKER_POPULATION                                     :{BLACK}Населення: {ORANGE}{NUM}
STR_HOUSE_PICKER_YEARS                                          :{BLACK}Роки: {ORANGE}{NUM}-{NUM}
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_ANY                                      :{BLACK}Роки: {ORANGE}будь-які
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_FROM                                     :{BLACK}Роки: {ORANGE}з {NUM}
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_UNTIL                                    :{BLACK}Роки: {ORANGE}до {NUM}
STR_HOUSE_PICKER_SIZE                                           :{BLACK}Розмір: {ORANGE}{NUM}x{NUM} клітинок
STR_HOUSE_PICKER_CARGO_ACCEPTED                                 :{BLACK}Приймається вантаж: {ORANGE}
STR_HOUSE_PICKER_CARGO_PRODUCED                                 :{BLACK}Вантажу вироблено: {ORANGE}{CARGO_LIST}

STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE1                                    :Край
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE2                                    :Окраїна
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE3                                    :Передмістя
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE4                                    :Щільне передмістя
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE5                                    :Центр міста

STR_HOUSE_PICKER_PROTECT                                        :Заборонити оновлення
STR_HOUSE_PICKER_PROTECT_TOOLTIP                                :Укажіть, чи буде захищено цю будівлю від змін у разі зростання міста

STR_HOUSE_PICKER_REPLACE                                        :Замінити наявний

STR_STATION_CLASS_DFLT                                          :Звичайна
STR_STATION_CLASS_DFLT_STATION                                  :Звичайна станція
STR_STATION_CLASS_DFLT_ROADSTOP                                 :Звичайна зупинка
STR_STATION_CLASS_WAYP                                          :Пункт
STR_STATION_CLASS_WAYP_WAYPOINT                                 :Звичайна точка шляху

# Signal window
STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION                                        :{WHITE}Вибір сигналів
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP                         :{BLACK}Звичайний сигнал (семафор){}Найпростіший тип сигналу, який дозволяє перебувати у сигнальному блоці тільки одному поїзду. Сигнали необхідні для того, щоб уникнути зіткнень поїздів на залізницях, де більше одного поїзда
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP                        :{BLACK}Вхідний сигнал (семафор){}Зелений, доки один або більше зелених вихідних сигналів з наступної блок-ділянки. Інакше червоний
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Вихідний сигнал (семафор){}Працює як звичайний сигнал, але необхідний для нормальної роботи вхідного або комбінованого пре-сигналів
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP                        :{BLACK}Комбінований сигнал (семафор){}Комбінований сигнал працює як об'єднаний вхідний-вихідний сигнал. Це дозволяє будувати великі "дерева" пре-сигналів
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP                          :{BLACK}Розширений сигнал (семафор){}Розширений сигнал дозволяє більше ніж одному поїзду одночасно заходити до блоку сигналів, якщо поїзд може зарезервувати шлях до безпечної точки зупинки. Розширені сигнали дозволяють проїжджати їх з обох сторін
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP                     :{BLACK}Односторонній розширений сигнал (семафор){}Розширений сигнал дозволяє більше ніж одному поїзду одночасно заходити до блоку сигналів, якщо поїзд може зарезервувати шлях до безпечної точки зупинки. Односторонні розширені сигнали не дозволяють вїжджати з іншої сторони
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP                          :{BLACK}Звичайний сигнал (електричний){}Найпростіший тип сигналу, який дозволяє перебувати у сигнальному блоці тільки одному поїзду. Сигнали необхідні для того, щоб уникнути зіткнень поїздів на залізницях, де більше одного поїзда
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP                         :{BLACK}Вхідний сигнал (електричний){}Зелений, доки є один або більше зелених вихідних сигналів з наступної блок-дільниці. Інакше червоний
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP                          :{BLACK}Вихідний сигнал (електричний){}Працює як звичайний сигнал, але необхідний для нормальної роботи вхідного або комбінованого пре-сигналів
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP                         :{BLACK}Комбінований сигнал (електричний){}Комбінований сигнал працює як об'єднаний вхідний-вихідний сигнал. Це дозволяє будувати великі "дерева" пре-сигналів
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP                           :{BLACK}Розширений сигнал (електричний){}Розширений сигнал дозволяє більше ніж одному поїзду одночасно заходити до блоку сигналів, якщо поїзд може зарезервувати шлях до безпечної точки зупинки. Розширені сигнали дозволяють проїжджати їх з обох сторін
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP                      :{BLACK}Односторонній розширений сигнал (електричний){}Розширений сигнал дозволяє більше ніж одному поїзду одночасно заходити до блоку сигналів, якщо поїзд може зарезервувати шлях до безпечної точки зупинки. Односторонні розширені сигнали не дозволяють вїжджати з іншої сторони
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP                                :{BLACK}Заміна сигналів{}Клац на поточному сигналі замінить його на обраний тип і варіант сигналу, Ctrl+клац змінить поточний варіант. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP                   :{BLACK}Відстань між сигналами при перетаскуванні
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Зменшити відстань між сигналами
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Збільшити відстань між сигналами

# Bridge selection window
STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Виберіть міст
STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Виберіть дорожній міст
STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Вибір мосту - натисніть на міст, який бажаєте збудувати
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME                                     :{GOLD}{STRING}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED                           :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_COST                                :{GOLD}{STRING},{} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED_COST                      :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL                                :Підвісний сталевий
STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL                                    :Балочний сталевий
STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL                                :Каркасний сталевий
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE                             :Підвісний бетонний
STR_BRIDGE_NAME_WOODEN                                          :Дерев'яний
STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :Бетонний
STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :Трубчастий сталевий
STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :Трубчастий кремнієвий


# Road construction toolbar
STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Спорудження автомобільних доріг
STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Спорудження трамвайних колій
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION                     :{BLACK}Будувати дорогу. Ctrl+клац для знесення доріг. Утримуйте Shift для показу тільки витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION                  :{BLACK}Спорудження трамвайної колії. Ctrl+клік для знесення трамвайної колії. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD                         :{BLACK}Будувати дорогу в режимі Автобудування. Ctrl+клац для знесення доріг. Утримуйте Shift для показу тільки витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM                         :{BLACK}Будувати трамвайну колію в режимі Автобудування. Ctrl+клац для знесення колій. Утримуйте Shift для показу тільки витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Побудова гаражу (для придбання і обслуговування автомобілів). Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Побудова трамвайного депо (для придбання та обслуговування трамваїв). Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Зведіть точку шляху на дорозі. Ctrl+Клік щоб приєднати до іншої точки шляху. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Створення маршрутної точки на трамвайній колії. Клацніть Ctrl+Клік, щоб вибрати іншу маршрутну точку для приєднання. Також натисніть Shift, щоб показати лише кошторис витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION                      :{BLACK}Спорудження автобусної зупинки. Ctrl+клік щоб обрати іншу зупинку для приєднання. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION           :{BLACK}Спорудження пасажирської трамвайної станції. Ctrl+Клік щоб приєднати до іншої станції. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY                :{BLACK}Спорудження автомобільної вантажної станції. Ctrl+Клік щоб приєднати до іншої станції. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION               :{BLACK}Спорудження вантажної трамвайної станції. Ctrl+Клік щоб приєднати до іншої станції. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD                    :{BLACK}Ввімк/вимик. односторонні дороги
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE                      :{BLACK}Будувати дорожній міст. Утримуйте Shift для показу тільки витрат на придбання
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE                   :{BLACK}Звести трамвайний міст. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL                      :{BLACK}Будувати дорожній тунель. Утримуйте Shift для показу тільки витрат на придбання
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL                   :{BLACK}Спорудження трамвайного тунелю. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD           :{BLACK}Будувати/зруйнувати дорогу
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS       :{BLACK}Будувати/демонтувати колію
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD                           :{BLACK}Переобладнання / оновлення дороги. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM                           :{BLACK}Переобладнання / оновлення типу трамваю. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат

STR_ROAD_NAME_ROAD                                              :Дорога
STR_ROAD_NAME_TRAM                                              :Трамвай

# Road depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Орієнтація депо
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Виберіть орієнтацію гаража
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Орієнтація трамвайного депо
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Виберіть орієнтацію трамвайного депо

# Road vehicle station construction window
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION                               :{WHITE}Орієнтація зупинки
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Виберіть орієнтацію зупинки
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION                             :{WHITE}Орієнтація станції
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP                     :{BLACK}Оберіть орієнтацію вантажної станції
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION                    :{WHITE}Орієнтація пасажирської трамвайної станції
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP            :{BLACK}Виберіть орієнтацію пасажирської трамвайної станції
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION                        :{WHITE}Орієнтація вантажної трамвайної станції
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP                :{BLACK}Виберіть орієнтацію вантажної трамвайної станції

# Waterways toolbar (last two for SE only)
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}Спорудження водяної інфраструктури
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE                                :{WHITE}Водні шляхи
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP                      :{BLACK}Будування каналів. Ctrl+клац+протягування для виділення клітинок по діагоналі. Утримання Shift покаже очікувані витрати
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP                       :{BLACK}Будування шлюзів. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP                       :{BLACK}Побудова корабельних елінгів (для придбання та обслуговування кораблів). Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP                        :{BLACK}Будування доку. Ctrl+клац для приєднання додаткових доків. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP                              :{BLACK}Розмістити бакен, який можна використовувати як точку маршруту. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP                    :{BLACK}Будування акведука. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP                       :{BLACK}Будувати канал. Ctrl+клац на рівні моря для затоплення морською водою
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Прокласти річки. Ctrl+клац для вибору діагональних ділянок

# Ship depot construction window
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION                                    :{WHITE}Орієнтація елінга
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP                        :{BLACK}Виберіть орієнтацію елінга

# Dock construction window
STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION                                  :{WHITE}Порт

# Airport toolbar
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION                                    :{WHITE}Аеропорти
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                      :{BLACK}Спорудження аеропорту.  Ctrl+Клік щоб приєднати до іншої станції. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат

# Airport construction window
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION                               :{WHITE}Вибір аеропорту
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                               :{BLACK}Виберіть розмір/тип аеропорту
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL                           :{BLACK}Клас аеропорту
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME                           :{BLACK}Розміщення {NUM}

STR_AIRPORT_SMALL                                               :Малий
STR_AIRPORT_CITY                                                :Міський
STR_AIRPORT_METRO                                               :Столичний
STR_AIRPORT_INTERNATIONAL                                       :Міжнародний
STR_AIRPORT_COMMUTER                                            :Приміський
STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL                                    :Міжконтинентальний
STR_AIRPORT_HELIPORT                                            :Геліпорт
STR_AIRPORT_HELIDEPOT                                           :Депо
STR_AIRPORT_HELISTATION                                         :Гелікоптерна станція

STR_AIRPORT_CLASS_SMALL                                         :Малі аеропорти
STR_AIRPORT_CLASS_LARGE                                         :Великі аеропорти
STR_AIRPORT_CLASS_HUB                                           :Вузлові аеропорти
STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS                                     :Геліпорт

STR_STATION_BUILD_NOISE                                         :{BLACK}Рівень шуму: {GOLD}{COMMA}

# Landscaping toolbar
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Ландшафт
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Опустити край ділянки землі. Клац+протягування опускає обраний край і вирівнює обрану ділянку до його нової висоти. Ctrl+клац+протягування для виділення діагональної ділянки. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Підняти край ділянки землі. Протягування мишею піднімає вибраний край і вирівнює вибрану ділянку до його нової висоти. Ctrl+клац+протягування для виділення клітинок по діагоналі. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}Вирівнювання ділянки землі до висоти першого обраного краю. Ctrl+клац+протягування для виділення діагональної ділянки. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}Купити ділянку для використання у майбутньому. Ctrl+клац+протягування для виділення діагональної ділянки. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат

# Object construction window
STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}Вибір об'єкта
STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Попередній перегляд об'єкта
STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}Розмір: {GOLD}{NUM} x {NUM} клітинок

STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :Маяки
STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :Ретранслятори

# Tree planting window (last eight for SE only)
STR_PLANT_TREE_CAPTION                                          :{WHITE}Дерева
STR_PLANT_TREE_TOOLTIP                                          :{BLACK}Оберіть тип дерева для посадки. Клітинки, які вже містять дерева, доповнюються новими деревами різного типу незалежно від обраного.
STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Дерева випадкового типу
STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Саджати дерева випадкового типу. Ctrl+клац+протягування для виділення діагональної ділянки. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON                                   :{BLACK}Випадкові дерева
STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Випадкове насадження дерев по всьому ландшафту
STR_TREES_MODE_NORMAL_BUTTON                                    :{BLACK}Нормальна
STR_TREES_MODE_NORMAL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Саджати окремі дерева протягуванням по ландшафту
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_BUTTON                                 :{BLACK}Зріст
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_TOOLTIP                                :{BLACK}Саджати гаї протягуванням по ландшафту
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_BUTTON                                 :{BLACK}Ліс
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_TOOLTIP                                :{BLACK}Саджати великі ліси протягуванням по ландшафту

# Land generation window (SE)
STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION                   :{WHITE}Створити ландшафт
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE            :{BLACK}Розміщення кам'яних ділянок
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA                        :{BLACK}Позначити територію пустелі.{}Ctrl+клац для видалення
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Збільшити область ділянки для підняття/опускання
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Зменшити область ділянки для підняття/опускання
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND                      :{BLACK}Створити випадкову ділянку
STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD                                      :{BLACK}Створити новий сценарій
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE                                   :{BLACK}Очистити ландшафт
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP                           :{BLACK}Видалити всю власність компанії з карти

STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION                               :{WHITE}Очистити ландшафт
STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT                           :{WHITE}Ви впевнені, що хочете видалити всю власність компанії?

# Town generation window (SE)
STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}Створення міст
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}Нове місто
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Заснувати нове місто. Утримуйте Shift для показу витрат на заснування
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}Випадкове місто
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}Заснувати місто у випадковому місці
STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}Багато різних міст
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}Випадково розташувати міста по карті
STR_FOUND_TOWN_LOAD_FROM_FILE                                   :{BLACK}Завантажити з файлу
STR_FOUND_TOWN_LOAD_FROM_FILE_TOOLTIP                           :{BLACK}Імпортувати дані про місто з JSON-файлу
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS                                 :{BLACK}Розширити всі міста
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS_TOOLTIP                         :{BLACK}Усі міста зростають помалу

STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}Назва міста:
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}Введіть назву міста
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TOOLTIP                              :{BLACK}Натисніть для введення назви міста
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}Випадкова назва
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}Створити нову випадкову назву

STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE                               :{YELLOW}Розмір міста:
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON                        :{BLACK}Мале
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON                       :{BLACK}Середнє
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON                        :{BLACK}Велике
STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM                                      :{BLACK}Довільне
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP                             :{BLACK}Вибір розміру міста
STR_FOUND_TOWN_CITY                                             :{BLACK}Мегаполіс
STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Мегаполіси ростуть швидше за звичайні міста{}Вони більші при заснуванні, якщо вказано у настройках

STR_FOUND_TOWN_EXPAND_MODE                                      :{YELLOW}Розширення міста:
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_BUILDINGS                                 :Будівлі
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_BUILDINGS_TOOLTIP                         :Збільшує кількість будівель у містах
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ROADS                                     :Дороги
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ROADS_TOOLTIP                             :Збільшує кількість доріг у містах

STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT                                      :{YELLOW}Тип сітки міських доріг:
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_TOOLTIP                            :{BLACK}Оберіть тип сітки доріг для цього міста:
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL                           :{BLACK}Стандартний
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS                       :{BLACK}Покращений
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID                           :{BLACK}Сітка 2x2
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID                           :{BLACK}Сітка 3x3
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM                             :{BLACK}Випадковий

# Fund new industry window
STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION                                       :{WHITE}Створити підприємство
STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Виберіть необхідне підприємство
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                        :{BLACK}Створити різні підприємства
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP                :{BLACK}Випадково розташувати підприємства по карті
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_CAPTION                :{WHITE}Створити підприємства випадково
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_QUERY                  :{YELLOW}Ви дійсно бажаєте створити багато різних підприємств?
STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST                           :{BLACK}Вартість: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Огляд
STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Будувати
STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Фінансувати
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES                         :{BLACK}Прибрати усі підприємства
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_TOOLTIP                 :{BLACK}Прибрати усі підприємства, наявні на мапі
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_CAPTION                 :{WHITE}Прибрати усі підприємства
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_QUERY                   :{YELLOW}Ви дійсно бажаєте видалити всі підприємства?

# Industry cargoes window
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Ланцюг підприємств - {STRING}
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Ланцюг вантажів - {STRING}
STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS                                  :{WHITE}Виробники
STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS                                  :{WHITE}Споживачі
STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES                                     :{WHITE}Будинки
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP                           :{BLACK}Натисніть на підприємство аби побачити його постачальників та покупців
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP                              :{BLACK}{STRING}{}Натисніть на вантаж аби побачити його постачальників та покупців
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN                                      :{BLACK}Ланцюг підпримств
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP                              :{BLACK}Показати виробників та споживачів
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP                            :{BLACK}Приєднати до мінікарти
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP                    :{BLACK}Ви також можете вибирати виробництво на мінікарті
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO                               :{BLACK}Вибір типу вантажів
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP                       :{BLACK}Оберіть тип вантажу для відображення
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY                            :{BLACK}Вибір виробництва
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP                    :{BLACK}Оберіть виробництва для відображення

# Land area window
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION                               :{WHITE}Інформація про ділянку
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCATION_TOOLTIP                      :{BLACK}Показати місце у центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з видом на місце
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A                     :{BLACK}Вартість очистки: {LTBLUE}неможливо
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR                         :{BLACK}Вартість очистки: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED                  :{BLACK}Дохід при очистці: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A                             :немає
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER                                 :{BLACK}Власник: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER                            :{BLACK}Власник дороги: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER                            :{BLACK}Власник трамвайної дороги: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER                            :{BLACK}Власник залізниці: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY                       :{BLACK}Місцева влада: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE                  :Немає
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS                       :{BLACK}Координати: {LTBLUE}{NUM} x {NUM} x {NUM}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_INDEX                        :{BLACK}Координати клітинки: {LTBLUE}{NUM} ({HEX})
STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE                            :{BLACK}Рік випуску чи оновлення: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS                         :{BLACK}Клас станції: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE                          :{BLACK}Тип станції: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS                         :{BLACK}Клас аеропорта: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME                          :{BLACK}Назва аеропорта: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME                      :{BLACK}Назва ділянки аеропорту: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME                           :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED                        :{BLACK}Приймає: {LTBLUE}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS                          :({COMMA}/8 {STRING})
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE                             :{BLACK}Тип зал.колії: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_TYPE                             :{BLACK}Тип дороги: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_TYPE                             :{BLACK}Тип трамваю: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Ліміт швидкості залізниці: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Ліміт швидкості авто: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Обмеження швидкості руху трамваїв: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TOWN_CAN_UPGRADE                      :{BLACK}Місто може бути оновлено: {LTBLUE}так
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TOWN_CANNOT_UPGRADE                   :{BLACK}Місто може бути оновлено: {LTBLUE}ні

# Description of land area of different tiles
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS                                 :Каміння
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND                            :Нерівна земля
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND                             :Пустир
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS                                 :Трава
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS                                :Поле
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT                                :Пустеля
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_ROCKS                           :Засніжені скелі
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_ROUGH_LAND                      :Засніжена нерівна земля
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_GRASS                           :Засніжена трава

STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK                                  :Залізнична колія
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS              :Залізнична колія з блок-сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS                  :Залізнична колія з пресигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS                 :Залізнична колія з вихідними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS                :Залізнична колія з комбосигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS                  :Залізнична колія з маршрутними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS              :Залізнична колія з односторонніми маршрутними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS           :Залізнична колія з блок-сигналами і пресигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS          :Залізнична колія з блок-сигналами і вихідними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS         :Залізнична колія з блок-сигналами і комбосигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS           :Залізнична колія з блок-сигналами та маршрутними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS       :Залізнична колія з блок-сигналами та одност. маршрутними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS             :Залізнична колія з пресигналами і вихідними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS            :Залізнична колія з пресигналами і комбосигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS              :Залізнична колія з пресигналами і маршрутними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS          :Залізнична колія з пресигналами і одност. маршрутними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS           :Залізнична колія з вихідними сигналами та комбосигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS             :Залізнична колія з вихідними та маршрутними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS         :Залізнична колія з вихідними та одност. маршрутними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS            :Залізнична колія з комбосигналами і маршрутними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS        :Залізнична колія з комбосигналами та одност. маршрутними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS          :Залізнична колія з маршрутними та одност. маршрутними сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT                            :Залізничне депо

STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD                                   :Дорога
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS                 :Дорога з вуличними ліхтарями
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD                        :Дорога з насадженнями
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT                     :Автомобільне депо
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING               :Залізничний переїзд
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY                                :Трамвайна дорога

