
                                 ͻ  
                                   NPI  
                                 ͼ


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1.- Qu es NPI?
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    NPI es una DEMO. S, s, aunque no lo parezca en absoluto, lo es.
  Probablemente sta no ser la mejor demo que habrs visto, pero la
  hicimos con todo nuestro cario y esfuerzo. Esperamos que al menos
  te guste y no te aburra verla.



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2.- Quin se ha atrevido a publicar algo como NPI?
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    ELERIUM CORE es nuestro nombre. No te suena de nada, eh... Bueno,
  lgico. Esta es nuestra primera produccin. Hasta ahora hemos
  publicado pocas cosas (un editor de saved games para el UFO-XCOM y
  un jueguecito llamado PADDLEWAR). Pero a partir de ahora prometemos
  publicar, por lo menos, una demo al ao.

    ELERIUM CORE esta formado por:        
    
  ͸  
                                                                          
       -*#[ ABEL BELLOSO ]#*-              -*#[ MAURI GARCIA ]#*-        
                                                                        
       Handle: Obscure.               Handle: ENCO (encrypted code).  
       Coder, GFX, Design.            Coder.                          
                                                                        
  ͵  
                                                                        
      -*#[ MARTIN GIJON ]#*-            -*#[ GUILLERMO SIMROSS ]#*-     
                                                                        
       Handle: RPG.                   Handle: WONDER.                 
       Coder.                         Musician.                       
                                                                        
  ͵
                                        T podras aparecer en este     
      -*#[ VICTOR GOMEZ A.]#*-       recuadro! Si eres GRAFISTA, MUSICO 
                                           PROGRAMADOR, y quieres      
       Handle: VGA.                  pertenecer a ELERIUM CORE, ponte  
       Graphician.                       en contacto con nosotros.     
                                      Lee el APARTADO n6!. Ms abajo!  
  ;    
  
        

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3.- Notas de inters sobre NPI.
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     NPI es nuestra primera demo. Fue presentada al EUSKAL PARTY V,
   celebrado en DONOSTIA (San Sebastin, ESPAA), los das 25, 26 y 27
   de Julio de 1997. La votacin del jurado popular nos hizo llegar
   hasta el puesto 6 en el RANKING de DEMOS PC, lo cual est muy bien,
   y de lo que nos sentimos totalmente orgullosos. Queremos agradecer
   por tanto, a todas las personas que contribuyeron con su voto.

     Estos buenos resultados nos han animado a trabajar muy duro para   
   la prxima edicin del EP, donde planeamos dar el campanazo total!.

     Y ahora, bajndonos de las nubes, queda reconocer que la calidad
   general de la DEMO deja bastante que desear. Esto se debe a que no
   tuvimos tiempo (si, s que suena a tpica excusa...) de realizar la
   fase de optimizacin. Esta fase se fue dejando para el final, y 
   cuando lleg ese final no hubo tiempo de hacerla. Hemos decidido no
   realizar dicha fase de optimizacin para poder distribuir la DEMO
   tal y como fue visionada durante la Party (exceptuando algunos bugs, 
   que han sido arreglados), pero no descartamos la posible publicacin 
   de una versin optimizada (mucho ms ASM, etc).

     Cmo podrs observar, tcnicamente no hay nada nuevo. Nuestro mayor
   empeo se centr en el diseo y la sincronizacin con la msica,
   pues pensabamos crear una demo que fuese rpida (observa como cada
   efecto dura pocos segundos) y que no aburriese, por tanto, al
   espectador. Creo que esto s lo hemos conseguido, o no?.



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4.- Notas Tcnicas de NPI.
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     - La DEMO ha sido realizada en TPASCAL 7.0 (oh!!!!!), con 
   parte de ASM en lnea, y parte de TASM (para las rutinas en 32bits).

     - No usamos el modo protegido ni por asomo! :-(   
     
     - El player que hemos utilizado es el BWSB, y es shareware (?).

     - REQUERIMIENTOS TECNICOS:   
     
         486DX4 100Mhz. Recomendado: Pentium 120Mhz.
         Tarjeta de Sonido (GUS, SB, PAS).
         Memoria EMS (slo para usuarios de SB o PAS).
         560 Kb de memoria base libres (aprx).
         1 Mb y pico de disco duro :)


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5.- Descripcin de los efectos que contiene NPI.
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 PRIMERA PARTE        (EC,CREDITS,PAINFULLY PRESENTS);

  Como avisbamos, no es nada del otro mundo: 
      
      x puntos moviendose hacia arriba. 
      y puntos moviendose hacia abajo.
      z puntos moviendose hacia la derecha.
      w puntos moviendose hacia la izquierda.
      Pintamos todos los puntos y se le hace un Motion Blur.

 SEGUNDA PARTE        (NPI);

      x puntos moviendose segn frmula senoidal.
      Pintamos los puntos y sus simetricos (eje diagonal) y
      se le hace un Motion Blur.

 TERCERA PARTE        (TUNNEL);

      Tunel normal, a media resolucin. Las paredes del tunnel son
      un fuego un poco modificado.