# Houses come directly from their building names
STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION            :{STRING} (будується)

STR_LAI_TREE_NAME_TREES                                         :Дерева
STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST                                    :Джунглі
STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS                                 :Кактуси

STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION                    :Залізнична станція
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR                     :Ангар
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT                             :Аеропорт
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA                  :Вантажна станція
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION                         :Зупинка
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK                           :Порт
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY                                :Бакен
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT                            :Пункт

STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER                                 :Вода
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL                                 :Канал
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK                                  :Шлюз
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER                                 :Річка
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK                    :Берег
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :Корабельне депо

# Industries come directly from their industry names

STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :Залізничний тунель
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :Автомобільний тунель

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :Сталевий підвісний залізничний міст
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :Сталевий балочний залізничний міст
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :Сталевий каркасний залізничний міст
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE             :Залізобетонний підвісний залізничний міст
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN                          :Дерев'яний залізничний міст
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE                        :Бетонний залізничний міст
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL                   :Трубчастий залізничний міст

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL                :Сталевий підвісний автомобільний міст
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL                    :Сталевий балочний автомобільний міст
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL                :Сталевий каркасний автомобільний міст
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE             :Залізобетонний підвісний автомобільний міст
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN                          :Дерев'яний автомобільний міст
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :Бетонний автомобільний міст
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :Трубчастий автомобільний міст

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :Акведук

STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :Ретранслятор
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :Маяк
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :Головний офіс компанії
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :Ця ділянка - власність компанії

# About OpenTTD window
STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}Про OpenTTD
STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Авторське право {COPYRIGHT} 1995 Кріс Сойєр, Всі права захищені
STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD версія {REV}
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-{STRING} команда OpenTTD

# Framerate display window
STR_FRAMERATE_CAPTION                                           :{WHITE}Швидкість гри
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL                                     :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{BLACK}Швидкість прорахунку гри: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP                             :{BLACK}Кількість ігрових циклів за секунду.
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER                                      :{BLACK}Виведення на екран: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP                              :{BLACK}Кількість кадрів, створених за секунду
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR                                      :{BLACK}Наявна швидкість гри: {DECIMAL}x
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP                              :{BLACK}Швидкість перебігу гри в поточний момент, порівняно з очікуваною швидкістю при звичайному перебігу
STR_FRAMERATE_CURRENT                                           :{WHITE}Зараз
STR_FRAMERATE_AVERAGE                                           :{WHITE}Середнє
STR_FRAMERATE_MEMORYUSE                                         :{WHITE}Пам'ять
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS                                       :{BLACK}Дані отримано з {COMMA} вимірюван {P "ня" "нь" "нь" }
STR_FRAMERATE_MS_GOOD                                           :{LTBLUE}{DECIMAL} мс
STR_FRAMERATE_MS_WARN                                           :{YELLOW}{DECIMAL} мс
STR_FRAMERATE_MS_BAD                                            :{RED}{DECIMAL} мс
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD                                          :{LTBLUE}{DECIMAL} кадрів/сек
STR_FRAMERATE_FPS_WARN                                          :{YELLOW}{DECIMAL} кадр{P "" "и" "ів"}/сек
STR_FRAMERATE_FPS_BAD                                           :{RED}{DECIMAL} кадрів/сек
STR_FRAMERATE_BYTES_GOOD                                        :{LTBLUE}{BYTES}
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS                                :{TINY_FONT}{COMMA} мс
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS                                     :{TINY_FONT}{COMMA} с

###length 15
STR_FRAMERATE_GAMELOOP                                          :{BLACK}Швидкість прорахунку гри:
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY                                        :{BLACK}  Розрахунок вантажів:
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS                                         :{BLACK}  Рух поїздів:
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS                                       :{BLACK}  Рух автомобілів:
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS                                          :{BLACK}  Рух кораблів:
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT                                       :{BLACK}  Рух літаків:
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE                                      :{BLACK}  Зміни на карті:
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH                                      :{BLACK}  Затримка графу розподілу:
STR_FRAMERATE_DRAWING                                           :{BLACK}Побудова зображень:
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS                                 :{BLACK}  Додаткові вікна:
STR_FRAMERATE_VIDEO                                             :{BLACK}Виведення на екран:
STR_FRAMERATE_SOUND                                             :{BLACK}Обробка звуків:
STR_FRAMERATE_ALLSCRIPTS                                        :{BLACK}  Виконання скриптів:
STR_FRAMERATE_GAMESCRIPT                                        :{BLACK} Ігровий скрипт:
STR_FRAMERATE_AI                                                :{BLACK}   ШІ {NUM} {STRING}

###length 15
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP                                  :Прорахунок ігрового циклу
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ECONOMY                                :Розрахунок обсягу вантажів
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_TRAINS                                 :Прорахунок поїздів
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ROADVEHS                               :Рух автомобілів
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_SHIPS                                  :Рух кораблів
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_AIRCRAFT                               :Прорахунок літаків
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LANDSCAPE                              :Розрахунок змін на карті
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LINKGRAPH                              :Затримка графу розподілу
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING                                   :Відображення графіки
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING_VIEWPORTS                         :Додаткові вікна перегляду
STR_FRAMETIME_CAPTION_VIDEO                                     :Виведення на екран
STR_FRAMETIME_CAPTION_SOUND                                     :Обробка звуку
STR_FRAMETIME_CAPTION_ALLSCRIPTS                                :Час виконання скриптів
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMESCRIPT                                :Час виконання ігрового скрипту
STR_FRAMETIME_CAPTION_AI                                        :ШІ {NUM} {STRING}


# Save/load game/scenario
STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION                                       :{WHITE}Зберегти гру
STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION                                       :{WHITE}Завантажити гру
STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO                                      :{WHITE}Зберегти сценарій
STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO                                      :{WHITE}Завантажити сценарій
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Завантажити ландшафт
STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Зберегти карту висот
STR_SAVELOAD_LOAD_TOWN_DATA                                     :{WHITE}Завантажити налаштування міста
STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON_TOOLTIP                                :{BLACK}Натисніть для переходу до поточного каталогу збереження/завантаження
STR_SAVELOAD_BYTES_FREE                                         :{BLACK}{BYTES} вільно
STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP                                       :{BLACK}Список пристроїв, каталогів і збережених файлів гри
STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP                                    :{BLACK}Поточне вибране ім'я файлу для збереження гри
STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON                                      :{BLACK}Видалити
STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Стерти вибрану збережену гру
STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON                                        :{BLACK}Зберегти
STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Зберегти поточну гру, використовуючи вибране ім'я файлу
STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                                        :{BLACK}Завантажити
STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}Завантажити обрану гру
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}Завантажити вибрану карту висот
STR_SAVELOAD_LOAD_TOWN_DATA_TOOLTIP                             :{BLACK}Завантажує обрані налаштування міста
STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}Деталі гри
STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}Інформація відсутня
STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE                                       :{BLACK}Фільтр:
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE                                    :{WHITE}Перезаписати файл
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING                                  :{YELLOW} Ви справді хочете перезаписати існуючий файл?
STR_SAVELOAD_DIRECTORY                                          :{STRING} (Тека)
STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY                                   :{STRING} (Головна тека)

STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Введіть назву файла збереженої гри

# World generation
STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}Створення світу
STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}Розмір карти:
STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP                                      :{BLACK}Оберіть розмір мапи в клітинках. Кількість доступних клітинок буде трохи меншою
STR_MAPGEN_BY                                                   :{BLACK}*
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS                                      :{BLACK}Міста:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS_TOOLTIP                              :BLACK}Оберіть щільність міст або випадкову кількість
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LABEL                                      :{BLACK}Назви міст:
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Виберіть стиль назв міст
STR_MAPGEN_DATE                                                 :{BLACK}Дата:
STR_MAPGEN_DATE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Обрати початкову дату
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                 :{BLACK}Кількість виробництв:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES_TOOLTIP                         :BLACK}Оберіть щільність виробництв або випадкову кількість
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT                                     :{BLACK}Найвища гора:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_TOOLTIP                             :{BLACK}Обрати найвищу гору відносно рівня моря, яку гра спробує створити.
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_UP_TOOLTIP                          :{BLACK}Збільшити на одиницю максимальну висоту найвищої гори на мапі
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_DOWN_TOOLTIP                        :{BLACK}Зменшити на одиницю максимальну висоту найвищої гори на мапі
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE                                        :{BLACK}Покриття снігом:
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_UP_TOOLTIP                             :{BLACK}Збільшити покриття снігом на 10%
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_DOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Зменшити покриття снігом на 10%
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_TEXT                                   :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE                                      :{BLACK}Покриття пустелею:
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP_TOOLTIP                           :{BLACK}Збільшити покриття пустелею на 10%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN_TOOLTIP                         :{BLACK}Зменшити покриття пустелею на 10%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT                                 :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE                                         :{BLACK}Тип ландшафту:
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL                                            :{BLACK}Рівень моря:
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Обрати рівень моря
STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS                                   :{BLACK}Ріки:
STR_MAPGEN_SMOOTHNESS                                           :{BLACK}Гладкість:
STR_MAPGEN_VARIETY                                              :{BLACK}Розподіл різноманітності:
STR_MAPGEN_GENERATE                                             :{WHITE}Генерувати
STR_MAPGEN_GENERATE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Створити світ для гри в OpenTTD!
STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS                                      :{BLACK}Налаштування NewGRF
STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS_TOOLTIP                              :{BLACK}Показує налаштування NewGRF
STR_MAPGEN_AI_SETTINGS                                          :{BLACK}Налаштування ШІ
STR_MAPGEN_AI_SETTINGS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Показати налаштування ШІ
STR_MAPGEN_GS_SETTINGS                                          :{BLACK}Налаштування скрипту гри
STR_MAPGEN_GS_SETTINGS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Показати налаштування ігрового скрипту

###length 21
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH                           :Англійські (оригінальні)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FRENCH                                     :Французькі
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_GERMAN                                     :Німецькі
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH                         :Англійські (додаткові)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN                             :Латиноамериканські
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SILLY                                      :Кумедні
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWEDISH                                    :Шведські
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DUTCH                                      :Нідерландські
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FINNISH                                    :Фінські
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_POLISH                                     :Польські
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SLOVAK                                     :Словацькі
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_NORWEGIAN                                  :Норвезькі
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_HUNGARIAN                                  :Угорські
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_AUSTRIAN                                   :Австрійські
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ROMANIAN                                   :Румунські
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CZECH                                      :Чеські
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWISS                                      :Швейцарські
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DANISH                                     :Данські
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_TURKISH                                    :Турецькі
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ITALIAN                                    :Італійські
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CATALAN                                    :Каталонські

# Strings for map borders at game generation
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE                                          :{BLACK}Краї карти:
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE_TOOLTIP                                  :{BLACK}Оберіть межі світу
STR_MAPGEN_NORTHWEST                                            :{BLACK}північно-західний
STR_MAPGEN_NORTHEAST                                            :{BLACK}північно-східний
STR_MAPGEN_SOUTHEAST                                            :{BLACK}південно-східний
STR_MAPGEN_SOUTHWEST                                            :{BLACK}південно-західний
STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM                                      :{BLACK}вільний формат
STR_MAPGEN_BORDER_WATER                                         :{BLACK}вода
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM                                        :{BLACK}довільно

###length 3
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE                                     :{BLACK}довільно
STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL                                        :вручну

STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}Поворот рельєфу
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}Назва мапи висот:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME_TOOLTIP                               :{BLACK}Назва образу мапи висот
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}Розмір:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL_TOOLTIP                         :{BLACK}Розмір образу мапи висот. Найкращим буде розмір, однаковий з довжиною мапи в OpenTTD, тобто 256, 512, 1024, тощо.
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM} x {NUM}

STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE_QUERY_CAPT                              :{WHITE}Висота обраної гори
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_QUERY_CAPT                          :{WHITE}Найвища гора
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT                             :{WHITE}Покриття снігом (у відсотках)
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT                           :{WHITE}Покриття пустелею, у відсотках
STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Змінити рік початку гри

# SE Map generation
STR_SE_MAPGEN_CAPTION                                           :{WHITE}Тип сценарію
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD                                        :{WHITE}Рівнина
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP                                :{BLACK}Генерувати рівнину
STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND                                       :{WHITE}Випадково
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT                                 :{BLACK}Висота рівня моря
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_TOOLTIP                         :{BLACK}Обрати висоту суходолу над рівнем моря
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN_TOOLTIP                    :{BLACK}Підняти рівень рівної землі на 1
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP_TOOLTIP                      :{BLACK}Опустити рівень рівної землі на 1

STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                      :{WHITE}Змінити висоту рівня рівної землі

# Map generation progress
STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Генерація світу...
STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Перервати
STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Перервати генерацію світу
STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Ви дійсно хочете перервати генерацію світу
STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{WHITE}{NUM}% завершено
STR_GENERATION_PROGRESS_NUM                                     :{BLACK}{NUM} / {NUM}
STR_GENERATION_WORLD_GENERATION                                 :{BLACK}Створення світу
STR_GENERATION_LANDSCAPE_GENERATION                             :{BLACK}Генерація ландшафту
STR_GENERATION_RIVER_GENERATION                                 :{BLACK}Генерація річок
STR_GENERATION_CLEARING_TILES                                   :{BLACK}Розкидати каміння
STR_GENERATION_TOWN_GENERATION                                  :{BLACK}Генерація міст
STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION                                :{BLACK}Генерація нерухомості
STR_GENERATION_TREE_GENERATION                                  :{BLACK}Насадження дерев
STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME                                   :{BLACK}Налаштування гри
STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP                               :{BLACK}Виконуємо цикл
STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT                                 :{BLACK}Виконується скрипт
STR_GENERATION_PREPARING_GAME                                   :{BLACK}Генерується гра

STR_TOWN_DATA_ERROR_LOAD_FAILED                                 :{WHITE}Збій завантаження налаштувань міста
STR_TOWN_DATA_ERROR_JSON_FORMATTED_INCORRECTLY                  :{WHITE}JSON-файл має неправильний формат
STR_TOWN_DATA_ERROR_TOWN_FORMATTED_INCORRECTLY                  :{WHITE}{STRING} дані відформатовані неправильно
STR_TOWN_DATA_ERROR_BAD_COORDINATE                              :{WHITE}{STRING} координати відформатовані неправильно, мають бути від 0 до 1, пропорційно до вимірів об'ємної мапи

STR_TOWN_DATA_ERROR_FAILED_TO_FOUND_TOWN                        :{WHITE}Неможливо знайти місце, придатне для заснування {NUM} міст{P "а" "" ""}. Натомість створено позначк{P "у" "и" "ок"} у передбачен{P "ому" "их" "их"} місц{P "і" "ях" "ях"}

# NewGRF settings
STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION                                     :{WHITE}Налаштування нової графіки
STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE                                  :{WHITE}Детальна інформація про NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST                                 :{WHITE}Активні файли NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST                               :{WHITE}Неактивні файли NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET                               :{ORANGE}Обрати набір:
STR_NEWGRF_FILTER_TITLE                                         :{ORANGE}Фільтр:
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Завантажити обрані налаштування
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE                                 :{BLACK}Записати налаштування
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP                         :{BLACK}Записати поточний список як профіль налаштування
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE                               :{BLACK}Видалити налаштування
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP                       :{BLACK}Видалити обрані налаштування
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD                                         :{BLACK}Додати
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP                            :{BLACK}Додати вибраний NewGRF файл до Вашої конфігурації
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES                                :{BLACK}Пересканувати файли
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP                        :{BLACK}Оновити список доступних NewGRF файлів
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE                                      :{BLACK}Видалити
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP                              :{BLACK}Видалити обрані файли NewGRF зі списку
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP                                      :{BLACK}Вище
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP                              :{BLACK}Перемістить обрані файли вище по списку
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN                                    :{BLACK}Нижче
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP                            :{BLACK}Перемістить обрані файли вниз по списку
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE                                     :{BLACK}Оновити
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP                             :{BLACK}Оновити новішими версіями файли встановлених NewGRF'ів
STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP                                :{BLACK}Список встановлених файлів NewGRF

STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS                              :{BLACK}Встановлення параметрів
STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS                             :{BLACK}Показати параметри
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE                              :{BLACK}Переключити палітру
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP                      :{BLACK}Переключити палітру обраного NewGRF.{}Зробіть це, якщо графіка з цього NewGRF виглядає рожевою у грі
STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES                               :{BLACK}Застосувати зміни

STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON                 :{BLACK}Знайти відсутній вміст в Інтернет
STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP                :{BLACK}Перевірити, чи можна знайти відсутній вміст в Інтернет

STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME                                    :{BLACK}Ім'я файлу: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID                                      :{BLACK}GRF ID: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION                                     :{BLACK}Версія: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION                                 :{BLACK}Мінімальна підтримувана версія: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM                                      :{BLACK}MD5сума: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE                                     :{BLACK}Палітра: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT                             :Звичайна (D)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT_32BPP                       :Стандартна (D) / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY                              :Застаріла
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY_32BPP                        :Застаріла (W) / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER                                   :{BLACK}Параметри: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER_NONE                              :нема

STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO                                     :{BLACK}Немає доступної інформації
STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND                                   :{RED}Таких файлів не знайдено
STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED                                    :{RED}Вимкнено
STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE                                :{RED}Несумісне з поточною версією OpenTTD

# NewGRF save preset window
STR_SAVE_PRESET_CAPTION                                         :{WHITE}Зберегти шаблон
STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Список доступних шаблонів, скопіюйте один для збереження імені нижче
STR_SAVE_PRESET_TITLE                                           :{BLACK}Введіть ім'я для шаблону
STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP                                 :{BLACK}Обране поточне ім'я для збереження в шаблоні
STR_SAVE_PRESET_SAVE                                            :{BLACK}Зберегти
STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Зберегти шаблон для поточного обраного імені

# NewGRF parameters window
STR_BASEGRF_PARAMETERS_CAPTION                                  :{WHITE}Змінити параметри базового набору графіки
STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION                                   :{WHITE}Змінити параметри NewGRF
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET                                     :{BLACK}Очистити
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP                             :{BLACK}Встановити всім параметрам стандартні значення
STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME                              :Параметр {NUM}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING                                   :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM                                 :{LTBLUE}Кількість параметрів: {ORANGE}{NUM}

# NewGRF inspect window
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION                                      :{WHITE}Перегляд - {STRING}
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON                                :{BLACK}Батько (parent)
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP                               :{BLACK}Перегляд об'єкту з погляду батька

STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT                            :{STRING} в {HEX}
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT                     :Об'єкт
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE                  :Тип колії
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_ROAD_TYPE                  :Тип дороги

STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Параметр змінної NewGRF 60+x (шістнадцятковий)

# Sprite aligner window
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_NO_ACTION                            :{WHITE}Вирівнювання спрайту: ({STRING}:{NUM})
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTIONA                              :{WHITE}Вирівнювання спрайту: Action 0xA, {COMMA} ({STRING}:{NUM})
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTION5                              :{WHITE}Вирівнювання спрайту: Action 0x5, тип {HEX}, {COMMA} ({STRING}:{NUM})
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON                                  :{BLACK}Наступний спрайт
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP                                 :{BLACK}Йти до наступного нормального спрайту, пропускаючи будь-які псевдо/перемальовані/шрифтові спрайти і загортаючи навколо (wrap) починаючи з останнього спрайту закінчуючи першим
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON                                  :{BLACK}Йти до спрайту
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}Йти до заданого спрайту. Якщо він не є нормальним, йти до наступного нормального
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}Попередній спрайт
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}Повернутися до попереднього нормального спрайту, пропускаючи будь-які псевдо/перемальовані/шрифтові спрайти і обгортаючи (wrap) навколо починаючи з першого спрайту і закінчуючи останнім
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}Відображення обраного спрайту (вирівнювання ігнорується)
STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Рухайте спрайт навколо, змінюючи його зміщення за X та Y. Ctrl+клац зміщує спрайт на 8 клітинок
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE                                       :{STRING}:{NUM}

###length 2
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_OFFSET                                :{BLACK}Віжцентрувати зсув
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_SPRITE                                :{BLACK}Спрайт по центру

STR_SPRITE_ALIGNER_CROSSHAIR                                    :{BLACK}Прицільна сітка

STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK}Відновити відносні
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK}Відновити поточні зсуви (відносні)
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}Зсув по осі X: {NUM}, Зсув по осі Y: {NUM} (Абсолютно)
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  :{BLACK}Зсув по осі X: {NUM}, Зсув по осі Y: {NUM} (Відносно)
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}Вибрати спрайт
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP                               :{BLACK}Оберіть будь-який спрайт на екрані

STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION                                 :{WHITE}Йти до спрайту

# NewGRF (self) generated warnings/errors
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO                                       :{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}Попередження: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}Помилка: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}Збій: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}Фатальна помилка NewGRF '{STRING}':{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_POPUP                                          :{WHITE}Помилка NewGRF '{STRING}':{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING} не буде працювати з версією TTDPatch, вказаною OpenTTD
STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :{1:STRING} для {2:STRING}-версії TTD
STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} розроблено для використання з {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :Помилковий параметр для {1:STRING}: параметр {2:STRING} ({3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} має бути завантажений до {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} треба завантажити після {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING} потребує версію OpenTTD не нижче {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :GRF-файл, для якого це призначалось перекласти
STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :Завантажено забагато NewGRF-файлів
STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :Завантаження {1:STRING} як статичного NewGRF з {2:STRING} може викликати десинхронізацію
STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :Неочікуваний спрайт (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :Невідомий Action 0 параметр {4:HEX} (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :Спроба використання некоректного ID (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} містить зіпсований спрайт. Усі зіпсовані спрайти будуть показані як червоний знак питання (?)
STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :Містить декілька записів Action 8 (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :Вихід за границю псевдо-спрайта при читанні (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :Недоступні необхідні ресурси GRF (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING} був вимкнений {STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :Некоректний або невідомий формат розміщення спрайтів (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG                         :Дуже багато елементів у списку значень (спрайт {3:NUM}, властивість {4:HEX})
STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK                               :Невірна обробка продукції підприємства (спрайт {3:NUM}, "{2:STRING}")

# NewGRF related 'general' warnings
STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}Обережно!
STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}Ви хочете зробити зміни у вже запущеній грі. Це може призвести до аварійної відмови OpenTTD. Не повідомляйте про такі помилки розробникам.{}Ви точно впевнені, що хочете це зробити?

STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}Не можу додати файл: однакові GRF ID
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED                                    :{ORANGE}Відповідного GRF-файлу не знайдено (завантажено сумісний файл)
STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS                                     :{WHITE}Неможливо додати файл: перевищено ліміт файлів NewGRF

STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING                              :{WHITE}Для відсутніх GRF-файлів завантажені сумісні
STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING                                     :{WHITE}Відсутні GRF-файли деактивовані
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE                                :{YELLOW}Відсутній GRF файл(и)
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING                                      :{WHITE}Зняття з паузи може привести до аварійної відмови OpenTTD. Не рапортуйте про наступні відмови.{}Ви дійсно хочете зняти з паузи?

# NewGRF status
STR_NEWGRF_LIST_NONE                                            :Немає
###length 3
STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND                                       :Є всі файли
STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE                                      :{YELLOW}Знайдено сумісні файли
STR_NEWGRF_LIST_MISSING                                         :{RED}Відсутні файли

# NewGRF 'it's broken' warnings
STR_NEWGRF_BROKEN                                               :{WHITE}Поведінка NewGRF '{PUSH_COLOUR}{0:STRING}{POP_COLOUR}' може спричинити розсинхронізацію та/або аварійне завершення
STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON                                 :{WHITE}Змінено стан моторвагону '{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}', коли він не у депо
STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                :{WHITE}Змінено довжину транспорту для '{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}', якщо він не в депо
STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY                                      :{WHITE}Вантажність транспорту змінено для '{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}' поза гаражем чи рембазою
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                       :{WHITE}Потяг '{VEHICLE}', який належить '{COMPANY}', має неправильну довжину. Можливо, це спричинено проблемами з NewGRFs. Гра може розсинхронізуватись або аварійно завершитись

STR_NEWGRF_BUGGY                                                :{WHITE}NewGRF '{PUSH_COLOUR}{0:STRING}{POP_COLOUR}'  надає хибну інформацію
STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO                              :{WHITE}Інформація про вантаж/переобладнання для '{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}' відрізняється від списку покупки після побудови. Це може спричинити невідповідності під час автооновлення/заміни
STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK                    :{WHITE}'{PUSH_COLOUR}{1:STRING}{POP_COLOUR}' спричинив нескінченний цикл у виклику виробництва
STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT                        :{WHITE}Виклик {1:HEX} повернув невідомий/неправильний результат {2:HEX}
STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK              :{WHITE}'{PUSH_COLOUR}{1:STRING}{POP_COLOUR}' використовує недійсний тип вантажу на виклик виробництва у {2:HEX}

# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO                                        :<невідомий вантаж>
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV                                 :??
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY                               :{COMMA} <невідомого вантажу>
STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE                                       :<невірна модель транспорту>
STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE                                 :<невірне виробництво>

# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
STR_INVALID_VEHICLE                                             :<невірний транспорт>

# NewGRF scanning window
STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION                                         :{WHITE}Шукаю NewGRF'и
STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE                                         :{BLACK}Шукаю NewGRF'и. Якщо їх багато, це може зайняти деякий час...
STR_NEWGRF_SCAN_STATUS                                          :{BLACK}{NUM} NewGRF проскановано з {NUM} NewGRF

# Sign list window
STR_SIGN_LIST_CAPTION                                           :{WHITE}Список позначень - {COMMA} Позначен{P ня ня ь}
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE                                        :{BLACK}Враховуючи регістр
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP                                :{BLACK}Перемкнути регістр при порівнянні назви позначок з фільтром

# Sign window
STR_EDIT_SIGN_CAPTION                                           :{WHITE}Редагування напису
STR_EDIT_SIGN_LOCATION_TOOLTIP                                  :{BLACK}Показати позначку в центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно у місці розташування позначки
STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Наступне позначення
STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP                             :{BLACK}Попереднє позначення

STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE                                     :{BLACK}Введіть назву знака

# Town directory window
STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION                                      :{WHITE}Міста ({COMMA} of {COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_NONE                                         :{ORANGE}- немає -
STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Назви міст - натисніть на назву, щоб показати місто у центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриває нове вікно з видом на місто
STR_TOWN_POPULATION                                             :{BLACK}Населення світу: {COMMA}

# Town view window
STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN}
STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN} (місто)
STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES                                 :{BLACK}Населення: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Будинки: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MONTH_MAX                              :{BLACK}{CARGO_LIST} минулого місяця: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  макс: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MINUTE_MAX                             :{BLACK}{CARGO_LIST} минулої хвилини: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  найбільше: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH                              :{BLACK}Вантаж, потрібний для зростання міста:
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL             :{ORANGE}{STRING}{RED} потрібно
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER              :{ORANGE}{STRING}{BLACK} потрібно взимку
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL            :{ORANGE}{STRING}{GREEN} доставлено
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED                     :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{RED} (потрібно ще)
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED                    :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (доставлено)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY                                  :{BLACK}Місто зростає раз на {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS}
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED                           :{BLACK}Місто зростає раз на {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS}} (профінансовано)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED                                 :{BLACK}Місто {RED}не{BLACK} зростає
STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN                                     :{BLACK}Ліміт шуму в місті: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  макс: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Показати місто у центрі екрану. Ctrl+клац мишою відкриє нове вікно з видом на місто
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON                            :{BLACK}Місцева влада
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP                           :{BLACK}Інформація про місцеву владу
STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Перейменувати місто

STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON                                     :{BLACK}Розширити
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP                                    :{BLACK}Збільшити розмір міста
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUILDINGS_BUTTON                           :{BLACK}Додати будівель
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUILDINGS_TOOLTIP                          :{BLACK}Збільшує кількість будівель у містах
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_ROADS_BUTTON                               :{BLACK}Розширити дороги
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_ROADS_TOOLTIP                              :{BLACK}Збільшує кількість доріг у місті
STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON                                     :{BLACK}Видалити
STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Видалити місто повністю

STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON                                :Перейменувати

# Town local authority window
STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION                                     :{WHITE}{TOWN} - місцева влада
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE                                        :{BLACK}Зона
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE_TOOLTIP                                :{BLACK}Показати зону в межах місцевих повноважень
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS                             :{BLACK}Рейтинги компаній:
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING                              :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE                               :{BLACK}Доступні дії:
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP                             :{BLACK}Що можна зробити в цьому місті - виберіть пункт для детальної інформації
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON                                :{BLACK}Виконати
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP                               :{BLACK}Виконує вибрану дію зі списку

###length 8
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Мала рекламна кампанія
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN          :Середня рекламна кампанія
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Велика рекламна кампанія
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :Провести реконструкцію доріг
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :Збудувати монумент власника компанії
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :Фінансувати нові будівлі
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :Купити єдине транспортне право
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :Підкупити місцеву владу
###next-name-looks-similar

STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Провести малу локальну рекламну кампанію, щоб залучити більше пасажирів і вантажу до послуг вашої компанії.{}Тимчасово збільшить рейтинг станції у малому радіусі від міського центру.{}{POP_COLOUR}Вартість: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Провести середню локальну рекламну кампанію, щоб залучити більше пасажирів і вантажу до послуг вашої компанії.{}Тимчасово збільшить рейтинг станції у середньому радіусі від міського центру.{}{POP_COLOUR}Вартість: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Провести велику локальну рекламну кампанію, щоб залучити більше пасажирів і вантажу до послуг вашої компанії.{}Тимчасово збільшить рейтинг станції у великому радіусі від міського центру.{}{POP_COLOUR}Вартість: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION_MONTHS   :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Профінансувати реконструкцію міських доріг.{}Спричинить значні корки у місті тривалістю до 6ти місяців.{}{POP_COLOUR}Вартість: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION_MINUTES  :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Профінансувати реконструкцію міських доріг.{}Спричинить значні корки у місті тривалістю до 6ти хвилин.{}{POP_COLOUR}Вартість: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Збудувати монумент на честь вашої компанії.{}Постійно збільшує рейтинг станцій у місті.{}{POP_COLOUR}Вартість: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Фінансувати зведення нових офісів у місті.{}Тимчасово прискорить зростання міста.{}{POP_COLOUR}Вартість: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT_MONTHS   :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Придбати ексклюзивні транспортні права в місті на 12 місяців.{}Міська влада заборонить пасажирам і вантажам наповнювати станції конкурентів. Успішний підкуп конкурентом скасує цю угоду.{}{POP_COLOUR}Вартість: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT_MINUTES  :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Придбати ексклюзивні транспортні права в місті на 12 хвилин.{}Міська влада заборонить пасажирам і вантажам наповнювати станції конкурентів. Успішний підкуп конкурентом скасує цю угоду.{}{POP_COLOUR}Вартість: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Підкуп місцевої влади для збільшення вашого рейтингу і скасування ексклюзивних транспортних прав конкурентів. При викритті загрожує суворим покаранням.{}{POP_COLOUR}Вартість: {CURRENCY_LONG}

# Goal window
STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}Цілі {COMPANY}
STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}Глобальні цілі:
STR_GOALS_SPECTATOR                                             :Загальні задачі
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON                                         :{BLACK}Глобальні
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON_HELPTEXT                                :{BLACK}Показати глобальні цілі
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON                                        :{BLACK}Компанія
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON_HELPTEXT                               :{BLACK}Показати цілі компанії
STR_GOALS_TEXT                                                  :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_NONE                                                  :{ORANGE}- нема -
STR_GOALS_PROGRESS                                              :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE                                     :{GREEN}{STRING}
STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                    :{BLACK}Клац мишею на цілі відобразить по центру головного вікна виробництво/місто/клітинку. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з видом на підприємство/місто/клітинку

# Goal question window
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION                              :{BLACK}Питання
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION                           :{BLACK}Інформація
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING                               :{BLACK}Попередження
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR                                 :{YELLOW}Помилка

# Goal Question button list
###length 18
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL                                 :Скасувати
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK                                     :Гаразд
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO                                     :Ні
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES                                    :Так
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE                                :Відхилити
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT                                 :Прийняти
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE                                 :Ігнорувати
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY                                  :Спробувати ще раз
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS                               :Попереднє
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT                                   :Наступне
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP                                   :Стоп
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START                                  :Старт
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO                                     :Вперед
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE                               :Продовжити
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART                                :Перезапустити
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE                               :Відкласти
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER                              :Здатися
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE                                  :Закрити

# Subsidies window
STR_SUBSIDIES_CAPTION                                           :{WHITE}Субсидії
STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE                                     :{BLACK}Пропонуються субсидії:
STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO                                   :{ORANGE}Перевезення {STRING.r} з {STRING} до {STRING}{YELLOW} ({STRING})
STR_SUBSIDIES_NONE                                              :{ORANGE}- немає -
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE                                  :{BLACK}Призначені субсидії:
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO                                :{ORANGE}Перевезення {STRING.r} з {STRING} до {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW}, {STRING})
STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                :{BLACK}Натисніть на субсидії, щоб показати підприємство/місто у центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриває нове вікно з видом на підприємство/місто
STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_DATE                               :до {DATE_SHORT}
STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_TIME                               :впродовж {UNITS_MONTHS_OR_MINUTES}
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_DATE                            :до {DATE_SHORT}
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_TIME                            :залишилося {UNITS_MONTHS_OR_MINUTES}

# Story book window
STR_STORY_BOOK_CAPTION                                          :{WHITE}Історія {COMPANY}
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION                                :{WHITE}Світова історія
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR                                        :Всесвітня історія
STR_STORY_BOOK_TITLE                                            :{YELLOW}{STRING}
STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM                                :Стор. {NUM}
STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перейти до сторінки, вибраної в цьому випадному списку.
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE                                        :{BLACK}Попередня сторінка
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}На попередню сторінку
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE                                        :{BLACK}Далі
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Наступна сторінка
STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF                                 :{RED}Невірне посилання на завдання

# Station list window
STR_STATION_LIST_TOOLTIP                                        :{BLACK}Назви станцій - натисніть на назву, щоб показати станцію в центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриває нове вікно з видом на станцію
STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE_TOOLTIP                :{BLACK}Ctrl+клац для вибору кількох пунктів
STR_STATION_LIST_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} станці{P я ї й}
STR_STATION_LIST_STATION                                        :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_LIST_WAYPOINT                                       :{YELLOW}{WAYPOINT}
STR_STATION_LIST_NONE                                           :{YELLOW}- немає -
STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES_TOOLTIP                  :{BLACK}Вибрати весь транспорт
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_ALL_AND_NO_RATING                 :Всі типи вантажів без рейтингу
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_MULTIPLE                          :Кілька типів вантажів
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_NO_CARGO_TYPES                    :Жодного типу вантажів
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_ONLY_NO_RATING                    :тільки без рейтингу вантажів
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_SELECT_ALL                        :Обрати усі без рейтингу
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_NO_RATING                         :жодного рейтингу вантажів
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_EXPAND                            :Показати ще...

# Station view window
STR_STATION_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO                                  :{WHITE}{CARGO_LONG}
STR_STATION_VIEW_RESERVED                                       :{YELLOW}({CARGO_SHORT} зарезервовано для завантаження)

STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON                                 :{BLACK}Приймає
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP                                :{BLACK}Показати список приймання вантажів
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO                                  :{BLACK}Приймає: {WHITE}{CARGO_LIST}

STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF                          :{BLACK}Ця станція має ексклюзивні права на перевезення.
STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY                       :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK} отримала ексклюзивні права на перевезення.

STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON                                 :{BLACK}Рейтинг
STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP                                :{BLACK}Показати рейтинг станції
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MONTH                     :{BLACK}Постачання впродовж місяця і місцевий рейтинг:
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MINUTE                    :{BLACK}Постачання впродовж хвилини і місцевий рейтинг:
STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING                            :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%)

STR_STATION_VIEW_GROUP                                          :{BLACK}Групувати по
STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION                                :Станція: Очікується
STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT                                 :Кількість: Очікується
STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION                                :Станція: Заплановано
STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT                                 :Кількість: Заплановано
STR_STATION_VIEW_FROM                                           :{YELLOW}{CARGO_SHORT} з {STATION}
STR_STATION_VIEW_VIA                                            :{YELLOW}{CARGO_SHORT} через {STATION}
STR_STATION_VIEW_TO                                             :{YELLOW}{CARGO_SHORT} до {STATION}
STR_STATION_VIEW_FROM_ANY                                       :{RED}{CARGO_SHORT} з невідомої станції
STR_STATION_VIEW_TO_ANY                                         :{RED}{CARGO_SHORT} до будь-якої станції
STR_STATION_VIEW_VIA_ANY                                        :{RED}{CARGO_SHORT} через будь-яку станцію
STR_STATION_VIEW_FROM_HERE                                      :{GREEN}{CARGO_SHORT} з цієї станції
STR_STATION_VIEW_VIA_HERE                                       :{GREEN}{CARGO_SHORT} зупиняється на цій станції
STR_STATION_VIEW_TO_HERE                                        :{GREEN}{CARGO_SHORT} до цієї станції
STR_STATION_VIEW_NONSTOP                                        :{YELLOW}{CARGO_SHORT} без зупинки

STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D                                    :Джерело-Через-Місце призначення
STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V                                    :Джерело-Місце призначення-Через
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D                                    :Через-Джерело-Місце призначення
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S                                    :Через-Місце призначення-Джерело
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V                                    :Місце призначення-Джерело-Через
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S                                    :Місце призначення-Через-Джерело

###length 8
STR_CARGO_RATING_APPALLING                                      :жахливо
STR_CARGO_RATING_VERY_POOR                                      :дуже погано
STR_CARGO_RATING_POOR                                           :погано
STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE                                       :посередньо
STR_CARGO_RATING_GOOD                                           :добре
STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD                                      :дуже добре
STR_CARGO_RATING_EXCELLENT                                      :відмінно
STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :найкраще

STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Показувати станцію в центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з видом на станцію

STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Показати всі поїзди, які заходять на цю станцію
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Показати всі авто, які заходять на цю станцію
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Показати всі літаки, які залітають на цю станцію
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP                        :{BLACK}Показати всі кораблі, які запливають на цю станцію


STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT                                  :{BLACK}Закрити аеропорт
STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP                          :{BLACK}Заборонити посадку авіатранспорту на цей аеропорт

# Waypoint/buoy view window
STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{WAYPOINT}
STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                :{BLACK}Показати точку маршруту в центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з видом на точку маршруту
STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Показати буй в центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з видом на розташування буя
STR_BUOY_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Перейменувати буй


# Finances window
STR_FINANCES_CAPTION                                            :{WHITE}Фінанси {COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_FINANCES_YEAR                                               :{WHITE}{NUM}
STR_FINANCES_YEAR_CAPTION                                       :{WHITE}Рік
STR_FINANCES_PERIOD_CAPTION                                     :{WHITE}Період

###length 3
STR_FINANCES_REVENUE_TITLE                                      :{WHITE}Дохід
STR_FINANCES_OPERATING_EXPENSES_TITLE                           :{WHITE}Операційні видатки
STR_FINANCES_CAPITAL_EXPENSES_TITLE                             :{WHITE}Витрати коштів


###length 13
STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION                               :{GOLD}Побудова
STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES                               :{GOLD}Нова техніка
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS                        :{GOLD}Потяги
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS                 :{GOLD}Дорожній транспорт
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS                     :{GOLD}Повітряний транспорт
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS                         :{GOLD}Судна
STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE                             :{GOLD}Інфраструктура
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_REVENUE                              :{GOLD}Потяги
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_REVENUE                       :{GOLD}Дорожній транспорт
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_REVENUE                           :{GOLD}Повітряний транспорт
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_REVENUE                               :{GOLD}Судна
STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST                              :{GOLD}Відсотки за позикою
STR_FINANCES_SECTION_OTHER                                      :{GOLD}Інше

STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION                                      :{WHITE}Усього
STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME                                    :-{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_ZERO_INCOME                                        :{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME                                    :+{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_PROFIT                                             :{WHITE}Прибуток
STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE                                 :{WHITE}Рахунок
STR_FINANCES_OWN_FUNDS_TITLE                                    :{WHITE}Власні кошти
STR_FINANCES_LOAN_TITLE                                         :{WHITE}Позика
STR_FINANCES_INTEREST_RATE                                      :{WHITE}Відсотки за позикою: {BLACK}{NUM}%
STR_FINANCES_MAX_LOAN                                           :{WHITE}Макс. позика: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY                                     :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BANK_BALANCE                                       :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_BUTTON                                      :{BLACK}Позичити {CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Збільшити розмір позики. Ctrl+клац мишею позичає якнайбільше
STR_FINANCES_REPAY_BUTTON                                       :{BLACK}Повернути {CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Повернути частину позики. Ctrl+клац мишею повертає якнайбільше
STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON                              :{BLACK}Інфраструктура

# Company view
STR_COMPANY_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE                        :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(Керівник)

STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE                              :{GOLD}Засновано у: {WHITE}{NUM} році
STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE_WALLCLOCK                    :{GOLD}Перебуває на посаді: {WHITE}{NUM} (строк: {NUM})
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE                            :{GOLD}Схема кольорів:
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE                                 :{GOLD}Транспорт:
STR_COMPANY_VIEW_TRAINS                                         :{WHITE}{COMMA} поїзд{P "" и ів}
STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES                                  :{WHITE}{COMMA} авто
STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT                                       :{WHITE}{COMMA} літак{P "" и ів}
STR_COMPANY_VIEW_SHIPS                                          :{WHITE}{COMMA} кораб{P ель лі лів}
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE                                  :{WHITE}Немає
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE                                  :{GOLD}Вартість компанії: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE                                 :{GOLD}Інфраструктура:
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL                            :{WHITE}{COMMA} клітин{P ка ки ок} з залізничними коліями
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD                            :{WHITE}{COMMA} клітин{P ка ки ок} з дорогами
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER                           :{WHITE}{COMMA} клітин{P ка ки ок} з водними шляхами
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION                         :{WHITE}{COMMA} клітин{P ка ки ок} станцій
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT                         :{WHITE}{COMMA} аеропорт{P "" и ів}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE                            :{WHITE}Нема

STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON                                :{BLACK}Збудувати офіс
STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP                               :{BLACK}Буідівництво офісу компанії
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON                                 :{BLACK}Показати Офіс
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP                                :{BLACK}Показати офіс компанії
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ                                    :{BLACK}Перенести Офіс
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ_TOOLTIP                            :{BLACK}Перенесення офісу в інше місце. Коштує 1% від вартості компанії. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат на перенесення
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON                          :{BLACK}Деталі
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP                         :{BLACK}Переглянути детальну інформацію про інфраструктуру
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_BUTTON                              :{BLACK}Дати грошей
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_TOOLTIP                             :{BLACK}Дати грошей цій компанії
STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_BUTTON                        :{BLACK}Агресивне захоплення
STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_TOOLTIP                       :{BLACK}Агресивно захопити компанію

STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON                                :{BLACK}Нове обличчя
STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP                               :{BLACK}Вибрати нове обличчя керівника
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON                           :{BLACK}Схема кольорів
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP                          :{BLACK}Зміна кольору транспорту компанії
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON                            :{BLACK}Назва компанії
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP                           :{BLACK}Зміна назви компанії
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON                          :{BLACK}Ім'я керівника
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Перейменувати керівника

STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION                     :Назва компанії
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION                 :Ім'я керівника
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_QUERY_CAPTION                       :Введіть суму грошей, яку бажаєте передати

STR_BUY_COMPANY_MESSAGE                                         :{WHITE}Ми шукаємо нового власника нашої компанії.{}{}Бажаєте купити {COMPANY} за {CURRENCY_LONG}?
STR_BUY_COMPANY_HOSTILE_TAKEOVER                                :{WHITE}Для агресивного захоплення компанії {COMPANY} необхідно придбати усі активи, виплатити усі позики і сплатити дворічний прибуток.{}{}Приблизна вартість {CURRENCY_LONG}.{}{}Бажаєте продовжити агресивне захоплення?