 CUARTA PARTE         (ANGULAS KOSMIKAS) 

      Dibujamos cuadros de color alto, y se le hace un Motion Blur,
      donde tiene ms valor los pixeles de abajo. Adems se le hace un
      scroll hacia arriba.

 QUINTA PARTE         (CRYSTAL VECTOR over GRAVITY FIELD)

      El fondo es la representacin grfica de la influencia que ejerce
      el campo gravitatorio de las tres masas (las 3 bolas) es cada punto.
      Los cubos son normales excepto por que se pintan segun el color
      del fondo, aumentndolo como si fueran shadebobs.

 SEXTA PARTE         (TULIPALO & FILTER)

      Dos objetos tridimensionales compuestos de caras a las que se le
      asigna un color segn su profundidad (flat shading).
      El humo del cigarro es un fuego en colores grises. El fuego del
      tulipalo es un fuego normal y corriente, que se trata como un
      sprite (o polgono) que forma parte de l, para que salga dentro.

 SEPTIMA PARTE          (EXPLOSIONES)

      Sistemas de particulas que se pintan y despus se les hace un 
      Motion Blur.

 OCTAVA PARTE           (ZOOM OUT!)      

      Se pinta en un cuadrante el resultado de una formula que tiene
      como parametros la X y la Y. Los otros 3 cuadrantes se obtienen por
      simetra.

 NOVENA PARTE           (LOGOTIPO DE EC)

      Imagen fija, y luego un fade a blanco.

 DECIMA PARTE           (FLOWER POWER INTRO)

      Igual que las explosiones (7 PARTE).

 UNDECIMA PARTE         (FLOWER POWER!)

      Una partcula que se mueve siguendo una formula senoidal para
      la X y cosenoidal para la Y, pero el aumento de ambas no es
      proporcional de manera que no se forma un crculo sino una
      especie de flor; se dibuja cierto nmero de iteraciones en
      un bfer, luego se le hace un motion blur, y luego se pinta
      en pantalla.

 DUODECIMA PARTE        (GREETINGS)
 
      Sobre un buffer se pintan los mensajes en un color alto (255)
      y se le hace un MotionBlur, despues se vuelven a pintar en
      color 0 (negro) y se muestra en pantalla.

 PARTE FINAL      (LOGO EC RETRO-LIGHTED)

      Probando con el logotipo y variantes del motion blur, nos sali
      una cosa bastante guapa (?), capturamos la pantalla, y la ponemos
      al final. As de penk.



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6.- Cmo contactar con ELERIUM CORE?.
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     Si quieres ponerte en contacto con nosotros por cualquier motivo, 
   ya sea alguna sugerencia o crtica, o si ests interesado en formar
   parte del grupo, puedes hacer un e-mail a:

        jgijon@arrakis.es

     Tambien puedes mandarnos un snail-mail a una de estas dos
   direcciones:

   Abel Belloso Bonilla
   Avda. Fdo. Corral Corrachn, 7, 1
   41019
   SEVILLA
   ESPAA

   NOTAS:
     
     - Si te interesa formar parte de nuestro grupo has de saber que no
     nos mueve ningn motivo econmico sino que hacemos esta labor por
     amor al arte, para aprender, conocer gente, y dems. No es necesario 
     que seas un genio en una determinada materia. Si sabes de que va la
     cosa, ms o menos por encima, y tienes ganas de aprender, ya reunes
     lo requisitos necesarios! :)
     
     - Solemos responder a todas las cartas y emails que nos llegan.



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7.- SALUDOS # GREETINGS.
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        Y ahora, vamos a mandar un saludo a nuestros colegas:


        Saludamos a: 
        
        er Cahlitoh, er Pino la Henna, er Dani, las CEBIR, er Oscar
        er PIHI, er Troncoso, er Fran, er PIKACHO MAN, er Senenka
        Er Tavo, er Maxi, las Trapenk, er Sema & la Fabi, la Inerte, 
        er JPEREZ, er KARMELO POWER, er Lerma, er Bho, er Enano, er 
        Oscar (Rol), er Auss, er Primo der Maurisio Kitatedervisio, 
        er Moja, la Vitoriavik, la gallega rebot, los Hnos Villa, 
        Tos los asistentes al EUSKAL PARTY 5 -especialmente (los FLUX, 
        ILM, LORDRAPTOR, ORGY PRANK, SIN)- los estudiantes de 2BT de 
        t er planeta, los de BAP -especialmente al Ale er de la Bea-
        etc, etc.. y tambin saludamos como si fuera un premio de 
        consolacin al Alfredo ste que tengo al lado y que me est 
        tirando de los pelillos de la nuca :) 
        
                            Ke no se kabree la vktima de mi olvido.



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PD's:   - A modo de curiosidad, intenta ver la demo con una de sas 
        gafas 3D rojas y azules. Algunas cosas quedan psicodelicamente
        bien :O

        - Le hemos aadido un parte secreta a la demo. Se accede 
        poniendo cierto parmetro secreto. Si no tienes NI PUTA IDEA
        de qu poner, pues ya lo sabes!


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          Gracias por leer esta documentacin penca. Se nota que eres 
        un to caa, de los que leen estas cosas que nadie ms lee :)