# Company infrastructure window
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION                         :{WHITE}Інфраструктура {COMPANY}
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT                       :{GOLD}Залізничні ділянки:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS                         :{WHITE}З сигналами
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT                       :{GOLD}Дорожні ділянки:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAM_SECT                       :{GOLD}Трамвайні вагони:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT                      :{GOLD}Судноплавні ділянки:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS                          :{WHITE}Канали
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT                    :{GOLD}Станції:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS                        :{WHITE}Ділянки зі станціями
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS                        :{WHITE}Аеропорти
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL_YEAR                      :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/рік
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL_PERIOD                    :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/період

# Industry directory
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION                                  :{WHITE}Підприємства ({COMMA} та {COMMA})
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE                                     :{ORANGE}- немає -
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_INFO                                :{BLACK}{CARGO_LONG}{STRING}{YELLOW} ({COMMA}% перевезено){BLACK}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD                              :{ORANGE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD1                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD2                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD3                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PRODMORE                            :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}, {STRING} і {NUM} ще...
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Назви підприємств - клацніть мишею на назву, щоб показати підприємство у центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриє додаткове вікно з підприємством у центрі
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ACCEPTED_CARGO_FILTER                    :{BLACK}Приймається вантаж: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_PRODUCED_CARGO_FILTER                    :{BLACK}Виробництво: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_ALL_TYPES                         :Усі вантажі
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_NONE                              :Нема

# Industry view
STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE                   :{BLACK}Вироблено за місяць:
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MINUTE_TITLE                  :{BLACK}Вироблено за минулу хвилину:
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED                                   :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% перевезено)
STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP                              :{BLACK}Показати підприємство у центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з видом на підприємство
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL                              :{BLACK}Обсяг виробництва: {YELLOW}{COMMA}%
STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}Підприємство оголосило про близьке закриття!

STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO                              :{BLACK}Потребує: {YELLOW}{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO                              :{BLACK}Виробляє: {YELLOW}{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_LIST_EXTENSION                          :, {STRING}{STRING}

STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      :{BLACK}Потребує:
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_SUFFIX                           :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}{3:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_SUFFIX                    :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}: {1:CARGO_SHORT} очікує на {3:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_NOSUFFIX                         :{YELLOW}{0:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_NOSUFFIX                  :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}: {1:CARGO_SHORT} очікує

STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}Змінити виробництво (кратне 8, до 2040)
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}Змінити обсяг виробництва (до 800%)

# Vehicle lists
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} - {COMMA} поїзд{P "" и ів}
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}{STRING} - {COMMA} автомобіл{P ь і ів}
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}{STRING} - {COMMA} кораб{P ель лі лів}
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}{STRING} - {COMMA} літак{P "" и ів}

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Поїзди - клацніть на поїзд для детальної інформації. Утримання Ctrl+Shift додасть тип вантажу
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                           :{BLACK}Авто - натисніть на авто для інформації. Утримання Ctrl+Shift додасть тип вантажу
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Кораблі - натисніть для інформації. Утримання Ctrl+Shift додасть тип вантажу
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                               :{BLACK}Літаки - тицьніть на літак для інформації. Утримання Ctrl+Shift додасть тип вантажу

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS                               :Доступні поїзди
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES                        :Доступні автомобілі
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS                                :Доступні кораблі
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT                             :Доступні літаки

STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST                                    :{BLACK}Редагувати список
STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP                            :{BLACK}Дати завдання всьому транспорту зі списку
STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES                               :Оновлення
STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING                             :Направити на техогляд
STR_VEHICLE_LIST_CREATE_GROUP                                   :Створити групу
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{TINY_FONT}{BLACK}Прибуток цього року: {CURRENCY_LONG} (торік: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD                 :{TINY_FONT}{BLACK}Прибуток цього періо:ду: {CURRENCY_LONG} (минулого періоду: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_LIST_CARGO                                          :[{CARGO_LIST}]
STR_VEHICLE_LIST_NAME_AND_CARGO                                 :{STRING} {STRING}

STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                            :Направити до депо
STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                     :Направити в гараж
STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT                             :Направити до депо
STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                        :Направити в ангар

STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Натисніть для зупинки всіх авто, що у списку
STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP                        :{BLACK}Натисніть для запуску всього транспорту, що у списку
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP                      :{BLACK}Перелік доступних двигунів для цього типу транспорту

STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION                     :{WHITE}Спільні маршрути {COMMA} трансп.засоб{P у iв ів}

# Group window
###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_ALL_TRAINS                                            :Усі поїзди
STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES                                     :Усі автомобілі
STR_GROUP_ALL_SHIPS                                             :Усі кораблі
STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS                                         :Усі літаки

###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS                                        :Незгруповані поїзди
STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES                                 :Незгруповані автомобілі
STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS                                         :Незгруповані кораблі
STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS                                     :Незгруповані літаки

STR_GROUP_COUNT_WITH_SUBGROUP                                   :{TINY_FONT}{COMMA} (+{COMMA})

STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP                           :{BLACK}Групи - клацніть мишею на групі, щоб побачити список транспорту цієї групи. Перетягуйте групи, щоб змінити ієрархію.
STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Клацніть мишею, щоб створити групу
STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Стерти вибрану групу
STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Перейменувати вибрану групу
STR_GROUP_LIVERY_TOOLTIP                                        :{BLACK}Змінити колір вибраної групи
STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Клацніть мишею, щоб захистити групу від глобальної автозаміни. Ctrl+клац також діє на підгрупи

STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION                                  :{WHITE}Видалити групу
STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT                                     :{WHITE}Ви впевнені, що хочете видалити цю групу та всі вкладені групи?

STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE                                    :Додати спільний транспорт
STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :Позбутися всього транспорту

STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}Перейменувати групу

STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :Прибуток цього року:
STR_GROUP_PROFIT_THIS_PERIOD                                    :Прибуток цього періоду:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :Прибуток минулого року:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_PERIOD                                    :Прибуток минулого періоду:
STR_GROUP_OCCUPANCY                                             :Використання:
STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%

# Build vehicle window
###length 4
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION                              :Новий неелектрифікований поїзд
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION                            :Новий електрифікований поїзд
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION                          :Новий монорейковий поїзд
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION                            :Новий магнітний поїзд

STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION                            :Нові автомобілі
STR_BUY_VEHICLE_TRAM_VEHICLE_CAPTION                            :Нові трамваї

# Vehicle availability
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION                               :Нові потяги
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_ALL_CAPTION                        :Нові автомобілі
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION                                    :Нові кораблі
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION                                :Нові літаки

STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT                                   :{BLACK}Ціна: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Вага: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT                             :{BLACK}Ціна: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Вартість переобладнання: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) Маса: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER                                   :{BLACK}Швидкість: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Потужність: {GOLD}{POWER}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED                                         :{BLACK}Швидкість: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN                                   :{BLACK}Швидкість в океані: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL                                   :{BLACK}Швидкість в каналі/річці: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_YEAR                              :{BLACK}Вартість експлуатації: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/рік
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_PERIOD                            :{BLACK}Вартість експлуатації: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/період
STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY                                      :{BLACK}Місткість: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE                                    :(змінюється)
STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE                                 :{BLACK}Рік випуску: {GOLD}{NUM}{BLACK} Вік: {GOLD}{COMMA} р{P ік оки оків}
STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY                                   :{BLACK}Надійність: {GOLD}{COMMA}%
STR_PURCHASE_INFO_COST                                          :{BLACK}Ціна: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT                                    :{BLACK}Ціна: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Вартість переобладнання:: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK})
STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT                                :{BLACK}Вага: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED                                    :{BLACK}Ціна: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Швидкість: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED                              :{BLACK}Ціна: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Вартість переобладнання: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) Швидкість: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Місткість: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Потужність: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Вага: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO                                 :{BLACK}Можна переобладнати на: {GOLD}{STRING}
STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES                                     :Всі типи вантажів
STR_PURCHASE_INFO_NONE                                          :Нема
STR_PURCHASE_INFO_ENGINES_ONLY                                  :Тільки локомотиви
STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT                                       :Всі, крім {CARGO_LIST}
STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE                                        :{BLACK}Максимальне тягове зусилля: {GOLD}{FORCE}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE                                :{BLACK}Дальність: {GOLD}{COMMA} клітинок
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE                                 :{BLACK}Тип літака: {GOLD}{STRING}

###length 3
STR_CARGO_TYPE_FILTER_ALL                                       :Всі типи вантажів
STR_CARGO_TYPE_FILTER_FREIGHT                                   :Вантаж
STR_CARGO_TYPE_FILTER_NONE                                      :нема

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP                              :{BLACK}Список потягів. Клацніть на потяг для інформації. Ctrl+клац мишею показує або приховує цей тип транспорту
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                       :{BLACK}Список дорожнього транспорту. Клацніть на трансопорт для отримання інформації. Ctrl+клац мишею показує або приховує цей тип транспорту
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP                               :{BLACK}Список кораблів. Клацніть на корабель для отримання інформації. Ctrl+клац сховає показ цього типу кораблів
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                           :{BLACK}Список літальних апаратів. Клацніть на літальному апараті для отримання інформації. Ctrl+клац мишею сховає показ цього типу транспорту

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON                        :{BLACK}Купити
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON                 :{BLACK}Купити
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON                         :{BLACK}Купити
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON                     :{BLACK}Купити

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON                  :{BLACK}Купити і переобладнати авто
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON           :{BLACK}Купити і переобладнати авто
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON                   :{BLACK}Купіть і переобладнайте корабель
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON               :{BLACK}Купуйте та переобладнайте повітряні апарати

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                       :{BLACK}Купити обраний потяг. Утримуйте Shift для показу орієнтовних витрат
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                :{BLACK}Придбати обраний дорожній транспорт. Утримуйте Shift для показу орієнтовних витрат
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                        :{BLACK}Купити обраний корабель. Утримуйте Shift для показу очікуваних витрат
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                    :{BLACK}Придбати обраний літальний апарат. Утримуйте Shift для показу орієнтовних витрат

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Придбайте та переобладнайте виділений потяг. Утримуйте Shift для показу орієнтовних витрат
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP          :{BLACK}Придбати та переобладнати дорожній транспорт. Утримуйте Shift для показу орієнтовних витрат
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Придбати та переобладнати виділене судно. Утримуйте Shift, щоб побачити тільки орієнтовну вартість
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP              :{BLACK}Придбайте та переобладнайте виділений повітряний апарат. Утримуйте Shift, щоб побачити тільки орієнтовну вартість

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON                             :{BLACK}Назва
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON                      :{BLACK}Зміна назви
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON                              :{BLACK}Зміна назви
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON                          :{BLACK}Зміна назви

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP                            :{BLACK}Перейменуйте тип транспорту
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Перейменувати тип авто
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP                             :{BLACK}Перейменувати тип корабля
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Перейменувати тип літака

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Сховати
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Сховати
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Сховати
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Сховати

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Показати
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Показати
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Показати
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Показати

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Увімкнути/вимкнути відображення типів залізничного транспорту
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP           :{BLACK}Увімкнути/вимкнути відображення типів автотранспорту
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                   :{BLACK}Увімкнути/вимкнути відображення типів кораблів
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP               :{BLACK}Увімкнути/вимкнути відображення типів авіації

###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION                             :{WHITE}Перейменувати тип поїзда
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION                      :{WHITE}Перейменувати тип авто
STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION                              :{WHITE}Перейменувати тип корабля
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION                          :{WHITE}Перейменувати тип літака

# Depot window
STR_DEPOT_CAPTION                                               :{WHITE}{DEPOT}

STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Перейменувати депо
STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION                                  :Перейменувати депо

STR_DEPOT_NO_ENGINE                                             :{BLACK}-
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP                                       :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN                                 :{BLACK}{NUM} транспорт{P "" и ів}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO                                 :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Потяги - перетягніть транспорт (вагон) лівою кнопкою миші, щоб додати/вилучити з потяга. Натисніть праву кнопку миші для інформації. Ctrl+клац для застосування обох функцій до всього ланцюга
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Авто - натисніть на авто для інформації
STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Кораблі - натисніть для інформації
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Літаки - натисніть на літак для інформації

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Перетягніть поїзд сюди, щоб продати його
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP                             :{BLACK}Перетягніть автомобіль сюди, щоб продати
STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP                                     :{BLACK}Перетягніть корабель сюди, щоб продати
STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перетягніть літак сюди, щоб продати

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Продати всі поїзди з депо
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Продати всі автомобілі з депо
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Продати всі кораблі з депо
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP                      :{BLACK}Продати всі літаки з ангару

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP                             :{BLACK}Оновити всі поїзди в депо
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                      :{BLACK}Оновити всі автомобілі в депо
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP                              :{BLACK}Оновити всі кораблі в депо
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP                          :{BLACK}Оновити всі літаки в ангарі

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON                             :{BLACK}Нові потяги
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON                      :{BLACK}Нові автомобілі
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON                              :{BLACK}Нові кораблі
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON                          :{BLACK}Нові літаки

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                            :{BLACK}Купити новий поїзд
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                     :{BLACK}Купити новий автомобіль
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                             :{BLACK}Купити новий корабель
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Купити новий літак

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN                                           :{BLACK}Клонувати
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE                                    :{BLACK}Клонувати
STR_DEPOT_CLONE_SHIP                                            :{BLACK}Клонувати
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT                                        :{BLACK}Клонувати

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_TOOLTIP                             :{BLACK}Купити копію потяга з усіма вагонами. Натисніть на цю кнопку, а потім на потяг в депо або ззовні. Ctrl+клац для копіювання спільного завдання. Утримуйте Shift для показу орієнтовних витрат
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_TOOLTIP                      :{BLACK}Купити копію дорожнього транспорту. Натисніть на цю кнопку і потім на транспорт в гаражі або ззовні. Ctrl+клац для копіювання спільного завдання. Утримуйте Shift для показу орієнтовних витрат
STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_TOOLTIP                              :{BLACK}Купити копію корабля. Натисніть на цю кнопку, і потім на корабель в елінгу або ззовні. Ctrl+клац для копіювання спільного завдання. Утримуйте Shift для показу витрат на придбання
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_HANGAR_TOOLTIP                         :{BLACK}Купити копію літального апарата. Натисніть на цю кнопку і потім на авіатранспорт в ангарі або ззовні. Ctrl+клац для копіювання спільного завдання. Утримуйте Shift для показу орієнтовних витрат

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                                :{BLACK}Показати залізничне депо у центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з видом на залізничне депо
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Показати гараж у центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з видом на гараж
STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Показати док у центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з видом на док
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                             :{BLACK}Показати ангар у центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з видом на ангар

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP                      :{BLACK}Отримати список усіх поїздів, що заходять до цього депо
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP               :{BLACK}Отримати список усіх автомобілів, що заходять до цього депо
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP                       :{BLACK}Отримати список усіх кораблів, що заходять до цього депо
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                   :{BLACK}Отримати список усіх літаків, що заходять до ангарів у цьому аеропорті

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Натисніть для зупинки всіх поїздів, що в депо
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Натисніть для зупинки всіх авто, що в депо
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Натисніть для зупинки всіх кораблів, що в депо
STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP                              :{BLACK}Натисніть для зупинки всіх літаків, що в ангарі

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Натисніть для виїзду поїздів з депо
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Натисніть для виїзду всіх автомобілів з депо
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                         :{BLACK}Натисніть для виїзду всіх кораблів з депо
STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP                             :{BLACK}Натисніть для вильоту всіх літаків з ангару

STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP                      :{BLACK}Перетягніть сюди поїзд для його продажу повністю
STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT                                :{YELLOW}Ви впевнені, що хочете продати усі машини в депо?

# Engine preview window
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION                                      :{WHITE}Повідомлення від виробника транспорту
STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE                                      :{GOLD}Ми розробили новий {STRING} - чи бажаєте ексклюзивно користуватись ним протягом року, так ми побачимо, як він зарекомендує себе, перед тим як буде доступним для всіх?

STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE                          :локомотив
STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE                            :електрифікований залізничний локомотив
STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE                          :монорейковий локомотив
STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE                            :магнітний локомотив

STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :автомобіль
STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE                                 :трамваї

STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :літак
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :корабель

STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT                                  :Ціна: {CURRENCY_LONG}  Маса: {WEIGHT_SHORT}
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED                               :Ціна: {CURRENCY_LONG}  Швидкість: {VELOCITY}
STR_ENGINE_PREVIEW_SPEED_POWER                                  :Швидкість: {VELOCITY}  Потужність: {POWER}
STR_ENGINE_PREVIEW_SPEED_POWER_MAX_TE                           :Швидкість: {VELOCITY} Потужність: {POWER} Максимальне тягове зусилля: {FORCE}
STR_ENGINE_PREVIEW_TYPE                                         :Тип літального апарата: {STRING}
STR_ENGINE_PREVIEW_TYPE_RANGE                                   :Тип літального апарата: {STRING} Дальність: {COMMA} клітин{P ка ки ок }
STR_ENGINE_PREVIEW_RUNCOST_YEAR                                 :Вартість експлуатації: {CURRENCY_LONG}/рік
STR_ENGINE_PREVIEW_RUNCOST_PERIOD                               :Вартість експлуатації: {CURRENCY_LONG}/період
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPACITY                                     :Місткість: {CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPACITY_2                                   :Місткість: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}

# Autoreplace window
STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE                                      :{WHITE}Оновити {STRING} - {STRING}

STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE                             :{YELLOW}Транспорт, що використовується
STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP                     :{BLACK}Стовпчик з наявними транспортними засобами
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES                          :{YELLOW}Доступний транспорт
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP                  :{BLACK}Стовпчик з транспортними засобами, доступними для заміни

###length VEHICLE_TYPES
STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN                                       :Поїзд
STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                                :Авто
STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP                                        :Корабель
STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT                                    :Літак

STR_REPLACE_LEFT_ARRAY_TOOLTIP                                  :{BLACK}Виберіть транспорт для оновлення
STR_REPLACE_RIGHT_ARRAY_TOOLTIP                                 :{BLACK}Виберіть новий транспорт, яким ви бажаєте замінити старий

STR_REPLACE_VEHICLES_START                                      :{BLACK}Почати оновлення
STR_REPLACE_VEHICLES_NOW                                        :Замінити усі ТС зараз
STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD                                   :Замінювати лише застарілі ТС
STR_REPLACE_START_BUTTON_TOOLTIP                                :{BLACK}Натисніть для запуску оновлення потягів, що вибрані ліворуч, на потяги, що вибрані праворуч
STR_REPLACE_NOT_REPLACING                                       :{BLACK}Поки що не оновлюється
STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                      :{BLACK}Не вибрано транспортного засобу
STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD                                  :{ENGINE} коли застаріє
STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}Зупинити оновлення
STR_REPLACE_STOP_BUTTON_TOOLTIP                                 :{BLACK}Натисніть для припинення процесу оновлення потягів, що вибрані ліворуч

STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_TOOLTIP                         :{BLACK}Переключення між вікнами заміни потягів та вагонів.
STR_REPLACE_ENGINES                                             :Локомотиви
STR_REPLACE_WAGONS                                              :Вагони
STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE                                        :Весь залізничний транспорт
STR_REPLACE_ALL_ROADTYPE                                        :Всі автомобілі

###length 2
STR_REPLACE_RAILTYPE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Виберіть тип колії, для якої ви збираєтесь оновити потяги
STR_REPLACE_ROADTYPE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Виберіть тип дороги, на який хочете замінити двигуни
###next-name-looks-similar

STR_REPLACE_REPLACE_INFO_TAB_TOOLTIP                            :{BLACK}Показує, яким потягом буде замінено потяг, вибраний ліворуч
STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES                                       :Неелектрифіковані поїзди
STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES                                     :Електрифіковані поїзди
STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES                                   :Монорейкові поїзди
STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES                                     :Магнітні поїзди

STR_REPLACE_ROAD_VEHICLES                                       :Авто
STR_REPLACE_TRAM_VEHICLES                                       :Трамвайні транспортні засоби

STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Ліквідація зайвих вагонів: ({STRING}): {ORANGE}{STRING}
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_TOOLTIP                                :{BLACK}Дозволити автооновленню видаляти вагони, зберігаючи довжину потягу (починаючи спереду), якщо оновлення робить поїзд довшим
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_GROUP_HELP                             :{STRING}. Ctrl + клац також діє на підгрупи

# Vehicle view
STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{VEHICLE}

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_CENTER_TOOLTIP                           :{BLACK}Показує потяг у центрі екрану. Подвійний клац для руху за потягом у головному вікні. Ctrl+клац мишею відкриє додаткове вікно з потягом у центрі
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_CENTER_TOOLTIP                    :{BLACK}Показати транспорт у головному вікні. Подвійний клац для руху за транспортом у головному вікні. Ctrl+клац мишею відкриє додаткове вікно з транспортом у центрі
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_CENTER_TOOLTIP                            :{BLACK}Показує корабель у головному вікні. Подвійний клац для руху за кораблем у головному вікні. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з кораблем у центрі
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_CENTER_TOOLTIP                        :{BLACK}Показати авіатранспорт у центрі головного вікна. Подвійний клац для руху за авіатранспортом у головному вікні. Ctrl+клац мишою для показу авіатранспорту в додатковому вікні

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                    :{BLACK}Направити потяг у депо. Ctrl+клац тільки для техогляду
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP             :{BLACK}Направити авто в депо. Ctrl+клац тільки для техогляду
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                     :{BLACK}Направити корабель в елінг. Ctrl+клац тільки для техогляду
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                 :{BLACK}Направити літак в ангар. Ctrl+клац тільки для техогляду

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO                               :{BLACK}Купити копію потяга з усіма вагонами. Ctrl+клац для копіювання спільного завдання. Утримуйте Shift для показу витрат на придбання
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO                        :{BLACK}Купити копію авто. Ctrl+клац для копіювання спільного завдання. Утримуйте Shift для показу орієнтовних витрат
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO                                :{BLACK}Купити копію корабля. Ctrl+клац для копіювання спільного завдання. Утримуйте Shift для показу витрат на придбання
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO                            :{BLACK}Купити копію літака. Ctrl+клац для копіювання спільного завдання. Утримуйте Shift для показу орієнтовних витрат

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP                    :{BLACK}Примусити проігнорувати сигнал!
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP                          :{BLACK}Розвернути поїзд
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP                   :{BLACK}Розвернути авто
STR_VEHICLE_VIEW_ORDER_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Показати пункт призначення в центрі екрану. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з видом на пункт призначення

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Переобладнати поїзд для перевезення іншого виду вантажу
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                     :{BLACK}Переобладнати авто для перевезення інших вантажів
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP                             :{BLACK}Переобладнати корабель для перевезення іншого виду вантажу
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Переобладнати літак для перевезення іншого виду вантажу

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP                           :{BLACK}Показати маршрут поїзда. Ctrl+клац показує розклад поїзда
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP                    :{BLACK}Показати завдання транспортного засобу. Ctrl+клац показує розклад ТЗ
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP                            :{BLACK}Показати завдання корабля. Ctrl+клац показує розклад корабля
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP                        :{BLACK}Показати завдання літака. Ctrl+клац показує розклад літака

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                     :{BLACK}Показує детальну інформацію. Ctrl+клац показує групу потяга
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP              :{BLACK}Показує детальний звіт про дорожній транспорт. Ctrl+клац показує групу транспорту
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                      :{BLACK}Показує корабель детально. Ctrl+клац показує групу корабля
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                  :{BLACK}Показує докладний звіт про літак. Ctrl+клац показує групу літака

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATUS_START_STOP_TOOLTIP                :{BLACK}Поточні дії потяга - натисніть для руху/зупинки потяга
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATUS_START_STOP_TOOLTIP         :{BLACK}Поточні дії транспорту - натисніть для руху/зупинки транспорту
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_STATUS_STOP_TOOLTIP                 :{BLACK}Поточні дії корабля - натисніть для руху/зупинки корабля
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATUS_START_STOP_TOOLTIP             :{BLACK}Поточні дії авіатранспорту - натисніть  для вильоту/зупинки літального апарата

# Messages in the start stop button in the vehicle view
STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING                            :{LTBLUE}Вантаження
STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING                                      :{LTBLUE}Відходить
STR_VEHICLE_STATUS_WAITING_UNBUNCHING                           :{LTBLUE}Чекає на розподілення за інтервалом
STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED                                      :{RED}Аварія!
STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN                                  :{RED}Зламався
STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED                                      :{RED}Зупинено
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL                           :{RED}{VELOCITY} - Зупиняється
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER                               :{RED}Не достатньо потужності
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK                                  :{ORANGE}Очікування вільного шляху
STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR                             :{ORANGE}Занадто далеко до наступного місця призначення

STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL                      :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Прямує до {0:STATION}
STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL                                :{LTBLUE}{VELOCITY} - Без завдань
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL                     :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Прямує до {0:WAYPOINT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL                        :{ORANGE}{1:VELOCITY} - Прямує до  {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL                :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Техогляд у {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_UNBUNCH_VEL                :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Обслуговується та чекає на розподілення в {0:DEPOT}

STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_STATION_VEL                     :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Неможливо досягти {0:STATION}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_WAYPOINT_VEL                    :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Неможливо досягти {0:WAYPOINT}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_VEL                       :{ORANGE}{1:VELOCITY} - Неможливо досягти {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_SERVICE_VEL               :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Неможливо досягти {0:DEPOT}

# Vehicle stopped/started animations
STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED                                     :{RED}Зупинено
STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED                                     :{GREEN}Рушив

# Vehicle details
STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION                                     :{WHITE}{VEHICLE} (Детально)

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME                                :{BLACK}Назвати поїзд
STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME                         :{BLACK}Назвати авто
STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME                                 :{BLACK}Назвати корабель
STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME                             :{BLACK}Назвати літак

STR_VEHICLE_INFO_AGE                                            :{COMMA} р{P ік оки оків} ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED                                        :{RED}{COMMA} р{P ік оки оків} ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR                            :{BLACK}Вік: {LTBLUE}{STRING}{BLACK}Вартість експлуатації: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/рік
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_PERIOD                        :{BLACK}Вік: {LTBLUE}{STRING}{BLACK}Вартість експлуатації: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/період

STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED                                      :{BLACK}Макс. швидкість: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE                                 :{BLACK}Макс. швидкість: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Тип: {LTBLUE}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE                           :{BLACK}Макс. швидкість: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Тип: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}Дальність: {LTBLUE}{COMMA} клітин{P ка ки ок }
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED                         :{BLACK}Вага: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Потужність: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Макс. швидкість: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}Вага: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Потужність: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Максимальна швидкість: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Максимальне тягове зусилля: {LTBLUE}{FORCE}

STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}Дохід цього року: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (торік: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_MIN_PERFORMANCE     :{BLACK}Дохід цього року: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (минулого року: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}Найгірше: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD                 :{BLACK}Прибуток цього періоду: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (минулого періоду: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD_MIN_PERFORMANCE :{BLACK}Прибуток цього періоду: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (минулого періоду: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}Питома потужність: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS                         :{BLACK}Надійність: {LTBLUE}{COMMA}%  {BLACK}Аварії після останнього техогляду: {LTBLUE}{COMMA}

STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}Побудований: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Вартість: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}Місткість: {LTBLUE}нема{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}Місткість: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}Місткість: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{STRING} (x{NUM})
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}Місткість: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}

STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}Плата за трансфер: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}

STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}Інтервал техогляду: {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}днів{BLACK} {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_MINUTES                  :{BLACK}Інтервал техогляду: {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}хвилин{P а и ""}{BLACK} {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}Інтервал техогляду: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK} {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_DATE                           :Останній техогляд: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_MINUTES_AGO                    :Від останнього техогляду минуло хвилин: {LTBLUE}{NUM}
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS    :{BLACK}Збільшити період обслуговування на 10 днів. Ctrl+клац збільшує період обслуговування на 5 днів
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}Збільшити період обслуговування на 5 хвилин. Ctrl+клац збільшує період обслуговування на 1 хвилину
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}Збільшити період обслуговування на 10 відсотків. Ctrl+клац збільшує період обслуговування на 5 відсотків
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS    :{BLACK}Зменшити період обслуговування на 10 днів. Ctrl+клац зменшує період обслуговування на 5 днів
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}Зменшити період обслуговування на 5 хвилин. Ctrl+клац зменшує період обслуговування на 1 хвилину
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}Зменшити період обслуговування на 10 відсотків. Ctrl+клац зменшує період обслуговування на 5 відсотків

STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Відлік інтервалу між техоглядами
STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT                                     :Стандартно
STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS                                        :Днів
STR_VEHICLE_DETAILS_MINUTES                                     :Хвилин
STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT                                     :Проценти

###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}Назвати поїзд
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}Назвати авто
STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}Назвати корабель
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}Назвати літак

# Extra buttons for train details windows
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE                :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Рік випуску: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Ціна: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE                           :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Ціна: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT                   :{BLACK}Повна місткість цього поїзду:
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY                        :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT                   :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})

STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY                                 :{LTBLUE}порожній
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM                                  :{LTBLUE}{CARGO_LONG} з {STATION}
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT                             :{LTBLUE}{CARGO_LONG} з {STATION} (x{NUM})

STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO                                    :{BLACK}Вантаж
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP                         :{BLACK}Показати інформацію про вантаж
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION                              :{BLACK}Інформація
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP                   :{BLACK}Показати інформацію про вагони
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES                               :{BLACK}Місткість
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP                    :{BLACK}Показати місткість кожного вагону
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO                              :{BLACK}Повна місткість
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP                   :{BLACK}Показати загальну місткість поїзда, розділену за типом вантажу

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY               :{BLACK}Місткість: {LTBLUE}

# Vehicle refit
STR_REFIT_CAPTION                                               :{WHITE}{VEHICLE} (Переобладнання)
STR_REFIT_TITLE                                                 :{GOLD}Виберіть вид вантажу для перевезення:-
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT                            :{BLACK}Нова місткість: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Вартість переобладнання: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT                        :{BLACK}Нова місткість: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Прибуток від переобладнання: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT                   :{BLACK}Нова місткість: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Вартість переобладнання: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT               :{BLACK}Нова місткість: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Прибуток від переобладнання: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP                               :{BLACK}Обрати транспортні засоби для переобладнання. Клац+протягування виділить кілька одиниць транспорту. Клац мишею на порожньому місці виділить окрему одиницю транспорту. Ctrl+клац мишею виділить транспорт та ланцюжок за ним

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Виберіть вид вантажу для перевезення
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Оберіть тип вантажу для перевезення
STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Виберіть вид вантажу для переобладнання
STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Виберіть вид вантажу для переобладнання

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON                                    :{BLACK}Переобладнати
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON                             :{BLACK}Переобладнати авто
STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON                                     :{BLACK}Переобладнати корабель
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON                                 :{BLACK}Переобладнати літак

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Переобладнати поїзд для перевезення вибраного виду вантажу
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Переобладнати авто для перевезення вибраного вантажу
STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Переобладнати корабель для перевезення вибраного виду вантажу
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                                :{BLACK}Переобладнати літак для перевезення вибраного виду вантажу

# Order view
STR_ORDERS_CAPTION                                              :{WHITE}{VEHICLE} (Завдання)
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW                                       :{BLACK}Розклад
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP                               :{BLACK}Переключитись на розклад

STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP                                         :{BLACK}Маршрутний лист - клацніть на завданні для його вибору. Ctrl+клац переміщує головний екран на пункт призначення
STR_ORDER_INDEX                                                 :{COMMA}:{NBSP}

STR_ORDERS_END_OF_ORDERS                                        :- - Кінець завдань - -
STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS                                 :- - Кінець спільних завдань - -

# Order bottom buttons
STR_ORDER_NON_STOP                                              :{BLACK}Без зупинки
STR_ORDER_GO_TO                                                 :Прямувати в
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO                                        :Прямувати без зупинок в
STR_ORDER_GO_VIA                                                :Прямувати через
STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA                                       :Прямувати без зупинок через
STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP                                      :{BLACK}Змінити поведінку зупинки виділеного пункту

STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD                                      :{BLACK}Повне завантаж. будь-чим
STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE                                 :Завантажитись, якщо можливо
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL                                    :Повністю завантажити всі вантажі
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY                                    :Повністю завантажити будь-який вантаж
STR_ORDER_DROP_NO_LOADING                                       :Не завантажуватись
STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD                                     :{BLACK}Змінити поведінку завантаження виділеного пункту

STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD                                         :{BLACK}Розвантажити все
STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED                               :Розвантажитись, якщо приймають
STR_ORDER_DROP_UNLOAD                                           :Розвантажити все
STR_ORDER_DROP_TRANSFER                                         :Передати
STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING                                     :Не розвантажуватись
STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD                                        :{BLACK}Змінити поведінку розвантаження виділеного пункту

STR_ORDER_REFIT                                                 :{BLACK}Переобладнати
STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP                                         :{BLACK}Оберіть, на який тип вантажу переобладнати у цьому завданні. Ctrl+клац мишою для видалення команди переобладнання
STR_ORDER_REFIT_AUTO                                            :{BLACK}Переобладнати на станції
STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP                                    :{BLACK}Обрати тип вантажу, для якого треба переобладнати транспорт. Ctrl+клац мишою скасовує переобладнання. Переобладнання на станції відбудеться, тільки якщо транспорт допускає це
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO                                       :Зазначений вантаж
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY                                   :Доступний вантаж

STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT                                  :Завжди прямувати
STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT                                    :Прямувати при потребі в техогляді
STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT                                       :Прямувати і зупинитись
STR_ORDER_DROP_UNBUNCH                                          :Розподілити по інтервалу

# Depot action tooltips, one per vehicle type
###length VEHICLE_TYPES
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Виберіть дію до виконання в цьому депо
STR_ORDER_ROAD_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Виберіть дію до виконання в цьому гаражі
STR_ORDER_SHIP_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Виберіть дію до виконання в цьому депо
STR_ORDER_HANGAR_ACTION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Виберіть дію до виконання в цьому ангарі
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP                          :{BLACK}Дані транспорту для базування завдання

# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
###length 8
STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE                           :Процент завантаження
STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :Надійність
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :Макс. швидкість
STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :Вік (роки)
STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :Потребує техогляду
STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :Завжди
STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :Залишок строку служби (років)
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY                           :Максимальна надійність
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}Як порівнювати дані транспорту з заданим значенням
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :дорівнює
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :не дорівнює
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :менше ніж
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :менше або дорівнює
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN                      :більше ніж
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS                    :більше або дорівнює
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE                        :- так
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE                       :- ні

STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP                             :{BLACK}Значення, з яким порівнювати дані транспорту
STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT                                :{WHITE}Введіть значення для порівняння

STR_ORDERS_SKIP_BUTTON                                          :{BLACK}Пропуск
STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Пропустити поточне завдання, і виконати наступне. Ctrl+клац для переходу до обраного завдання

STR_ORDERS_DELETE_BUTTON                                        :{BLACK}Видалити
STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Видалити виділене завдання
STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Видалити всі завдання
STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON                                  :{BLACK}Скасувати спільні завдання
STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Припинити використання спільних завдань. Ctrl+клац видаляє всі завдання для цього транспорту

STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON                                         :{BLACK}Прямувати
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT                                   :Прямувати до найближчого депо
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR                                  :Прямувати в найближчий ангар
STR_ORDER_CONDITIONAL                                           :Змінити завдання, за умови
STR_ORDER_SHARE                                                 :Спільні завдання
STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP                                        :{BLACK}Вставити нове завдання перед обраним або додати в кінець списку. Ctrl+клац на станції для завдання "повне завантаження будь-якого вантажу". Ctrl+клац на точці маршруту аби змінити налаштування "без зупинок" на протилежне. Ctrl+клац на гаражі для "автоматичного розподілення". Клац мишею на авто копіює його завдання. Ctrl+клац на авто створює спільні завдання. Завдання з гаражем вимикає автоматичний техогляд транспортного засобу

STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP                  :{BLACK}Показати транспорт з таким самим маршрутом

# String parts to build the order string
STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT                                        :Їхати через {WAYPOINT}
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT                               :Їхати без зупинок через {WAYPOINT}

STR_ORDER_SERVICE_AT                                            :Прямувати на техогляд в
STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT                                   :Прямувати без зупинки на техогляд в

###length 3
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT                                           :депо
STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT                                    :гараж
STR_ORDER_SHIP_DEPOT                                            :док
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR_FORMAT                           :{STRING} в найближчий ангар
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT                            :{STRING} до найближчого {STRING}
STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT                                    :{STRING} {DEPOT}

STR_ORDER_REFIT_ORDER                                           :{SPACE}(Переобладнати на {STRING})
STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER                                      :{SPACE}(Переобладнати на {STRING} і зупинити)
STR_ORDER_STOP_ORDER                                            :{SPACE}(зупинити)

STR_ORDER_WAIT_TO_UNBUNCH                                       :{SPACE}(чекати на розподілення за інтервалом)

STR_ORDER_GO_TO_STATION                                         :{STRING} {STATION}
STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION                       :{PUSH_COLOUR}{RED}(Неможливо використати станцію){POP_COLOUR} {STRING} {STATION}

STR_ORDER_IMPLICIT                                              :{SPACE}(Автоматично)

STR_ORDER_FULL_LOAD                                             :{SPACE}(Завантажити все)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY                                         :{SPACE}(Повністю завантажити будь-який вантаж)
STR_ORDER_NO_LOAD                                               :{SPACE}(Не завантажуватись)
STR_ORDER_UNLOAD                                                :{SPACE}(Розвантажити і взяти вантаж)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD                                      :{SPACE}(Розвантажитись і чекати повного завантаження)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                                  :{SPACE}(Розвантажитись і чекати повного завантаження будь-якого виду)
STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD                                        :{SPACE}(Розвантажитись і залишитись пустим)
STR_ORDER_TRANSFER                                              :{SPACE}(Передати і взяти вантаж)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD                                    :{SPACE}(Передати і чекати повного завантаження)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY                                :{SPACE}(Передати і чекати повного завантаження будь-якого виду)
STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD                                      :{SPACE}(Передати і залишитись пустим)
STR_ORDER_NO_UNLOAD                                             :{SPACE}(Не розвантажуватись і взяти вантаж)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD                                   :{SPACE}(Не розвантажуватись і чекати повного завантаження)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                               :{SPACE}(Не розвантажуватись і чекати повного завантаження будь-якого виду)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD                                     :{SPACE}(Не розвантажуватись і не завантажуватись)

STR_ORDER_AUTO_REFIT                                            :{SPACE}(Переобладнати в {STRING.z})
STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT                                       :{SPACE}(Завантажити все з переобладнанням в {STRING})
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                                   :{SPACE}(Повністю завантажити будь-який вантаж з переобладнанням в {STRING})
STR_ORDER_UNLOAD_REFIT                                          :{SPACE}(Розвантажити і взяти вантаж з переобладнанням на {STRING})
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                                :{SPACE}(Розвантажитись і чекати повного завантаження з переобладнанням на {STRING})
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                            :{SPACE}(Розвантажитись і чекати повного завантаження будь-якого вантажу з переобладнанням на {STRING})
STR_ORDER_TRANSFER_REFIT                                        :{SPACE}(Передати і взяти вантаж з переобладнанням на {STRING})
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT                              :{SPACE}(Передати і чекати повного завантаження з переобладнанням в {STRING})
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                          :{SPACE}(Передати і чекати повного завантаження будь-якого вантажу з переобладнанням в {STRING})
STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT                                       :{SPACE}(Не розвантажуватись і взяти вантаж з переобладнанням в {STRING})
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                             :{SPACE}(Не розвантажуватись і чекати повного завантаження з переобладнанням в {STRING})
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                         :{SPACE}(Не розвантажуватись і чекати повного завантаження будь-якого вантажу з переобладнанням в {STRING})

STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY                                        :доступний вантаж

###length 3
STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END                                :{SPACE}[початок]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE                                  :{SPACE}[середина]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END                                 :{SPACE}[кінець]

STR_ORDER_OUT_OF_RANGE                                          :{RED} (Наступний пункт призначення поза межею досяжності)

STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL                             :Перейти до завдання {COMMA}
STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM                                       :Перейти до завдання {COMMA}, якщо {STRING} {STRING} {COMMA}
STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE                                :Перейти до завдання {COMMA}, якщо {STRING} {STRING}

STR_INVALID_ORDER                                               :{RED} (Неправильне завдання)

# Time table window
STR_TIMETABLE_TITLE                                             :{WHITE}{VEHICLE} (розклад)
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW                                        :{BLACK}Завдання
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Переключитись до вікна завдань

STR_TIMETABLE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Розклад - клацніть мишею на завдання, щоб виділити його

STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL                                         :Не прямувати
STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE                                 :В дорозі (час руху враховано в наступному не автоматичному завданні)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED                             :В дорозі (час не вказано)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED                       :Прямувати (без розкладу) зі швидкістю не більше {VELOCITY}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR                                        :В дорозі {STRING}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED                                  :В дорозі {STRING} зі швидкістю, що не перевищує {VELOCITY}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                              :Поїздка (для {STRING}, без розкладу)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED                        :Їхати (протягом {STRING}, без розкладу) зі швидкістю не більше {VELOCITY}
STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED                                :{SPACE}(чекати {STRING}, без розкладу)
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                          :{SPACE}(їхати протягом {STRING}, без розкладу)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR                                          :{SPACE}і чекати {STRING}
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR                                    :{SPACE}і прямувати до {STRING}

STR_TIMETABLE_APPROX_TIME                                       :{BLACK}Для завершення цього розкладу треба приблизно {STRING}
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME                                        :{BLACK}Цей розклад займе {STRING}
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE                             :{BLACK}Цей розклад займе якнайменше {STRING} (не все враховано)

STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME                                    :{BLACK}Цей транспорт зараз прямує за розкладом
STR_TIMETABLE_STATUS_LATE                                       :{BLACK}Цей транспорт запізнюється на {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY                                      :{BLACK}Цей транспорт випереджує розклад на {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}Цей розклад ще не почався
STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT_DATE                              :{BLACK}Цей розклад почнеться {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_START_IN_SECONDS                           :{BLACK}Цей розклад почнеться після {COMMA} секунд
STR_TIMETABLE_STATUS_START_IN_SECONDS.r                         :{BLACK}Цей розклад почнеться після {COMMA} секунди
STR_TIMETABLE_STATUS_START_IN_SECONDS.d                         :{BLACK}Цей розклад почнеться після {COMMA} секунд

STR_TIMETABLE_START                                             :{BLACK}Початок розкладу
STR_TIMETABLE_START_TOOLTIP                                     :{BLACK}Обрати початок розкладу. Ctrl+клац для рівного розподілу початку руху транспорту зі спільними завданнями. Якщо завдання включає в себе розклад, транспорт розподілиться по маршруту з його урахуванням
STR_TIMETABLE_START_SECONDS_QUERY                               :Секунд до початку розкладу

STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}Змінити час
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Змінити час, впродовж якого має виконуватись завдання. Ctrl+клац змінить час в усіх завданнях
STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME_QUERY                                 :Змінити час

STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}Скасувати час
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}Скасувати час виконання виділеного завдання. Ctrl+клац скасує обмеження часу в усіх завданнях

STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}Змінити обмеж. швидкості
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}Змінити обмеження швидкості для виділеного пункту. Ctrl+клац змінить швидкість в усіх завданнях
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_QUERY                                :Змінити обмеження швидкості

STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}Скасувати обмеж. швидкості
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}Скасувати обмеження швидкості для виділеного завдання. Ctrl+клац скасує обмеження швидкості в усіх завданнях

STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}Скасувати відхилення
STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}Скасувати лічильник відхилення від графіка, щоб транспорт встигав. Ctrl+клац, щоб скасувати лічильник для всієї групи транспорту. При цьому останній транспорт йтиме за графіком, а інші випереджатимуть графік.

STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}Авторозрахунок
STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Автоматично розрахувати розклад впродовж наступної поїздки. Ctrl+клац, щоб спробувати зберегти час очікування

STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}Очікується
STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}Призначено
STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}Перемкнути очікуване на заплановане

STR_TIMETABLE_ARRIVAL_DATE                                      :В: {COLOUR}{DATE_TINY}
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_DATE                                    :В: {COLOUR}{DATE_TINY}
STR_TIMETABLE_ARRIVAL_SECONDS_IN_FUTURE                         :В: {COLOUR}{COMMA} сек
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_SECONDS_IN_FUTURE                       :П: {COLOUR}{COMMA} сек


# Date window (for timetable)
STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}Призначити дату
STR_DATE_SET_DATE                                               :{BLACK}Призначити дату
STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Використовувати цю дату як початкову для цього розкладу
STR_DATE_DAY_TOOLTIP                                            :{BLACK}Оберіть день
STR_DATE_MONTH_TOOLTIP                                          :{BLACK}Оберіть місяць
STR_DATE_YEAR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Оберіть рік


# AI debug window
STR_AI_DEBUG                                                    :{WHITE}Зневадження ШІ / ігрового скрипту
STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION                                   :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP                                       :{BLACK}Назва скрипту
STR_AI_DEBUG_SETTINGS                                           :{BLACK}Налаштування
STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Змінити налаштування скрипту
STR_AI_DEBUG_RELOAD                                             :{BLACK}Перезавантажити ШІ
STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP                                     :{BLACK}Зупинити ШІ, перезавантажити скрипт та перезапустити ШІ
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP                           :{BLACK}Вмикає/вимикає паузу при появі сигнального рядка в журналі ШІ
STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL                                     :{BLACK}Рядок:
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE                                 :{BLACK}Рядок
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP                                  :{BLACK}При появі в журналі ШІ цього рядка гра призупиняється
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE                                         :{BLACK}Регістр
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перемикання перевірки регістру при порівнянні рядків журналу ШІ з сигнальним рядком
STR_AI_DEBUG_CONTINUE                                           :{BLACK}Продовжити
STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Зняти з паузи і продовжити ШІ
STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP                                  :{BLACK}Відобразити результати зневадження цього ШІ. Ctrl+клац мишею відкриє нове вікно з результатами
STR_AI_GAME_SCRIPT                                              :{BLACK}Ігровий скрипт
STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Перевірити журнал ігрового скрипту. Ctrl+клац відкриє журнал у новому вікні

STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND                                        :Не знайдено підходящих модулів ШІ.{}Це модуль-заглушка, він нічого не робить.{}Ви можете завантажити різноманітні модулі ШІ через 'Додатковий контент'
STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH                                :{WHITE}Один із запущених скриптів перестав працювати. Будь ласка, повідомте про це автора скрипту, разом зі знімком вікна зневадження ШІ / ігрового скрипту
STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY                                  :{YELLOW}Вікно зневадження ШІ / ігрового скрипту доступне тільки серверу

# AI configuration window
STR_AI_CONFIG_CAPTION_AI                                        :{WHITE}Налаштування ШІ
STR_AI_CONFIG_CAPTION_GAMESCRIPT                                :{WHITE}Налаштування ігрового скрипту
STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP                                  :{BLACK}Ігровий скрипт, який буде завантажено в наступній грі
STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}ШІ, які будуть завантажені в наступній грі
STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER                                      :Гравець-людина
STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI                                         :Випадковий ШІ
STR_AI_CONFIG_NONE                                              :(нема)
STR_AI_CONFIG_NAME_VERSION                                      :{STRING} {YELLOW}v{NUM}
STR_AI_CONFIG_MAX_COMPETITORS                                   :{LTBLUE}Кількість конкурентів: {ORANGE}{COMMA}
STR_AI_CONFIG_COMPETITORS_INTERVAL                              :{LTBLUE}Проміжок між вступом конкурентів у гру: {ORANGE}{COMMA} хвилин{P а и ""}

STR_AI_CONFIG_MOVE_UP                                           :{BLACK}Перемістити вище
STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Перемістить обраний ШІ вище по списку
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}Перемістити нижче
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перемістити обраний ШІ вниз по списку

STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}Ігровий скрипт
STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT_PARAM                                  :{SILVER}Параметри
STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}ШІ

STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :{BLACK}Обрати ШІ
STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :{BLACK}Обрати ігровий скрипт
STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Завантажити інший скрипт. Ctrl+клац показує всі наявні версії
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}Налаштувати
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Налаштувати параметри скрипту

# Available AIs window
STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}Доступні {STRING}
STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :Модулі ШІ
STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :Ігрові скрипти
STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}Клацніть мишею, щоб вибрати скрипт

STR_AI_LIST_AUTHOR                                              :{LTBLUE}Автор: {ORANGE}{STRING}
STR_AI_LIST_VERSION                                             :{LTBLUE}Версія: {ORANGE}{NUM}
STR_AI_LIST_URL                                                 :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING}

STR_AI_LIST_ACCEPT                                              :{BLACK}Прийняти
STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Вибрати виділений скрипт

STR_SCREENSHOT_CAPTION                                          :{WHITE}Зробити знімок екрану
STR_SCREENSHOT_SCREENSHOT                                       :{BLACK}Звичайний зняток
STR_SCREENSHOT_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :{BLACK}Найбільший масштаб знятку.
STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :{BLACK}Стандарний масштаб знятку.
STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT                                 :{BLACK}Зняток усієї мапи
STR_SCREENSHOT_HEIGHTMAP_SCREENSHOT                             :{BLACK}Зняток мапи висот
STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT                               :{BLACK}Зняток мінімапи

# Script Parameters
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :{WHITE}Налаштування ШІ
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT                              :{WHITE}Налаштування ігрового скрипту
STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}Скидання
STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}


# Textfile window
STR_TEXTFILE_JUMPLIST                                           :{WHITE}Зміст
STR_TEXTFILE_JUMPLIST_TOOLTIP                                   :{BLACK}Швидко перейти до фрагменту в переглядуваному файлі з цього списку
STR_TEXTFILE_JUMPLIST_ITEM                                      :{WHITE}{STRING}
STR_TEXTFILE_NAVBACK_TOOLTIP                                    :{BLACK}Крок назад в історії навігації
STR_TEXTFILE_NAVFORWARD_TOOLTIP                                 :{BLACK}Крок вперед в історії навігації
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT                                          :{WHITE}Розмістити текст
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Розмістити текст у вікні без необхідності прокрутки
STR_TEXTFILE_VIEW_README                                        :{BLACK}Інструкція
STR_TEXTFILE_VIEW_README_TOOLTIP                                :Показати довідку вмісту
STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG                                     :{BLACK}Зміни
STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG_TOOLTIP                             :Показати зміни вмісту
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE                                       :{BLACK}Ліцензія
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE_TOOLTIP                               :Показати ліцензію вмісту
###length 5
STR_TEXTFILE_README_CAPTION                                     :{WHITE}Документація до {STRING} {STRING}
STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION                                  :{WHITE}Зміни в {STRING} {STRING}
STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION                                    :{WHITE}Ліцензія до {STRING} {STRING}
STR_TEXTFILE_SURVEY_RESULT_CAPTION                              :{WHITE}Попередній перегляд збору даних
STR_TEXTFILE_GAME_MANUAL_CAPTION                                :{WHITE}документ OpenTTD '{STRING}'


# Vehicle loading indicators
STR_PERCENT_UP                                                  :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
STR_PERCENT_DOWN                                                :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_UP_DOWN                                             :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_NONE                                                :{WHITE}{NUM}%

# Income 'floats'
STR_INCOME_FLOAT_COST                                           :{RED}Витрачено: {CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_INCOME                                         :{GREEN}Прибуток: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER                                                      :{YELLOW}Пересадка: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_INCOME                                               :{YELLOW}Перерахувати: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Дохід: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_COST                                                 :{YELLOW}Перерахувати: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Вартість: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST                                      :{WHITE}Приблизні витрати: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME                                    :{WHITE}Приблизний прибуток: {CURRENCY_LONG}

# Saveload messages
STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Збереження...{}зачекайте, доки завершиться!
STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED                                       :{WHITE}Помилка автозбереження
STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE                                  :{BLACK}Неможливо прочитати пристрій
STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED                                      :
STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE                                 :{WHITE}Неможливо стерти файл
STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED                                      :
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR                   :Внутрішня помилка: {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME                         :Файл збереженої гри пошкоджений - {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME                        :Файл збереженої гри зроблений більш новою версією
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE                       :Неможливо прочитати файл
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE                      :Неможливо записати файл
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED             :Перевірка на цілісність зазнала невдачі
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_PATCHPACK                               :Файл збереженої гри зроблений модифікованою версією
STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE                                 :<недоступно>
STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS                              :{WHITE}Гра була записана у версії без підтримки трамваїв. Усі трамваї були видалені

# Map generation messages
STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN                                 :{WHITE}Генерація карти перервана...{}{}... ніеможливо розташувати міста
STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO                                   :{WHITE}... у цьому сценарії немає міст

STR_ERROR_PNGMAP                                                :{WHITE}Неможливо завантажити ландшафт з PNG...
STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND                                 :{WHITE}... файл не знайдено
STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... неможливо перетворити цей тип зображення. Треба 8 чи 24-bit PNG формат
STR_ERROR_PNGMAP_MISC                                           :{WHITE}... помилка (можливо, зіпсований файл)

STR_ERROR_BMPMAP                                                :{WHITE}Неможливо завантажити ландшафт з BMP...
STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... неможливо перетворити тип зображення

STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE                                   :{WHITE}... зображення занадто велике

STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION                             :{WHITE}Завелике значення
STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE                             :{YELLOW}Розміри дуже великі. Продовжити генерацію?

# Soundset messages
STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET                                   :{WHITE}Був знайдений тільки запасний набір звуків. Якщо вам потрібні звуки, встановіть набір звуків через систему завантаження вмісту

# Screenshot related messages
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION                             :{WHITE}Великий знімок екрану
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE                             :{YELLOW}Знімок екрану буде мати роздільну здатність {COMMA} x {COMMA} пікселів. Створення знімка екрану може зайняти деякий час. Ви хочете продовжити?

STR_MESSAGE_HEIGHTMAP_SUCCESSFULLY                              :{WHITE}Мапа висот успішно збережена як '{STRING}'. Висота найвищої гори {NUM}
STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY                             :{WHITE}Екран збережено в '{STRING}'
STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED                                     :{WHITE}Помилка збереження екрану!

# Error message titles
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION                                       :{YELLOW}Повідомлення
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY                         :{YELLOW}Повідомлення від компанії {COMPANY}

# Generic construction errors
STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP                                       :{WHITE}За межами карти
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP                              :{WHITE}Надто близько до краю карти
STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY                     :{WHITE}Недостатньо коштів - потрібно {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED                                    :{WHITE}Потрібна рівна ділянка
STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION                        :{WHITE}Схил не в тому напрямку
STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS                                         :{WHITE}Неможливо зробити це...
STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED                           :{WHITE}Спочатку знесіть споруду
STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA                                 :{WHITE}Неможливо очистити цю ділянку...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE                                       :{WHITE}... невідповідне місце
STR_ERROR_ALREADY_BUILT                                         :{WHITE}... вже побудовано
STR_ERROR_OWNED_BY                                              :{WHITE}... власність {STRING}
STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER                              :{WHITE}... ділянка у власності іншої компанії
STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED                               :{WHITE}... змінювати більше ландшафт неможливо
STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED                                :{WHITE}... неможливо очистити більше клітинок
STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}... досягнуто обмеження висадки дерев
STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}Назва має бути унікальною
STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY                             :{WHITE}{STRING} заважає
STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}Не дозволено, бо гра на паузі

# Local authority errors
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}Влада міста {TOWN} проти цього
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT                       :{WHITE}Влада міста {TOWN} відмовляє у зведенні ще одного аеропорту.
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE                         :{WHITE}{TOWN}: місцева влада відмовляє у дозволі на аеропорт з міркувань шуму
STR_ERROR_BRIBE_FAILED                                          :{WHITE}Місцевий слідчий дізнався про твою спробу дати хабар

# Levelling errors
STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE                                 :{WHITE}Неможливо підняти ділянку...
STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE                                 :{WHITE}Неможливо опустити ділянку...
STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE                                 :{WHITE}Тут не можна вирівняти землю...
STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE                               :{WHITE}Роботи пошкодять тунель
STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL                                  :{WHITE}Вже понижено до рівня моря
STR_ERROR_TOO_HIGH                                              :{WHITE}Дуже високо
STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED                                      :{WHITE}... вже рівна
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND                      :{WHITE}Пізніше, міст над цим місцем буде занадто високо.

# Company related errors
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME                             :{WHITE}Неможливо перейменувати компанію...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT                                :{WHITE}Неможливо перейменувати керівника...

STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN                                :{WHITE}... найбільший дозволений розмір позики {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY                           :{WHITE}Неможливо взяти ще позику...
STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAID                                   :{WHITE}... позика вже повернута
STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED                                     :{WHITE}... потрібно {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN                                      :{WHITE}Неможливо повернути позику...
STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS                                    :{WHITE}Неможливо передати гроші, позичені у банку...
STR_ERROR_CAN_T_GIVE_MONEY                                      :{WHITE}Неможливо передати гроші цій компанії...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY                                     :{WHITE}Неможливо купити компанію...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS                      :{WHITE}Неможливо збудувати Офіс...

# Town related errors
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN                                   :{WHITE}Неможливо створити місто...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN                                     :{WHITE}Неможливо перейменувати...
STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE                                 :{WHITE}Тут не можна будувати місто...
STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN                                     :{WHITE}Неможливо розширити місто...
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB                          :{WHITE}... надто близько до краю карти
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN                             :{WHITE}... надто близько до іншого міста
STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS                                        :{WHITE}... забагато міст
STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN                                     :{WHITE}... на карті немає вільного місця
STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Дорога ремонтується
STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE                                     :{WHITE}Неможливо видалити це місто...{}{}Станцію або депо, що належать місту або перебувають на землі міста, неможливо видалити
STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}... немає придатного місця для статуї в центрі цього міста
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HOUSE                                     :{WHITE}Неможливо звести цей будинок...

# Industry related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}... забагато промисловості
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}Неможливо створити виробництво...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}Неможливо будувати {STRING.z} тут...
STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}Неможливо будувати тут...
STR_ERROR_CAN_T_PROSPECT_INDUSTRY                               :{WHITE}Неможливо виконати геологічну розвідку...
STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}... дуже близько до іншої промисловості
STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}... спочатку збудуйте місто
STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}... у місті може бути тільки один
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}... можна будувати лише у містах з населенням не менш 1200
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}... можна будувати лише у джунглях
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}... можна будувати лише у пустелі
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                            :{WHITE}... можна будувати лише у містах (заміщуючи будинки)
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}... можна будувати тільки неподалік від центру міста
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}... можна будувати лише у низинах
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}... можна розмістити лише біля країв карти
STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}... садити ліс можна тільки вище рівня снігу
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}... можна будувати тільки вище рівня снігу
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}... можна будувати тільки нижче рівня снігу

STR_ERROR_PROSPECTING_WAS_UNLUCKY                               :{WHITE}Не вдалося виконати геологічну розвідку; спробуйте знову
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_PROSPECTING                    :{WHITE}Відсутні місця, придатні для геологічної розвідки цього виробництва
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}Відсутні місця, придатні для '{STRING}' виробництва
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}Змініть параметри генерування карти, щоб отримати кращу карту

# Station construction related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}Неможливо будувати станцію тут...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}Неможливо будувати зупинку тут...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION                             :{WHITE}Неможливо будувати вантажну станцію тут...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION                    :{WHITE}Не можна побудувати пасажирську трамвайну станцію...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION                        :{WHITE}Не можна побудувати вантажну трамвайну станцію...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}Неможливо будувати порт тут...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}Неможливо будувати аеропорт тут...

STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}Граничить з іншою станцією
STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}... станція занадто велика
STR_ERROR_STATION_DISALLOWED_NUMBER_TRACKS                      :{WHITE}... непідтримувана кількість залізничних шляхів
STR_ERROR_STATION_DISALLOWED_LENGTH                             :{WHITE}... непідтримувана довжина
STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}Дуже багато станцій
STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}Забагато частин залізничної станції
STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS                                    :{WHITE}Дуже багато зупинок
STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS                                  :{WHITE}Дуже багато вантажних станцій
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK                             :{WHITE}Дуже близько до іншого порту
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT                          :{WHITE}Дуже близько до іншого аеропорту
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION                                  :{WHITE}Неможливо перейменувати станцію...
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD                            :{WHITE}... ця дорога у власності міста
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION                               :{WHITE}... дорога не в тому напрямку
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER                                  :{WHITE}... проїзні зупинки не можуть мати поворотів
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION                                :{WHITE}... проїзні зупинки не можуть мати перехресть

# Station destruction related errors
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION                          :{WHITE}Не можна зруйнувати частину станції...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST                     :{WHITE}Спочатку зруйнуйте залізничну станцію
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION                              :{WHITE}Не можна знести автобусну станцію...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION                            :{WHITE}Не можна знести вантажну станцію...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION                   :{WHITE}Не можна знести пасажирську трамвайну станцію...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION                       :{WHITE}Не можна знести вантажну трамвайну станцію...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST                           :{WHITE}Спочатку зруйнуйте автобусну зупинку
STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION                                   :{WHITE}... тут немає станції

STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD                                :{WHITE}Спочатку зруйнуйте залізничну станцію
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST                       :{WHITE}Спочатку зруйнуйте автобусну зупинку
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST                     :{WHITE}Спочатку зруйнуйте автомобільну вантажну станцію
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST            :{WHITE}Спочатку зруйнуйте пасажирську трамвайну станцію
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST                :{WHITE}Спочатку зруйнуйте вантажну трамвайну станцію
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST                              :{WHITE}Спочатку зруйнуйте порт
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST                           :{WHITE}Спочатку зруйнуйте аеропорт

# Waypoint related errors
STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING               :{WHITE}Суміжне більш ніж з однією існуючою точкою маршруту
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT                         :{WHITE}Надто близько до іншої точки маршруту

STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAIL_WAYPOINT                             :{WHITE}Тут не можна встановити точку шляху..
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_WAYPOINT                             :{WHITE}Неможливо побудувати точку шляху тут...
STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE                              :{WHITE}Неможливо розмістити бакен тут...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME                            :{WHITE}Не можна перейменувати точку маршруту...

STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAIL_WAYPOINT                            :{WHITE}Тут не можна прибрати точку шляху..
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_WAYPOINT                            :{WHITE}Неможливо прибрати цю точку шляху...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Спочатку приберіть залізничну точку шляху
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROADWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Спочатку приберіть дорожню точку шляху
STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}... бакен на шляху
STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE                                        :{WHITE}... бакен використовується іншою компанією!

# Depot related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT                               :{WHITE}Неможливо будувати депо тут...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT                                :{WHITE}Неможливо будувати депо тут...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT                                :{WHITE}Тут не можна побудувати трамвайне депо...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT                                :{WHITE}Неможливо будувати корабельне депо тут...

STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT                                    :{WHITE}Неможливо перейменувати депо...

STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                    :{WHITE}... поїзд повинен стояти в депо
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT             :{WHITE}... повинно стояти в гаражі
STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                     :{WHITE}... корабель має стояти в доці
STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR                :{WHITE}... літак повинен стояти в ангарі

STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT             :{WHITE}Поїзд можна змінювати тільки тоді, коли зупинений в депо
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG                                        :{WHITE}Поїзд дуже довгий
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE                  :{WHITE}Не можна розвернути поїзд...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS   :{WHITE}... складається з декількох частин
STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                               :Залізничні колій несумісні

STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE                                    :{WHITE}Неможливо перемістити транспорт...
STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT                              :{WHITE}задній потяг буде завжди йти за переднім
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO                               :{WHITE}Неможливо знайти маршрут до місцевого депо
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT                            :{WHITE}Неможливо знайти місцеве депо

STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE                                :Неправильний тип депо

# Depot unbunching related errors
STR_ERROR_UNBUNCHING_ONLY_ONE_ALLOWED                           :{WHITE}... дозволяється не більше одного завдання на розподілення по інтервалу
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_FULL_LOAD                               :{WHITE}... неможливо використати завдання "повне завантаження",  якщо транспорт має завдання на розподілення
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_FULL_LOAD                    :{WHITE}... неможливо задати завдання на розподілення, якщо транспорт має завдання з умовою на "повне завантаження"
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_CONDITIONAL                             :{WHITE}... неможливо використати стандартні завдання, якщо транспорт має завдання на розподілення
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_CONDITIONAL                  :{WHITE}... неможливо задати завдання на розподілення, якщо транспорт має завдання з додатковими умовами

# Autoreplace related errors
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT                      :{WHITE}{VEHICLE} дуже довгий після оновлення
STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO                             :{WHITE}Правила автозаміни/оновлення не застосовувалися
STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT                               :(бракує коштів)
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_CARGO                        :{WHITE}Новий транспорт не може перевозити {STRING}
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_REFIT                        :{WHITE}Новий транспорт не може переобладнатися згідно з завданням {NUM}

# Rail construction errors
STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION                          :{WHITE}Неможливе з'єднання колії
STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST                             :{WHITE}Спочатку приберіть сигнали
STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Невідповідний тип колії
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Спочатку зруйнуйте залізничну колію
STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD                               :{WHITE}Дорога з одностороннім рухом або блокована
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_RAIL                              :{WHITE}Переїзди для такого виду колії є забороненими
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_ROAD                              :{WHITE}Переїзди для такого виду дороги є забороненими
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE                              :{WHITE}Неможливо будувати сигнали тут...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Неможливо будувати колію тут...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK                           :{WHITE}Неможливо прибрати колію звідси...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM                             :{WHITE}Неможливо прибрати сигнали звідси...
STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE                     :{WHITE}Не можна конвертувати сигнали тут...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}... тут немає залізничних шляхів
STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS                                  :{WHITE}... тут немає сигналів

STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL                                    :{WHITE}Тут не можна модернізувати колію...

# Road construction errors
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST                                :{WHITE}Спочатку зруйнуйте дорогу
STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION                      :{WHITE}... односторонні дороги не можуть перетинатись
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE                                 :{WHITE}Неможливо тут побудувати дорогу ...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE                              :{WHITE}Тут не можна побудувати трамвайну колію...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM                                :{WHITE}Неможливо прибрати дорогу звідси...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM                             :{WHITE}Не можна прибрати трамвайну колію звідси...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD                                      :{WHITE}... тут немає дороги
STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY                                   :{WHITE}... тут немає трамвайних шляхів
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_ROAD                                    :{WHITE}Тут не можна модернізувати дорогу...
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_TRAMWAY                                 :{WHITE}Тут не можна перетворити тип трамваю ...
STR_ERROR_NO_SUITABLE_ROAD                                      :{WHITE}Немає підходящої дороги
STR_ERROR_NO_SUITABLE_TRAMWAY                                   :{WHITE}Немає підходящої трамвайної колії

# Waterway construction errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}Неможливо будувати канал тут...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}Неможливо будувати шлюз тут...
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}Тут не можна зробити річку...
STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}... має бути збудовано на воді
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}... неможливо будувати на воді
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}... неможливо будувати у відкритому морі
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}... неможливо будувати на каналі
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}... неможливо будувати на річці
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}Спочатку зруйнуйте канал
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}Тут не можна побудувати акведук...

# Tree related errors
STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE                                     :{WHITE}... тут вже росте дерево
STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE                      :{WHITE}... місцевість не підходить для цього виду дерева
STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE                                 :{WHITE}Неможливо посадити тут дерево

# Bridge related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE                               :{WHITE}Неможливо збудувати міст...
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST                            :{WHITE}Спочатку зруйнуйте міст
STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON                                :{WHITE}Початок та кінець не можуть бути в одному місці
STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT                           :{WHITE}Кінці мостів на різних рівнях
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN                            :{WHITE}Міст дуже низький для цього місця
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN                           :{WHITE}Висота мосту є занадто великою для даного ландшафту
STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN                              :{WHITE}Початок та кінець мають бути на одній лінії
STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH                              :{WHITE}... обидва кінці мосту мають бути на землі
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG                                       :{WHITE}... міст надто довгий
STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Міст закінчиться поза картою

# Tunnel related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE                               :{WHITE}Неможливо збудувати тунель...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL                            :{WHITE}Невідповідне місце для початку тунелю
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST                            :{WHITE}Спочатку зруйнуйте тунель
STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY                             :{WHITE}Інший тунель на шляху
STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Тунель закінчиться поза картою
STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND                               :{WHITE}Неможливо збудувати інший кінець тунелю
STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG                                       :{WHITE}... занадто довгий тунель

# Object related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS                                      :{WHITE}... забагато об'єктів
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT                                    :{WHITE}Неможливо побудувати об'єкт...
STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY                                     :{WHITE}Об'єкт на шляху
STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}... на шляху Головний офіс
STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}Неможливо купити цю ділянку ...
STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}... це вже ваша власність!
STR_ERROR_BUILD_OBJECT_LIMIT_REACHED                            :{WHITE}... досягнуто ліміту побудови споруд

# Group related errors
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}Не можна створити групу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}Не можна стерти групу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME                                    :{WHITE}Не можна перейменувати групу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT                                :{WHITE}Неможливо встановити головну групу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT_RECURSION                      :{WHITE}... ієрархія груп не може містити циклів
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES                       :{WHITE}Не можна позбутися всього транспорту цієї групи...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE                               :{WHITE}Не можна додати цей транспорт у групу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE                        :{WHITE}Не можна додати спільний транспорт у групу...

# Generic vehicle errors

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}Поїзд на шляху
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                               :{WHITE}На шляху авто
STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}Корабель на шляху
STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY                                   :{WHITE}Літак на шляху

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Поїзд недоступний
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Автомобіль недоступний
STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE                                    :{WHITE}Корабель недоступний
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE                                :{WHITE}Літак недоступний

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN                                     :{WHITE}Неможливо переобладнати поїзд...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE                              :{WHITE}Неможливо переобладнати авто
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP                                      :{WHITE}Неможливо переобладнати корабель...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT                                  :{WHITE}Неможливо переобладнати літак...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN                                    :{WHITE}Неможливо назвати поїзд...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE                             :{WHITE}Неможливо назвати авто...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP                                     :{WHITE}Неможливо назвати корабель...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT                                 :{WHITE}Неможливо назвати...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN                                :{WHITE}Не можна зупинити/стартувати поїзд...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE                         :{WHITE}Неможливо зупинити авто...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP                                 :{WHITE}Неможливо зупинити корабель...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT                             :{WHITE}Неможливо зупинити літак...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                             :{WHITE}Неможливо направити поїзд в депо...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                      :{WHITE}Неможливо направити авто в депо...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT                              :{WHITE}Неможливо направити корабель в депо...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                         :{WHITE}Неможливо направити літак до ангару...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN                                       :{WHITE}Неможливо купити поїзд...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE                                :{WHITE}Неможливо купити авто...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP                                        :{WHITE}Неможливо купити корабель...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT                                    :{WHITE}Неможливо купити літак...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE                               :{WHITE}Неможливо перейменувати тип поїзду...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE                        :{WHITE}Неможливо перейменувати тип авто...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE                                :{WHITE}Неможливо перейменувати тип корабля...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE                            :{WHITE}Неможливо перейменувати тип літака...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN                                      :{WHITE}Не можна продати поїзд...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE                               :{WHITE}Неможливо продати авто...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP                                       :{WHITE}Неможливо продати корабель...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT                                   :{WHITE}Неможливо продати літак...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_TRAIN                                  :{WHITE}Неможливо продати весь залізничний транспорт...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_ROAD_VEHICLE                           :{WHITE}Неможливо продати всі автівки...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_SHIP                                   :{WHITE}Неможливо продати всі кораблі...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_AIRCRAFT                               :{WHITE}Неможливо продати всі повітряні судна...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_TRAIN                               :{WHITE}Неможливо автоматично замінити залізничний транспорт...
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE                        :{WHITE}Неможливо автоматично замінити автівки...
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_SHIP                                :{WHITE}Неможливо автоматично замінити кораблі...
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_AIRCRAFT                            :{WHITE}Неможливо автоматично замінити повітряне судно...

STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME                             :{WHITE}Дуже багато транспорту у грі
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING                                :{WHITE}Не можна змінити інтервал обслуговування...

STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED                                  :{WHITE}... транспорт знищено

STR_ERROR_CAN_T_CLONE_VEHICLE_LIST                              :{WHITE}... не увесь транспорт однаковий

STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL                          :{WHITE}Недоступний жоден транспортний засіб
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION              :{WHITE}Змінити налаштування встановленого NewGRF
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET                             :{WHITE}Жоден вид транспорту ще не став доступним
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION                 :{WHITE}Починайте нову гру після {DATE_SHORT} або використовуйте NewGRF, в якому транспорт з’являється раніше

STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_AT_ALL                    :{WHITE}Недоступно жодного типу дороги, що придатний для побудови міст
STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION        :{WHITE}Змініть вашу конфігурацію NewGRF
STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET                       :{WHITE}Поки що недоступно жодного типу дороги, що придатний для побудови міст
STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION           :{WHITE}Почніть нову гру після {DATE_SHORT} або скористайтеся NewGRF, який надасть вам більш ранні типи доріг, придатних для побудови міст

# Specific vehicle errors
STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL                          :{WHITE}Неможливо проїхати сигнал - небезпечно...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN                         :{WHITE}Неможливо розвернути поїзд...
STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER                                  :Поїзд не має тяги

STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN                          :{WHITE}Неможливо розвернути машину...

STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT                                 :{WHITE}Літак у польоті

# Order related errors
STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS                              :{WHITE}Немає місця для нових завдань
STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS                                       :{WHITE}Занадто багато завдань
STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER                                :{WHITE}Неможливо додати завдання...
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER                               :{WHITE}Неможливо видалити завдання...
STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER                               :{WHITE}Неможливо змінити завдання...
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER                                 :{WHITE}Неможливо перемістити це завдання...
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER                                      :{WHITE}Не можна пропустити це завдання...
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER                                   :{WHITE}Неможливо перейти до цього завдання...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER                                :{WHITE}... транспорт не може йти на всі станції
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER                                       :{WHITE}... транспорт не може йти на цю станцію
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED                                :{WHITE}... транспорт, що має спільний з цим розклад, не може йти на цю станцію
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_VEHICLE_LIST                         :{WHITE}... не увесь транспорт має спільні завдання
STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_VEHICLE_LIST                        :WHITE}... не увесь транспорт має спільні завдання

STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST                                :{WHITE}Неможливо розділити список завдань...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST                         :{WHITE}Неможливо скасувати спільні завдання...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST                                 :{WHITE}Неможливо скопіювати список завдань...
STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION                     :{WHITE}... занадто далеко від попереднього пункту призначення
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE                             :{WHITE}... літак не може летіти так далеко

# Extra messages which go on the third line of errors, explaining why orders failed
STR_ERROR_NO_RAIL_STATION                                       :{WHITE}Немає залізничної станції
STR_ERROR_NO_BUS_STATION                                        :{WHITE}Немає автобусної станції
STR_ERROR_NO_TRUCK_STATION                                      :{WHITE}Немає вантажної станції
STR_ERROR_NO_DOCK                                               :{WHITE}Немає порту
STR_ERROR_NO_AIRPORT                                            :{WHITE}Немає аеропорту або геліпорту
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_ROAD_TYPE                          :{WHITE}Немає зупинок із сумісним типом дороги
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_TRAM_TYPE                          :{WHITE}Немає зупинок із сумісним типом трамвайної колії
STR_ERROR_NO_STOP_ARTICULATED_VEHICLE                           :{WHITE}Відсутні зупинки для зчленованого транспорту.{}Зчленований транспорт потребує проїзної зупинки, не кінцевої
STR_ERROR_AIRPORT_NO_PLANES                                     :{WHITE}Цей літак не може приземлятися у цьому геліпорті
STR_ERROR_AIRPORT_NO_HELICOPTERS                                :{WHITE}Цей гелікоптер не може приземлятися у цьому аеропорту
STR_ERROR_NO_RAIL_WAYPOINT                                      :{WHITE}Тут немає залізничної точки шляху
STR_ERROR_NO_ROAD_WAYPOINT                                      :{WHITE}Тут немає дорожньої точки шляху
STR_ERROR_NO_BUOY                                               :{WHITE}Немая буя

# Timetable related errors
STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE                               :{WHITE}Не можна встановити розклад для транспорту...
STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS                       :{WHITE}Транспорт може чекати тільки на станціях
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE                           :{WHITE}Цей транспорт не зупиняється на цій станції.
STR_ERROR_TIMETABLE_INCOMPLETE                                  :{WHITE}... розклад незавершений
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STARTED                                 :{WHITE}... розклад ще не почався

# Sign related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS                                        :{WHITE}... дуже багато позначень
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE                                 :{WHITE}Неможливо позначити місце
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME                                :{WHITE}Неможливо перейменувати місце...
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN                                     :{WHITE}Не можна видалити позначку...

# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
###external 1
STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT                                    :Гра-симулятор, заснована на Transport Tycoon Deluxe

# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
###external 10
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION                                :Оригінальна графіка з Transport Tycoon Deluxe DOS edition.
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION                             :Оригінальна графіка з Transport Tycoon Deluxe DOS edition (німецького).
STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION                                :Оригінальна графіка з Transport Tycoon Deluxe Windows edition.
STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION                                  :Оригінальний набір звуків з Transport Tycoon Deluxe DOS edition.
STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION                                  :Оригінальний набір звуків з Transport Tycoon Deluxe Windows edition.
STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION                                 :Порожній набір звуків.
STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION                                   :Оригінальна музика з Transport Tycoon Deluxe Windows edition.
STR_BASEMUSIC_DOS_DESCRIPTION                                   :Оригінальна музика Transport Tycoon Deluxe(DOS)
STR_BASEMUSIC_TTO_DESCRIPTION                                   :Оригінальна музика Transport Tycoon Deluxe(DOS)
STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION                                  :Порожній набір музики.

##id 0x2000
# Town building names
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1                      :Великий офіс
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1                           :Офісний район
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1                   :Будинки
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1                                 :Церква
STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1                     :Великий офісний район
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1                            :Міські будинки
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1                                  :Готель
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1                                 :Монумент
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1                               :Фонтан
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1                                   :Парк
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2                           :Офісний район
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1                      :Магазини й офіси
STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1                 :Сучасний офіс
STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1                              :Склади
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3                           :Офісний район
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1                                :Стадіон
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1                             :Старі будинки
STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1                               :Котеджі
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1                                 :Будинки
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1                                  :Квартири
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2                      :Хмарочоси
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2                      :Магазини і офіси
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3                      :Магазини і офіси
STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1                                :Театр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2                                :Стадіон
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1                                :Офіси
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2                                 :Будинки
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1                                 :Кінотеатр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1                          :Торговий центр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1                                  :Іглу
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1                                 :Вігвам
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1                           :Чайник-Дім
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1                             :Скарбни́чка

##id 0x4800
# industry names
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE                                     :{G=f}Вугільна шахта
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE.z                                   :вугільну шахту
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION                                 :{G=f}Електростанція
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION.z                               :електростанцію
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL                                       :{G=f}Лісопилка
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL.z                                     :лісопилку
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST                                        :{G=m}Ліс
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST.z                                      :ліс
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY                                  :{G=m}Нафтопереробний завод
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY.z                                :нафтопереробний завод
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG                                       :{G=f}Нафтова платформа
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG.z                                     :нафтову платформу
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY                                       :{G=f}Фабрика
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY.z                                     :фабрику
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS                                :{G=f}Друкарня
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS.z                              :друкарню
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL                                    :{G=m}Сталеварний завод
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL.z                                  :сталеварний завод
STR_INDUSTRY_NAME_FARM                                          :{G=f}Ферма
STR_INDUSTRY_NAME_FARM.z                                        :ферму
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE                               :{G=f}Міднорудна шахта
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE.z                             :міднорудну шахту
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS                                     :{G=f}Нафтова свердловина
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS.z                                   :нафтову свердловину
STR_INDUSTRY_NAME_BANK                                          :{G=m}Банк
STR_INDUSTRY_NAME_BANK.z                                        :банк
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT                         :{G=m}Продуктовий завод
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT.z                       :продуктовий завод
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL                                    :{G=f}Паперова фабрика
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL.z                                  :паперову фабрику
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE                                     :{G=f}Золоторудна шахта
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE.z                                   :золоторудну шахту
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC                            :{G=m}Банк
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC.z                          :банк
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE                                  :{G=f}Діамантова шахта
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE.z                                :діамантову шахту
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE                                 :{G=f}Залізорудна шахта
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE.z                               :залізорудну шахту
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION                              :{G=m}Фруктовий сад
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION.z                            :фруктовий сад
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION                             :{G=m}Каучуковий сад
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION.z                           :каучуковий сад
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY                                  :Водопостачання
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY.z                                :водопостачання
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER                                   :{G=f}Водонапірна башта
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER.z                                 :водонапірну башту
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2                                     :{G=f}Фабрика
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2.z                                   :фабрику
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2                                        :{G=f}Ферма
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2.z                                      :ферму
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL                                   :{G=f}Лісопилка
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL.z                                 :лісопилку
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST                           :{G=m}Ліс солодкої вати
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST.z                         :ліс солодкої вати
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY                                 :{G=f}Цукеркова фабрика
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY.z                               :цукеркову фабрику
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM                                  :Батарейкове поле
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM.z                                :батарейкове поле
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS                                    :Джерело Кока-коли
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS.z                                  :джерело Кока-коли
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP                                      :Іграшковий магазин
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP.z                                    :іграшковий магазин
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY                                   :Іграшкова фабрика
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY.z                                 :іграшкову фабрику
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS                             :Пластиліновий фонтан
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS.z                           :пластиліновий фонтан
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY                           :Завод газованої води
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY.z                         :завод газованої води
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR                              :Бульбашкова фабрика
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR.z                            :бульбашкову фабрику
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY                                 :Ірисковий кар'єр
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY.z                               :ірисковий кар'єр
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE                                    :Цукрова копальня
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE.z                                  :цукрову копальню

############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
############ These strings may never get a new id, or savegames will break!

##id 0x6000
STR_SV_EMPTY                                                    :
STR_SV_UNNAMED                                                  :Без назви
STR_SV_TRAIN_NAME                                               :Поїзд #{COMMA}
STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME                                        :Транспорт #{COMMA}
STR_SV_SHIP_NAME                                                :Судно #{COMMA}
STR_SV_AIRCRAFT_NAME                                            :Борт #{COMMA}

###length 27
STR_SV_STNAME                                                   :{STRING}
STR_SV_STNAME_NORTH                                             :{STRING} Північна
STR_SV_STNAME_SOUTH                                             :{STRING} Південна
STR_SV_STNAME_EAST                                              :{STRING} Східна
STR_SV_STNAME_WEST                                              :{STRING} Західна
STR_SV_STNAME_CENTRAL                                           :{STRING} Центральна
STR_SV_STNAME_TRANSFER                                          :{STRING} Транзитна
STR_SV_STNAME_HALT                                              :{STRING} Привальна
STR_SV_STNAME_VALLEY                                            :{STRING} Низинна
STR_SV_STNAME_HEIGHTS                                           :{STRING} Висотна
STR_SV_STNAME_WOODS                                             :{STRING} Лісова
STR_SV_STNAME_LAKESIDE                                          :{STRING} Озерна
STR_SV_STNAME_EXCHANGE                                          :{STRING} Сортувальна
STR_SV_STNAME_AIRPORT                                           :Аеропорт {STRING}
STR_SV_STNAME_OILFIELD                                          :Нафтовина {STRING}
STR_SV_STNAME_MINES                                             :{STRING} Шахтна
STR_SV_STNAME_DOCKS                                             :{STRING} Доки
STR_SV_STNAME_BUOY                                              :{STRING}
STR_SV_STNAME_WAYPOINT                                          :{STRING}
##id 0x6020
STR_SV_STNAME_ANNEXE                                            :{STRING} Додаткова
STR_SV_STNAME_SIDINGS                                           :{STRING} Запасна
STR_SV_STNAME_BRANCH                                            :{STRING} Резервна
STR_SV_STNAME_UPPER                                             :{STRING} Верхня
STR_SV_STNAME_LOWER                                             :{STRING} Нижня
STR_SV_STNAME_HELIPORT                                          :Вертодром {STRING}
STR_SV_STNAME_FOREST                                            :Ліс {STRING}
STR_SV_STNAME_FALLBACK                                          :{STRING}, станція №{NUM}

############ end of savegame specific region!

##id 0x8000
###length 116
# Vehicle names
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM        :Kirby Paul Tank (паротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL               :MJS 250 (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO         :Ploddyphut Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO          :Powernaut Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO        :MightyMover Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL            :Ploddyphut (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL             :Powernaut (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM            :Wills 2-8-0 (паротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM         :Chaney 'Jubilee' (паротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM               :Ginzu 'A4' (паротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM                  :SH '8P' (паротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL      :Manley-Morel DMU (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL                  :'Dash' (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL          :SH/Hendry '25' (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL                 :UU '37' (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL              :Floss '47' (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL               :CS 4000 (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL               :CS 2400 (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL            :Centennial (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL          :Kelling 3100 (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL          :Turner Turbo (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL              :MJS 1000 (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL                :SH '125' (теплотяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC               :SH '30' (електротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC               :SH '40' (електротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC               :'T.I.M.' (електротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC            :'AsiaStar' (електротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR                 :Пасажирський вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN                      :Поштовий вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR                      :Вагон для вугілля
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER                    :Цистерна для нафти
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN                 :Вагон для худоби
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN                     :Товарний вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER                  :Вагон для зерна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK                    :Вагон для деревини
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER               :Вагон для залізної руди
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK                   :Платформа для сталі
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN                   :Броньований вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN                      :Вагон для продуктів
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK                   :Вагон для паперу
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER             :Вагон для мідної руди
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER                  :Цистерна для води
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK                   :Вагон для фруктів
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK                  :Вагон для каучуку
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK                   :Вагон для цукру
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER           :Вагон для солодощів
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER                 :Вагон для ірисок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN                    :Вагон для кульок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER                   :Цистерна для коли
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN                     :Вагон для цукерок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN                       :Вагон для іграшок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK                 :Вагон для батарейок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK             :Вагон для газованої води
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK                 :Вагон для пластиліну
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC           :'X2001' (електротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC   :'Millennium Z1' (електротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99             :Wizzowow Z99
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR             :Пасажирський вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN                  :Поштовий вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR                  :Вагон для вугілля
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER                :Цистерна для нафти
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN             :Вагон для худоби
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN                 :Товарний вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER              :Вагон для зерна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK                :Вагон для деревини
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER           :Вагон для залізної руди
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK               :Платформа для сталі
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN               :Броньований вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN                  :Вагон для продуктів
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK               :Вагон для паперу
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER         :Вагон для мідної руди
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER              :Цистерна для води
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK               :Вагон для фруктів
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK              :Вагон для каучуку
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK               :Вагон для цукру
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER       :Вагон для цукрової вати
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER             :Вагон для ірисок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN                :Вагон для бульбашок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER               :Цистерна для коли
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN                 :Вагон для цукерок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN                   :Вагон для іграшок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK             :Вагон для батарейок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK         :Вагон для газованої води
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK             :Вагон для пластиліну
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC    :Lev1 'Leviathan' (електротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC      :Lev2 'Cyclops' (електротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC      :Lev3 'Pegasus' (електротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC     :Lev4 'Chimaera' (електротяг)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER         :Wizzowow Rocketeer
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR               :Пасажирський вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN                    :Поштовий вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR                    :Вагон для вугілля
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER                  :Цистерна для нафти
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN               :Вагон для худоби
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN                   :Товарний вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER                :Вагон для зерна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK                  :Вагон для деревини
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER             :Вагон для залізної руди
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK                 :Платформа для сталі
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN                 :Броньований вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN                    :Вагон для продуктів
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK                 :Вагон для паперу
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER           :Вагон для мідної руди
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER                :Цистерна для води
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK                 :Вагон для фруктів
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK                :Вагон для каучуку
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK                 :Вагон для цукру
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER         :Вагон для цукрової вати
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER               :Вагон для ірисок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN                  :Вагон для кульок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER                 :Вагон для коли
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN                   :Вагон для цукерок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN                     :Вагон для іграшок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK               :Вагон для батарейок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK           :Вагон для газованої води
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK               :Вагон для пластиліну

###length 88
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS                     :Автобус MPS Regal
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS              :Автобус Hereford Leopard
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS                        :Автобус Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS              :Автобус Foster MkII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS                :Автобус Ploddyphut MkI
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS               :Автобус Ploddyphut MkII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS              :Автобус Ploddyphut MkIII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK                 :Balogh вугільний фургон
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK                    :Uhl вугільний фургон
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK                     :DW вугільний фургон
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK                    :MPS поштовий фургон
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK                :Reynard поштовий фургон
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK                  :Perry поштовий фургон
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK            :MightyMover поштовий фургон
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK            :Powernaught поштовий фургон
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK               :Wizzowow поштовий фургон
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER               :Witcombe цистерна для нафти
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER                 :Foster цистерна для нафти
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER                  :Perry цистерна для нафти
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN             :Talbott фургон для худоби
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN                 :Uhl фургон для худоби
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN              :Foster фургон для худоби
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK                :Balogh вантажівка для товарів
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK             :Craighead вантажівка для товарів
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK                  :Goss вантажівка для товарів
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK              :Hereford вантажівка для зерна
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK                :Thomas вантажівка для зерна
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK                  :Goss вантажівка для зерна
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK               :Witcombe вантажівка для дерева
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_WOOD_TRUCK                 :Foster вантажівка для дерева
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MORELAND_WOOD_TRUCK               :Moreland вантажівка для дерева
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK                :MPS вантажівка для залізної руди
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_IRON_ORE_TRUCK                :Uhl вантажівка для залізної руди
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK             :Chippy вантажівка для залізної руди
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK                :Balogh вантажівка для сталі
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK                   :Uhl вантажівка для сталі
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_STEEL_TRUCK               :Kelling вантажівка для сталі
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK              :Balogh броньоване авто
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_ARMORED_TRUCK                 :Uhl броньоване авто
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_ARMORED_TRUCK              :Foster броньоване авто
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN                   :Foster авто для продуктів
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_FOOD_VAN                    :Perry авто для продуктів
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN                   :Chippy авто для продуктів
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK                   :Uhl вантажівка для паперу
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK                :Balogh вантажівка для паперу
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK                   :MPS вантажівка для паперу
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK              :MPS вантажівка для мідної руди
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK              :Uhl вантажівка для мідної руди
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK             :Goss вантажівка для мідної руди
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER                  :Uhl цистерна для води
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER               :Balogh цистерна для води
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER                  :MPS цистерна для води
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK                :Balogh вантажівка для фруктів
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK                   :Uhl вантажівка для фруктів
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK               :Kelling вантажівка для фруктів
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK               :Balogh вантажівка для каучуку
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK                  :Uhl вантажівка для каучука
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK                  :RMTвантажівка для каучука
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK           :MightyMover вантажівка для цукру
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK           :Powernaught вантажівка для цукру
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK              :Wizzowow вантажівка для цукру
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK            :MightyMover вантажівка для коли
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK            :Powernaught вантажівка для коли
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK               :Wizzowow вантажівка для коли
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY          :MightyMover вантажівка для цукрової вати
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY          :Powernaught вантажівка для цукрової вати
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK       :Wizzowow вантажівка для цукрової вати
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK          :MightyMover вантажівка для ірисок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK          :Powernaught вантажівка для ірисок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK             :Wizzowow вантажівка для ірисок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOY_VAN               :MightyMover вагон для іграшок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOY_VAN               :Powernaught вагон для іграшок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOY_VAN                  :Wizzowow вагон для іграшок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK           :MightyMover вантажівка для цукерок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK           :Powernaught вантажівка для цукерок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK              :Wizzowow вантажівка для цукерок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK         :MightyMover вантажівка для батарейок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK         :Powernaught вантажівка для батарейок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK            :Wizzowow вантажівка для батарейок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK           :MightyMover вантажівка для газованої води
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK           :Powernaught вантажівка для газованої води
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK        :Wizzowow вантажівка для газованої води
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK         :MightyMover вантажівка для пластиліну
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK         :Powernaught вантажівка для пластиліну
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK            :Wizzowow вантажівка для пластиліну
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK          :MightyMover вантажівка для кульок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK          :Powernaught вантажівка для кульок
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK             :Wizzowow вантажівка для кульок

###length 11
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER                            :Танкер MPS
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER                         :Танкер CS-Inc.
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY                       :Пасажирський пором MPS
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY                       :Пасажирський пором FFP
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT                   :Судно на повітряній подушці Bakewell 300
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER                    :Пасажирский пором Chugger-Chug
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY               :Пасажирский пором Shivershake
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP                           :Вантажний корабель Яхта
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP                       :Вантажний корабель Бейквел
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP                    :Вантажний корабель MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP                      :Вантажний корабель Потужний

###length 41
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52                           :Sampson U52
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT                         :Coleman Count
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART                              :FFP Dart
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN                           :Yate Haugan
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3                :Bakewell Cotswald LB-3
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8                 :Bakewell Luckett LB-8
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9                 :Bakewell Luckett LB-9
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80                 :Bakewell Luckett LB80
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10                :Bakewell Luckett LB-10
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11                :Bakewell Luckett LB-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11               :Yate Aerospace YAC 1-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100                            :Darwin 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200                            :Darwin 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300                            :Darwin 300
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400                            :Darwin 400
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500                            :Darwin 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600                            :Darwin 600
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY                           :Guru Galaxy
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21                           :Airtaxi A21
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31                           :Airtaxi A31
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32                           :Airtaxi A32
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33                           :Airtaxi A33
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46                  :Yate Aerospace YAe46
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100                            :Dinger 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000                      :AirTaxi A34-1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE                        :Yate Z-Shuttle
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1                            :Kelling K1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6                            :Kelling K6
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7                            :Kelling K7
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700                            :Darwin 700
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2                       :FFP Hyperdart 2
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200                            :Dinger 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000                           :Dinger 1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100                        :Ploddyphut 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500                        :Ploddyphut 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1                          :Flashbang X1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1                        :Juggerplane M1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER                      :Flashbang Wizzer
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER                   :Гелікоптер Tricario
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER                    :Гелікоптер Guru X2
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_POWERNAUT_HELICOPTER                  :Гелікоптер Powernaut

##id 0x8800
# Formatting of some strings
STR_FORMAT_DATE_TINY                                            :{ZEROFILL_NUM}-{ZEROFILL_NUM}-{NUM}
STR_FORMAT_DATE_SHORT                                           :{STRING} {NUM}
STR_FORMAT_DATE_LONG                                            :{STRING} {STRING} {NUM}
STR_FORMAT_DATE_ISO                                             :{2:NUM}-{1:ZEROFILL_NUM}-{0:ZEROFILL_NUM}

STR_FORMAT_COMPANY_NUM                                          :(Компанія {COMMA})
STR_FORMAT_GROUP_NAME                                           :Група {COMMA}
STR_FORMAT_GROUP_VEHICLE_NAME                                   :{GROUP} #{COMMA}
STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME                                        :{TOWN} {STRING}

###length 2
STR_FORMAT_BUOY_NAME                                            :Буй {TOWN}
STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL                                     :Буй {TOWN} №{COMMA}

###length 2
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME                                        :Пункт {TOWN}
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL                                 :Пункт {TOWN} №{COMMA}

###length 6
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN                                     :Депо {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL                              :Депо {TOWN} №{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE                              :Гараж {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE_SERIAL                       :Гараж {TOWN} №{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP                                      :Док {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP_SERIAL                               :Док {TOWN} №{COMMA}
###next-name-looks-similar

STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT                                  :Ангар {STATION}
# _SERIAL version of AIRACRAFT doesn't exist

STR_UNKNOWN_STATION                                             :невідома станція
STR_DEFAULT_SIGN_NAME                                           :Позначка
STR_COMPANY_SOMEONE                                             :хтось

STR_SAVEGAME_DURATION_REALTIME                                  :{NUM}год {NUM}хв
STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STRING}
STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Спостерігач, {1:STRING}

# Viewport strings
STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{TOWN} ({COMMA})
STR_VIEWPORT_TOWN_CITY                                          :{TOWN} {CITY_ICON}
STR_VIEWPORT_TOWN_CITY_POP                                      :{TOWN} ({COMMA}) {CITY_ICON}
STR_VIEWPORT_STATION                                            :{STATION} {STATION_FEATURES}

# Simple strings to get specific types of data
STR_COMPANY_NAME                                                :{COMPANY}
STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM                                    :{COMPANY} {COMPANY_NUM}
STR_DEPOT_NAME                                                  :{DEPOT}
STR_ENGINE_NAME                                                 :{ENGINE}
STR_HIDDEN_ENGINE_NAME                                          :{ENGINE} (приховано)
STR_GROUP_NAME                                                  :{GROUP}
STR_INDUSTRY_NAME                                               :{INDUSTRY}
STR_PRESIDENT_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}
STR_SIGN_NAME                                                   :{SIGN}
STR_STATION_NAME                                                :{STATION}
STR_TOWN_NAME                                                   :{TOWN}
STR_VEHICLE_NAME                                                :{VEHICLE}
STR_WAYPOINT_NAME                                               :{WAYPOINT}

STR_CURRENCY_SHORT_KILO                                         :{NBSP}тис.
STR_CURRENCY_SHORT_MEGA                                         :{NBSP}млн
STR_CURRENCY_SHORT_GIGA                                         :{NBSP}млрд
STR_CURRENCY_SHORT_TERA                                         :{NBSP}трлн

STR_JUST_CARGO                                                  :{CARGO_LONG}
STR_JUST_LEFT_ARROW                                             :{LEFT_ARROW}
STR_JUST_RIGHT_ARROW                                            :{RIGHT_ARROW}
STR_JUST_CHECKMARK                                              :{CHECKMARK}
STR_JUST_COMMA                                                  :{COMMA}
STR_JUST_CURRENCY_SHORT                                         :{CURRENCY_SHORT}
STR_JUST_CURRENCY_LONG                                          :{CURRENCY_LONG}
STR_JUST_CARGO_LIST                                             :{CARGO_LIST}
STR_JUST_DECIMAL                                                :{DECIMAL}
STR_JUST_INT                                                    :{NUM}
STR_JUST_DATE_TINY                                              :{DATE_TINY}
STR_JUST_DATE_SHORT                                             :{DATE_SHORT}
STR_JUST_DATE_LONG                                              :{DATE_LONG}
STR_JUST_DATE_ISO                                               :{DATE_ISO}
STR_JUST_STRING                                                 :{STRING}
STR_JUST_STRING1                                                :{STRING}
STR_JUST_STRING_STRING                                          :{STRING}{STRING}
STR_JUST_RAW_STRING                                             :{STRING}
STR_JUST_BIG_RAW_STRING                                         :{BIG_FONT}{STRING}

# Slightly 'raw' stringcodes with colour or size
STR_WHITE_SIGN                                                  :{WHITE}{SIGN}
STR_TINY_BLACK_HEIGHT                                           :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT}

STR_BLACK_1                                                     :{BLACK}1
STR_BLACK_2                                                     :{BLACK}2
STR_BLACK_3                                                     :{BLACK}3
STR_BLACK_4                                                     :{BLACK}4
STR_BLACK_5                                                     :{BLACK}5
STR_BLACK_6                                                     :{BLACK}6
STR_BLACK_7                                                     :{BLACK}7

STR_TRAIN                                                       :{BLACK}{TRAIN}
STR_BUS                                                         :{BLACK}{BUS}
STR_LORRY                                                       :{BLACK}{LORRY}
STR_PLANE                                                       :{BLACK}{PLANE}
STR_SHIP                                                        :{BLACK}{SHIP}

STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY                                   :{STRING} ({VELOCITY})

STR_BADGE_NAME_LIST                                             :{STRING}: {GOLD}{STRING}
STR_BADGE_CONFIG_MENU_TOOLTIP                                   :Показує налаштування значків
STR_BADGE_CONFIG_RESET                                          :Скидання
STR_BADGE_CONFIG_ICONS                                          :{WHITE}Зображення значків
STR_BADGE_CONFIG_FILTERS                                        :{WHITE}Фільтри значків
STR_BADGE_CONFIG_PREVIEW                                        :Попередній перегляд
STR_BADGE_CONFIG_NAME                                           :Назва
STR_BADGE_FILTER_ANY_LABEL                                      :Заголовок: {STRING}
STR_BADGE_FILTER_IS_LABEL                                       :{STRING} це {STRING}
